Corletron
Usar uma habilidade de condição aplica o efeito Clamor ao inimigo por 3 turnos.
Procura águas ricas em minerais para poder absorvê-los e ajustar a estrutura em sua costa, afinando seu som. Vivendo em grupos, eles praticam juntos todas as manhãs. Seu poderoso coro pode acordar todas as criaturas por perto, o que os torna menos apreciados por quem prefere lugares de silêncio.
- Categoria
- Jini Trompa
- Habitat
- Comum em mares e rios
- Altura
- 0.79–0.98 m
- Peso
- 10.9–15.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 113 | 103º de 481 | +16 | |
| ATQ F. | 31 | 454º de 481 | -32 | |
| ATQ M. | 95 | 152º de 481 | +4 | |
| DEF F. | 95 | 175º de 481 | +9 | |
| DEF M. | 110 | 82º de 481 | +12 | |
| VEL. | 105 | 98º de 481 | +20 | |
| Total | 549 | 211º de 481 | +30 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Fogo
4
Luz
2
Terra
4
1
Gelo
1
Charme
1
Sombra
2
Mecha
4
Estelar
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 4

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 8

Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110
- Nv. 16

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 26

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 110
- Nv. 33

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
- Nv. 40

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum