ป้อมชิชี่
หลังรับมือสกิลป้องกัน 2 ครั้ง จะฟื้นฟูพลังงานและพลังชีวิตเต็ม และเปลี่ยนเป็นราชินีชิชี่
"หมากรุกสีดำและสีขาวมีลักษณะคล้ายเกราะ ตามตำนานเล่าว่าเกราะของภาคีอัศวินเงินถูกสร้างขึ้นโดยเลียนแบบหมากรุกเหล่านี้ ขณะเดียวกันก็มีอีกข้อกล่าวอ้างว่าชาวเผ่าธาตุปฐพีมีส่วนร่วมในการสร้างเกราะของภาคีอัศวินเงิน แต่ไม่สามารถตรวจสอบความถูกต้องของข้อกล่าวอ้างเหล่านี้ได้" -- "ช่างฝีมือธาตุปฐพีแห่งยุคทอง - ห้า"
- ประเภท
- จินนี่ตัวหมากรุก
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในป่าเขา และละแวกปราสาท
- ส่วนสูง
- 1.45–1.71 m
- น้ำหนัก
- 58.01–70.05 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 89 | อันดับ 273 จาก 481 | -9 | -8 | |
| โจมตีกายภาพ | 94 | อันดับ 191 จาก 481 | -20 | -3 | |
| โจมตีเวท | 38 | อันดับ 410 จาก 481 | -43 | -33 | |
| ป้องกันกายภาพ | 116 | อันดับ 69 จาก 481 | +10 | +8 | |
| ป้องกันเวท | 77 | อันดับ 286 จาก 481 | -11 | -11 | |
| ความเร็ว | 75 | อันดับ 295 จาก 481 | -14 | -2 | |
| รวม | 489 | อันดับ 289 จาก 481 | -88 | -49 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
6 สกิล
ไฟ
4 สกิล
ดิน
6 สกิล
น้ำแข็ง
6 สกิล
4 สกิล
ไฟฟ้า
4 สกิล
พิษ
4 สกิล
เงา
1 สกิล
มืด
6 สกิล
1 สกิล
จักรกล
6 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
เชสซี (โหมด 1)Lv.26
วิวัฒนาการเป็น
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 3)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - ฝ่าบาทเชสซี่เลือก:โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นฝ่าบาทเชสซี่
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.26
ม้าเชสซี่ (โหมด 1)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 1)
- → Lv.26
ราชินีชิชี่ (โหมด 1)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 2)
- → Lv.26
ป้อมชิชี่ (โหมด 1)จินนี่ตัวนี้- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 3)
- → Lv.26
ชิชี่ (โหมด 1)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 4)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 89 | 94 | 38 | 116 | 77 | 75 | 489 | ||
| 89 | 94 | 38 | 116 | 77 | 75 | 489 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.7

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.9

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.35

ลดดาเมจ 90% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพ +50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —
- Lv.39

ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 60% พลังโจมตีกายภาพ +130% ทุกครั้งที่รับมือการใช้พลังงานของสกิลนี้ -3 เมื่อใช้จะรีเซ็ตการใช้พลังงาน
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.44

รับมือ: สกิลโจมตี: ขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือ และสร้างความเสียหายกายภาพพลัง 90
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 60% รับมือสกิลโจมตี: สร้างดาเมจกายภาพธาตุนักสู้ให้ศัตรู ความแรงเท่ากับสกิลที่ถูกรับมือ
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นสกิลที่ถูกรับมือ
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ ความแรงสกิลนี้ +45 อย่างถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55

สร้างดาเมจเวท หลังใช้แล้วหากพลังงานหมด ความแรงสกิลครั้งนี้ +120
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90

ได้รับความเร็ว -20 เลือก: และได้รับป้องกันกายภาพ +90% หรือป้องกันเวท +90% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ศัตรูได้รับเผาไหม้ 6 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 70% ถอนตัวฉุกเฉิน รับมือ: สกิลโจมตี: จินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนามจะได้รับการลดดาเมจ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุเงา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมืด ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี