Buff- und Debuff-Datenbank

Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.

257 powers

AggressionAggression

Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn für den restlichen Kampf.

AlbtraumAlbtraum

Erhalte im nächsten Zug 3 von einer gewählten Karte auf deine Hand.

AnpassungsfähigAnpassungsfähig

Wenn diese Kreatur besiegt werden würde, belebt sie sich stattdessen in einer stärkeren Form wieder.

AnsturmAnsturm

Am Ende deines Zuges wird 1 zufälliger Angriff aus deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

AntizipierenAntizipieren

Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

ArsenalArsenal

Wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.

ArtefaktArtefakt

Negiert Debuffs.

AufschwingenAufschwingen

Erhält 50% weniger Angriffsschaden, bis sie landet.

Aus dem SchattenAus dem Schatten

Verdopple deinen in diesem Zug erhaltenen Block.

AusbruchAusbruch

Wenn du 10 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.

Ausdörrende PräsenzAusdörrende Präsenz

Erhalte für je 6 gespielte Karten ein Verdorren auf deine Hand.

Ausgemachte SacheAusgemachte Sache

Nimm im nächsten Zug 3 Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

AusstrahlungAusstrahlung

Falls du in diesem Zug 5 Karten spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.

AutomatisierungAutomatisierung

Wenn du 10 Karten ziehst, erhalte Energie.

BarrikadeBarrikade

Block wird zu Beginn des Zuges dieser Kreatur nicht entfernt.

BefallenBefallen

Beim Sterben beschwört er... etwas.

BefestigenBefestigen

Erhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten.

BeschleunigerBeschleuniger

Gift wird ein weiteres Mal ausgelöst.

Beschwöre im nächsten ZugBeschwöre im nächsten Zug

Beschwöre 2 zu Beginn deines nächsten Zuges.

BewachtBewacht

Nimm halben Schaden von Gegnern.

Blassblauer PunktBlassblauer Punkt

Falls du genügend Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges weitere Karten.

Blick des MonarchenBlick des Monarchen

Wenn du einen Gegner angreifst, verliert er für diesen Zug 1 Stärke.

BlitzableiterBlitzableiter

Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.

Block im nächsten ZugBlock im nächsten Zug

Erhalte zu Beginn deines nächsten Zuges 4 Block.

BlutrissBlutriss

Wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke.

Blutrote HülleBlutrote Hülle

Verliere zu Beginn deines Zuges TP und erhalte Block.

BlättersturmBlättersturm

Wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte.

BoshaftBoshaft

Wenn du Verwundbar anwendest, ziehe 1 Karte.

Dampf-EruptionDampf-Eruption

Wenn getötet, fügt er am Ende deines nächsten Zuges Schaden zu.

Danse MacabreDanse Macabre

Wenn du eine Karte spielst, die 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 7 Block.

DazwischengehenDazwischengehen

Du deckst einen anderen Spieler. Alle Angriffe, die auf ihn zielen würden, werden auf dich umgeleitet.

Der versiegelte ThronDer versiegelte Thron

Wenn du eine Karte spielst, erhalte .

Diamant-DiademDiamant-Diadem

Gegner fügen in diesem Zug 50% weniger Schaden zu.

Die BombeDie Bombe

Füge ALLEN Gegnern am Ende von 3 Zügen 40 Schaden zu.

Die JagdDie Jagd

Erhalte am Ende des Kampfes 1 Kartenbelohnung mehr.

DiebstahlDiebstahl

Stiehlt Gold beim Angreifen.

DolchfächerDolchfächer

Messer treffen ALLE Gegner.

DomäneDomäne

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Energie und ziehe 1 Karte mehr.

DonnerDonner

Wenn du Blitze Entlädst, füge jedem getroffenen Gegner 8 Schaden zu.

Doppelter SchadenDoppelter Schaden

Angriffe fügen in diesem Zug doppelten Schaden zu.

DoppeltrefferDoppeltreffer

Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

DrallpfeilDrallpfeil

Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

Dunkle HingabeDunkle Hingabe

Wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.

DurchdringerDurchdringer

Die nächste Flüchtige Karte, die du spielst, kostet 0.

DämonenformDämonenform

Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.

EchoformEchoform

Die erste Karte, die du in jedem Zug spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

ElanElan

Dein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu.

Energie im nächsten ZugEnergie im nächsten Zug

Erhalte im nächsten Zug mehr Energie.

EntropieEntropie

Transformiere zu Beginn deines Zuges 1 deiner Handkarten.

ErholenErholen

Erholen heilt TP am Ende deines Zuges. Jeden Zug wird Erholen um 1 reduziert.

