ราชินีชิชี่
เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม จะได้รับพลังโจมตีและพลังป้องกันเพิ่มขึ้น 5% ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุนักสู้หรือธาตุปฐพี
"เดิมทีมีเพียงหมากสีดำ ต่อมาช่างฝีมือเผ่าธาตุปฐพีได้ค้นพบคริสตัลแห่งแสงโดยบังเอิญ และสร้างหมากสีขาวขึ้นมา หมากสีดำและสีขาวผลัดกันทำหน้าที่ ไม่พบหน้ากัน แต่ร่วมกันเฝ้ารักษาเผ่าธาตุปฐพี ขณะหมากรุกแต่ละตัวผลัดกันเผชิญหน้ากัน ตัวหมากแต่ละตัวจะมีกฎการเดินของตนเอง ค่อยๆ พัฒนาไปเป็นต้นแบบของกฎกติกาของหมากรุก" -- "ช่างฝีมือธาตุปฐพีแห่งยุคทอง - สี่"
- ประเภท
- จินนี่ตัวหมากรุก
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในป่าเขา และละแวกปราสาท
- ส่วนสูง
- 1.66–1.81 m
- น้ำหนัก
- 30.01–41.02 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 93 | อันดับ 229 จาก 481 | -5 | -4 | |
| โจมตีกายภาพ | 84 | อันดับ 241 จาก 481 | -30 | -13 | |
| โจมตีเวท | 84 | อันดับ 204 จาก 481 | +3 | +13 | |
| ป้องกันกายภาพ | 82 | อันดับ 259 จาก 481 | -24 | -26 | |
| ป้องกันเวท | 75 | อันดับ 297 จาก 481 | -13 | -13 | |
| ความเร็ว | 90 | อันดับ 205 จาก 481 | +1 | +13 | |
| รวม | 508 | อันดับ 249 จาก 481 | -69 | -30 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
6 สกิล
ไฟ
5 สกิล
ดิน
6 สกิล
น้ำแข็ง
6 สกิล
5 สกิล
ไฟฟ้า
5 สกิล
พิษ
5 สกิล
เงา
2 สกิล
มืด
6 สกิล
2 สกิล
จักรกล
6 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
เชสซี (โหมด 1)Lv.26
วิวัฒนาการเป็น
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 2)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่ได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - ฝ่าบาทเชสซี่เลือก:โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่แล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นฝ่าบาทเชสซี่
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.26
ม้าเชสซี่ (โหมด 1)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 1)
- → Lv.26
ราชินีชิชี่ (โหมด 1)จินนี่ตัวนี้- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 2)
- → Lv.26
ป้อมชิชี่ (โหมด 1)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 3)
- → Lv.26
ชิชี่ (โหมด 1)- → โทเค็นของฝ่าบาทเชสซี่
ฝ่าบาทเชสซี่ (โหมด 4)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 93 | 84 | 84 | 82 | 75 | 90 | 508 | ||
| 93 | 84 | 84 | 82 | 75 | 90 | 508 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.7

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.9

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.39

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.44

ตนเองได้รับตราสะสมพลัง 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

สร้างดาเมจกายภาพ สกิลนี้ใช้พลังงานคงที่ 4 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.49

ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

ลดดาเมจ 60% รับมือสกิลโจมตี: สร้างดาเมจกายภาพธาตุนักสู้ให้ศัตรู ความแรงเท่ากับสกิลที่ถูกรับมือ
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

พลังโจมตีกายภาพตนเอง +80% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังป้องกันกายภาพของฝ่ายศัตรู -80% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวท คอมโบ 2 ครั้ง ทุก 1 ครั้งที่รับมือสำเร็จ จำนวนคอมโบสกิลนี้ + 2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 25

ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 60% พลังโจมตีกายภาพ +130% ทุกครั้งที่รับมือการใช้พลังงานของสกิลนี้ -3 เมื่อใช้จะรีเซ็ตการใช้พลังงาน
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140

- พลังงานที่ใช้
- 30
- ความแรง
- 140

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ ความแรงสกิลนี้ +45 อย่างถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55

สร้างดาเมจเวท หลังใช้แล้วหากพลังงานหมด ความแรงสกิลครั้งนี้ +120
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี