ฝ่าบาทเชสซี่
สมุดภาพ No.189โหมดอัลฟ่าโหมด 1/8

ฝ่าบาทเชสซี่

คุณลักษณะ
จักรพรรดินำทัพ

ฝ่าบาทเชสซี่จะเพิ่มค่าพลังเผ่าเป็นอย่างมาก เมื่อหมดแรงจะหักพลังเวท 4 แต้ม

บนช่องกลางสุดของกระดานหมากรุกคือบัลลังก์ที่สงวนไว้ให้หมากราชา ฝ่าบาทเชสซี่ไม่ได้ถูกแกะสลักขึ้นมา แต่ถือกำเนิดจากการต่อสู้ของหมากสีดำและสีขาวที่หมุนเวียนกันตลอดคืนที่ไม่มีสิ้นสุด มันไม่เคลื่อนที่ แต่สามารถสั่งการหมากทุกตัวได้ "เมื่อหมากราชาออกจากตำแหน่ง กระดานหมากก็ถึงจุดจบ เมื่อถึงจุดจบ หมากทุกตัวจะกลับกลายเป็นหิน โลกจะไร้เขตแดนอีกต่อไป"

ประเภท
จินนี่ตัวหมากรุก
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในป่าเขา และละแวกปราสาท
ส่วนสูง
1.77–2.04 m
น้ำหนัก
122.05–175.2 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต90โจมตีกายภาพ200โจมตีเวท91ป้องกันกายภาพ140ป้องกันเวท115ความเร็ว125
รวม761อันดับ 7 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน
พลังชีวิต90อันดับ 256 จาก 481-8-7
โจมตีกายภาพ200อันดับ 1 จาก 481+86+103
โจมตีเวท91อันดับ 164 จาก 481+10+20
ป้องกันกายภาพ140อันดับ 16 จาก 481+34+32
ป้องกันเวท115อันดับ 64 จาก 481+27+27
ความเร็ว125อันดับ 14 จาก 481+36+48
รวม761อันดับ 7 จาก 481+184+223

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
พืชน้ำน้ำแข็งต่อสู้น่ารักจักรกลมายา
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
ปีก
ต้านทาน
ธรรมดาไฟดินไฟฟ้าพิษแมลงมืด
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้6 สกิล
  • ไฟดิน5 สกิล
  • ดินต่อสู้6 สกิลจักรกล1 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้6 สกิลดิน5 สกิลจักรกล1 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน5 สกิล
  • พิษดิน5 สกิล
  • น่ารักจักรกล1 สกิล
  • เงาแสง2 สกิล
  • มืดต่อสู้6 สกิลแสง2 สกิล
  • จักรกลต่อสู้6 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
พืชน้ำแสงมังกรแมลงต่อสู้ปีกมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

  • ม้าเชสซี่ (โหมด 1)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - ฝ่าบาทเชสซี่เลือก:โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นฝ่าบาทเชสซี่

สายวิวัฒนาการ

โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน

โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้

โหมดพลังชีวิตโจมตีกายภาพโจมตีเวทป้องกันกายภาพป้องกันเวทความเร็วรวมวิวัฒนาการมาจาก
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 1)จินนี่ตัวนี้9020091140115125761ม้าเชสซี่ (โหมด 1)
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 2)9314314313312390725ราชินีชิชี่ (โหมด 1)
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 3)891578017912575705ป้อมชิชี่ (โหมด 1)
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 4)12614714714311885766ชิชี่ (โหมด 1)
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 5)8319488135111125736ม้าเชสซี่ (โหมด 2)
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 6)9314314313312390725ราชินีชิชี่ (โหมด 2)
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 7)891578017912575705ป้อมชิชี่ (โหมด 2)
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 8)12614714714311885766ชิชี่ (โหมด 2)

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.7

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.9

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    25
  • Lv.11

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.23

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.27

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    65
  • Lv.28

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.35

    ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +140% และความเร็ว -30

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.39

    ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 60% พลังโจมตีกายภาพ +130% ทุกครั้งที่รับมือการใช้พลังงานของสกิลนี้ -3 เมื่อใช้จะรีเซ็ตการใช้พลังงาน

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.44

    ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.48

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    140
  • Lv.49

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้าง ขัดจังหวะเพิ่มเติม ฟื้นฟูพลังงานที่สกิลนี้ใช้

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้างขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90