Corletron
Códice nº 184

Corletron

Característica
Série Harmônica

Usar uma habilidade de condição aplica o efeito Clamor ao inimigo por 3 turnos.

Procura águas ricas em minerais para poder absorvê-los e ajustar a estrutura em sua costa, afinando seu som. Vivendo em grupos, eles praticam juntos todas as manhãs. Seu poderoso coro pode acordar todas as criaturas por perto, o que os torna menos apreciados por quem prefere lugares de silêncio.

Categoria
Jini Trompa
Habitat
Comum em mares e rios
Altura
0.79–0.98 m
Peso
10.9–15.8 kg
Aptidão da EspéciePV113ATQ F.31ATQ M.95DEF F.95DEF M.110VEL.105
Total549211º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Água
PV113103º de 481+16
ATQ F.31454º de 481-32
ATQ M.95152º de 481+4
DEF F.95175º de 481+9
DEF M.11082º de 481+12
VEL.10598º de 481+20
Total549211º de 481+30

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraEletro
Resistência
FogoMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoÁgua4
  • LuzSombra2
  • TerraÁgua4Mecha1
  • GeloMecha1
  • CharmeMecha1
  • SombraSombra2
  • MechaÁgua4
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCaos

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 36CorletronEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 8

    Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 16

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    110
  • Nv. 33

    Ataque Mágico +190%.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 40
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum