Unterwasser-Schreibstube

Akt
Akt 1: Unterdocks

Gains & losses by choice

  • Blutige Tinte

    Erhalten+6 Max HP

  • Dorniger Schwamm

    ErhaltenEnchant with Beständig 2

    Verlieren99 Gold

  • Tentakel-Schreibfeder

    ErhaltenEnchant with Beständig

    Verlieren55 Gold

Event text

Als du durch die trüben Kanäle steuerst, stößt du auf eine welke Figur, die einen kleinen Laden betreibt. Die Vielzahl an Regalen ist vollgestopft mit klammen Schriftrollen und Pergamenten.

Als er merkt, dass ein Kunde gekommen ist, wird der Schreiber-Verkäufer ruckartig aufmerksam und deutet auf einige Utensilien, die auf einem Tisch drapiert sind.

Blutige TinteErhalte 6 max. TP.

Der Schreiber nimmt vorsichtig das Fläschchen mit einer leuchtend roten Tinte und schüttelt es, dann deutet er mit seiner eigenen Hand eine eintunkende Bewegung an.

Du tauchst deine Finger in die Tinte und durch dich geht ein Ruck der Lebendigkeit!

Erfreut von deiner Reaktion macht der Schreiber eine höfliche Verbeugung und winkt zum Abschied.

Dorniger SchwammZahle 99 Gold. Verzaubere 2 Karten mit Beständig.

Der Schreiber nimmt den dornigen Schwamm (er quietscht) und tupft mit ihm über deine Schriftrollen.

*quietsch quietsch quietsch*

Die dornige Struktur hinterlässt schimmernde Spuren, die anscheinend die Tinte stabilisieren...

GesperrtBenötigt 99 Gold.
Tentakel-SchreibfederZahle 55 Gold. Verzaubere eine Karte mit Beständig.

Der Schreiber erhebt die schlängelige Schreibfeder und kratzt mit schnellen, geübten Bewegungen ein seltsames Zeichen auf deine Stirn.

Das Zeichen leuchtet hell, dann verschwindet es...

GesperrtBenötigt 55 Gold.

Some values and reward names are supplemented from community data sites. “?” marks values that vary by run.

Spielversion: v0.107.1