Corleto
Códice nº 183

Corleto

Característica
Série Harmônica

Usar uma habilidade de condição aplica o efeito Clamor ao inimigo por 3 turnos.

Sua cauda oca produz um som claro, parecido com o de uma trombeta, quando ar ou água passam por ela. Sendo uma criatura extremamente social, costuma organizar grandes encontros musicais onde diferentes Jinis Trombeta se revezam nas apresentações, criando harmonias deslumbrantes.

Categoria
Jini Trompete
Habitat
Comum em mares e rios
Altura
0.31–0.42 m
Peso
3.9–5.25 kg
Aptidão da EspéciePV90ATQ F.24ATQ M.76DEF F.76DEF M.88VEL.84
Total438360º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Água
PV90256º de 481-7
ATQ F.24471º de 481-39
ATQ M.76248º de 481-15
DEF F.76307º de 481-10
DEF M.88199º de 481-10
VEL.84244º de 481-1
Total438360º de 481-81

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraEletro
Resistência
FogoMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoÁgua4
  • LuzSombra2
  • TerraÁgua4Mecha1
  • GeloMecha1
  • CharmeMecha1
  • SombraSombra2
  • MechaÁgua4
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCaos

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 8

    Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 16

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    110
  • Nv. 33

    Ataque Mágico +190%.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 40
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum