Buff- und Debuff-Datenbank
Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.
Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn für den restlichen Kampf.
Erhalte im nächsten Zug 3 von einer gewählten Karte auf deine Hand.
Wenn diese Kreatur besiegt werden würde, belebt sie sich stattdessen in einer stärkeren Form wieder.
Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff aus deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.
Wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Negiert Debuffs.
Erhält 50% weniger Angriffsschaden, bis sie landet.
Verdopple deinen in diesem Zug erhaltenen Block.
Wenn du 10 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
Erhalte für je 6 gespielte Karten ein Verdorren auf deine Hand.
Nimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Falls du in diesem Zug 5 Karten spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
Wenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energie.
Block wird zu Beginn des Zuges dieser Kreatur nicht entfernt.
Beim Sterben beschwört er... etwas.
Erhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.
Gift wird ein weiteres Mal ausgelöst.
Beschwöre 2 zu Beginn deines nächsten Zuges.
Nimm halben Schaden von Gegnern.
Falls du genügend Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.
Wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Erhalte zu Beginn deines nächsten Zuges 4 Block.
Wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.
Verliere zu Beginn deines Zuges TP und erhalte Block.
Wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.
Wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.
Wenn getötet, fügt er am Ende deines nächsten Zuges Schaden zu.
Wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 7 Block.
Du deckst einen anderen Spieler. Alle Angriffe, die auf ihn zielen würden, werden auf dich umgeleitet.
Wenn du eine Karte spielst, erhalte .
Gegner fügen in diesem Zug 50% weniger Schaden zu.
Füge ALLEN Gegnern am Ende von 3 Zügen 40 Schaden zu.
Erhalte am Ende des Kampfes 1 Kartenbelohnung mehr.
Stiehlt Gold beim Angreifen.
Messer treffen ALLE Gegner.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Energie und ziehe 1 Karte mehr.
Wenn du Blitze Entlädst, füge jedem getroffenen Gegner 8 Schaden zu.
Angriffe fügen in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.
Wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Die erste Karte, die du in jedem Zug spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.
Dein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu.
Erhalte im nächsten Zug mehr Energie.
Transformiere zu Beginn deines Zuges 1 deiner Handkarten.
Erholen heilt TP am Ende deines Zuges. Jeden Zug wird Erholen um 1 reduziert.
Erhält 2 Stärke, wenn du eine Fertigkeit spielst.
Wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, gib 4 Schaden zurück.
Nimmt 50% weniger Schaden durch Angriffe.
Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.
Verlässt den Kampf nach 4 Zügen.
Erhöht die Effektivität von Orbs.
Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.
Alle anderen Verbündeten fügen 1 Schaden mehr zu.
Osty fängt allen ungeblockten Angriffsschaden auf.
Mächte werden mit Galvanisiert beeinträchtigt.
Ein Verbündeter deckt dich. Alle Angriffe, die auf dich zielen würden, werden stattdessen auf ihn umgeleitet.
Wenn ein Gegner stirbt, frisst Leichenschnecke ihn sofort, wird dadurch Betäubt und erhält 1 Stärke.
Diese Kreatur kann in jedem Zug höchstens 20 TP verlieren.
Wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.
Wenn dieser Gegner getötet wird, bekommst du die gestohlene Karte zurück.
Messer fügen mehr Schaden zu.
Erhalte zu Beginn deines Zuges .
Geschicklichkeit verbessert den Block, den du von Karten erhältst.
Wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte Block.
Wende zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Der nächste Angriff, den du spielst, fügt dreifachen Schaden zu.
Wenn diese Kreatur das nächste Mal TP verliert, verliert sie stattdessen nur 1 TP.
Verwundbare Gegner nehmen mehr Schaden.
Retain am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.
Falls du am Ende deines Zuges Frost hast, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.
Wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.
Behalte deine Hand für die nächsten 2 Züge.
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.
Fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.
Fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.
Diese Kreatur bekommt am Ende ihres Zuges 2 Stärke.
Wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten die Mitspieler halb so viel Block.
Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.
Wenn du eine Karte ziehst, die "Schlag" beinhaltet, wird sie gegen einen zufälligen Gegner gespielt.
Wenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollen TP zurück.
Reduziere in diesem Zug allen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.
Verliere zu Beginn deines Zuges 1 TP. Wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Status ziehst, ziehe mehr Karten.
Erhalte eine Kopie des dritten Angriffs, den du in einem Zug spielst, auf deine Hand.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.
Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.
Wenn du ungeblockten Angriffsschaden zufügst, wende 1 Gift an.
Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 .
Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 .
Dein nächster Angriff kostet 0 .
Erhalte zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Erschaffe zu Beginn deines Zuges 1 Glas.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
ALLE Fertigkeiten haben Schmutzig 2.
Wenn du eine Seele spielst, beschwöre 1.
Die ersten 2 Karten, die jeden Zug spielst, sind kostenlos spielbar.
Wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 13 Schaden.
Wenn du Verderben anwendest, erhalte 3 Block.
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.
Wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Wenn getötet, wird ein neuer Axtbot an seiner Stelle beschworen.
Wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.
Erhält zu Beginn jedes zweiten Zuges Immateriell 1.
Mächte kosten 1 weniger.
Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Für je 4 Energie, die du ausgibst, erhältst du eine Energie.
Erhalte immer am Ende deines Zuges Block. Panzerung wird zu Beginn deines Zuges um 1 reduziert.
Die Hoheitsklinge gibt jetzt Block.
Wenn dieser Gegner von einem Angriff getroffen wird, erhalte Benommen in deinen Nachziehstapel.
Messer haben Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.
When du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Wenn getötet, bekommst du alles gestohlene Gold zurück.
Geblockter Schaden wird auf deinen Angreifer zurückgeworfen.
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Diese Kreatur erhält am Ende ihres Zuges 1 Stärke.
Erhalte immer am Ende deines Zuges Stärke.
Füge ALLEN Gegnern zu Beginn deines Zuges 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand und gib ihr Flüchtig.
Die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, wird oben auf deinen Nachziehstapel gelegt.
Eine Macht, die von Dem Nimmersatt genutzt wird.
Wenn diese Kreatur ungeblockten Angriffsschaden zufügt, erhält sie 1 Stärke.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.
TODO
Wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
Erwacht nach 3 Zügen oder TP-Verlusten.
Schlüpft nach X Zügen.
Schmiede 5 zu Beginn deines Zuges.
Mischt 1 Wunde in deinen Abwurfstapel, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest.
Wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.
Hoheitsklinge trifft jetzt ALLE Gegner.
Wenn diese Kreatur dir ungeblockten Angriffsschaden zufügt, verlierst du 1 max. TP.
Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Geschicklichkeit zurück.
Wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.
Wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.
Wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.
Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Reduziere jeden genommenen Schaden und TP-Verlust von Exoskeleton auf 9.
Wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.
Die Hoheitsklinge bekommt Erneut Spielen 1.
Erhalte im nächsten Zug 3 Block.
Deine nächste Macht wird ein weiteres Mal gespielt.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.
Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 3 TP.
Schwache Gegner nehmen 2 Mal mehr Schaden durch Angriffe.
Wenn diese Kreatur von einem Angriff getroffen wird, fügt sie dem Angreifer Schaden zu.
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Erhalte im nächsten Zug 1 .
Erhalte 1 Block für jeden ausgegebenen .
Erhalte am Ende des Kampfes 25 Gold.
Erhalte im nächsten Zug eine Energie mehr.
Wenn you shuffle your Nachziehstapel, choose 1 Karte from it to put auf deine Hand.
Wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.
Stärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.
Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Stärke zurück.
Wenn du eine Macht spielst, erhalte 1 .
Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.
Wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 5 Block.
Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.
Erhalte zu Beginn der nächsten 2 Züge 5 Block.
Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte und Erschöpfe eine Handkarte.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.
Wenn diese Kreatur zum ersten Mal in einem Zug getroffen wird, erhält sie 1 Block.
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen 0-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.
Wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Untertanen geben ohne ihren Anführer den Kampf auf.
Verbessere am Ende des Kampfes eine zufällige Karte.
Entferne am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck.
Fertigkeiten kosten 0.
Wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Deine nächste Karte wird ein weiteres Mal gespielt.
Block wird zu Beginn des Zuges dieser Kreatur nicht entfernt. Wird Betäubt, falls aller Block entfernt wird.
Ostys Angriffe fügen mehr Schaden zu.
Zu Beginn des Spielerzuges erhält Geschütz-Operateur 25 Block.
Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.
Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 4 Elan.
Falls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.
Spiele zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.
Wenn ein Verbündeter stirbt, erhält diese Kreatur 5 Stärke und 99 Block.
Erhalte zu Beginn deines Zuges ein Messer auf deine Hand.
Du hast 3 weitere Züge, um den Kampferprobten Dummy zu besiegen.
Rollt sich ein, wenn er Schaden bekommt und erhält Block. (Einmal pro Kampf)
Wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Irgendwas stimmt an dieser Kreatur nicht...
Dieser Gegner erhält 1 Verderben, wenn du eine Karte spielst.
Wenn Osty in diesem Zug diesen Gegner trifft, Beschwöre 3.
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Solange der Magus-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Verschlechtert.
Wenn du eine Karte spielst, verliere für diesen Zug 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Verwundbar und Schwach sind für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Alle Erhängen fügen diesem Gegner 2 Mal mehr Schaden zu.
Hoheitsklinge fügt in diesem Zug doppelten Schaden zu.
Wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert dieser Gegner 2 TP.
Du kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Andere Verbündete fügen diesem Gegner in diesem Zug 2x soviel Angriffsschaden zu.
Solange du Gebrechlich bist, erältst du 25% weniger Block von Karten.
Verliere zu Beginn deines Zuges 1 Geschicklichkeit.
Ziehe jeden Zug 1 Karte weniger.
Karten kosten in diesem Zug eine Energie mehr.
Vergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.
Du kannst von Karten keinen Block erhalten.
Du kannst in diesem Zug keine weitere erhalten.
Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr ziehen.
Die ersten 3 gezogenen Karten in jedem Zug werden mit Gebunden gestört.
Du kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.
Wenn die TP dieser Kreatur zum ersten Mal 50% oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.
Wenn du eine Karte spielst, erhält dieser Gegner für diesen Zug 10% mehr Schaden durch Angriffe.
Nimm am Ende deines Zuges 20 Schaden. Wird entfernt, falls der Magus-Ritter stirbt.
Wende zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.
Am Ende seines Zuges verliert diese Kreatur X TP.
Wenn die TP dieser Kreatur erstmals 150 oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.
Nimm in diesem Zug mehr Schaden von Angriffen.
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Die Angriffe dieser Kreatur fügen für die nächsten 3 Züge 30% weniger Schaden zu.
Geschwächte Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf den Gegner spielt, wird weitere Male gespielt.
Solange der Kriechwürger am Leben ist, nimm am Ende deines Zuges 1 Schaden.
Erleide 50% Schaden mehr, falls du von hinten angegriffen wirst.
Falls die Angriffe dieser Kreatur von einem beliebigen Spieler völlig geblockt werden, wird sie Betäubt.
Falls der Gegner mindestens so viel Verderben wie TP hat, stirbt er am Ende seines Zuges.
Solange Spektral-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Flüchtig.
Angriffe kosten in diesem Zug 1 Energie mehr.
Erhalte 1 Energie weniger pro Zug.
Du kannst nur 1 Fertigkeit pro Zug spielen.
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Die Kosten deiner Karten werden beim Ziehen zufällig zwischen 0 und 3 gesetzt.
Verwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.
Verliere zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.
Nimm immer am Ende deines Zuges 5 Schaden.
Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.
Diese Kreatur nimmt in diesem Zug mal soviel Schaden von anderen Spielern.