ErzürnenErzürnen

Erhält 2 Stärke, wenn du eine Fertigkeit spielst.

FlammenwallFlammenwall

Wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, gib 4 Schaden zurück.

FlatternFlattern

Nimmt 50% weniger Schaden durch Angriffe.

FlinkheitstrankFlinkheitstrank

Erhalte Geschicklichkeit bis zum Ende dieses Zuges.

FluchtkünstlerFluchtkünstler

Verlässt den Kampf nach 4 Zügen.

FokusFokus

Erhöht die Effektivität von Orbs.

Fokus-SchlagFokus-Schlag

Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

FressrauschFressrausch

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

FreundschaftFreundschaft

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

FührungFührung

Alle anderen Verbündeten fügen 1 Schaden mehr zu.

Für dich sterbenFür dich sterben

Osty fängt allen ungeblockten Angriffsschaden auf.

GalvanischGalvanisch

Mächte werden mit Galvanisiert beeinträchtigt.

GedecktGedeckt

Ein Verbündeter deckt dich. Alle Angriffe, die auf dich zielen würden, werden stattdessen auf ihn umgeleitet.

GefräßigGefräßig

Wenn ein Gegner stirbt, frisst Leichenschnecke ihn sofort, wird dadurch Betäubt und erhält 1 Stärke.

Gehärtete SchaleGehärtete Schale

Diese Kreatur kann in jedem Zug höchstens 20 TP verlieren.

Geist der AscheGeist der Asche

Wenn du eine Flüchtige Karte spielst, erhalte 4 Block.

GemopstGemopst

Wenn dieser Gegner getötet wird, bekommst du die gestohlene Karte zurück.

GenauigkeitGenauigkeit

Messer fügen mehr Schaden zu.

GeneseGenese

Erhalte zu Beginn deines Zuges .

GeschicklichkeitGeschicklichkeit

Geschicklichkeit verbessert den Block, den du von Karten erhältst.

GewieftGewieft

Wenn ein anderer Spieler einen Gegner angreift, erhalte Block.

Giftige DämpfeGiftige Dämpfe

Wende zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an.

GigantifizierungGigantifizierung

Der nächste Angriff, den du spielst, fügt dreifachen Schaden zu.

GlitschigGlitschig

Wenn diese Kreatur das nächste Mal TP verliert, verliert sie stattdessen nur 1 TP.

GrausamkeitGrausamkeit

Verwundbare Gegner nehmen mehr Schaden.

Gut ausgeklügeltGut ausgeklügelt

Retain am Ende deines Zuges bis zu 1 Karte.

HagelHagel

Falls du am Ende deines Zuges Frost hast, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu.

Hallo WeltHallo Welt

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige gewöhnliche Karte auf deine Hand.

HammertimeHammertime

Wenn du Schmiedest, Schmieden alle Verbündeten ebenso.

Hand behaltenHand behalten

Behalte deine Hand für die nächsten 2 Züge.

HandwerkszeugHandwerkszeug

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte und wirf 1 Karte ab.

HinterhaltHinterhalt

Fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.

HinterhaltHinterhalt

Fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift.

HochspannungHochspannung

Diese Kreatur bekommt am Ende ihres Zuges 2 Stärke.

HoffnungsschimmerHoffnungsschimmer

Wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten die Mitspieler halb so viel Block.

HotfixHotfix

Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

HöllenburscheHöllenbursche

Wenn du eine Karte ziehst, die "Schlag" beinhaltet, wird sie gegen einen zufälligen Gegner gespielt.

IllusionIllusion

Wenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollen TP zurück.

ImmateriellImmateriell

Reduziere in diesem Zug allen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.

InfernoInferno

Verliere zu Beginn deines Zuges 1 TP. Wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 4 Schaden zu.

IterationIteration

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Status ziehst, ziehe mehr Karten.

JonglierenJonglieren

Erhalte eine Kopie des dritten Angriffs, den du in einem Zug spielst, auf deine Hand.

Karten ziehenKarten ziehen

Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.

KlarheitKlarheit

Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte mehr.

Klinge vergiftenKlinge vergiften

Wenn du ungeblockten Angriffsschaden zufügst, wende 1 Gift an.

KolossKoloss

Du nimmst in diesem Zug 50% weniger Schaden von Verwundbaren Gegnern.

KoordinierenKoordinieren

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Kostenlose FertigkeitKostenlose Fertigkeit

Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 .

Kostenlose MachtKostenlose Macht

Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0 .

Kostenloser AngriffKostenloser Angriff

Dein nächster Angriff kostet 0 .

Kreative KIKreative KI

Erhalte zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.

KreiselKreisel

Erschaffe zu Beginn deines Zuges 1 Glas.

KühlungKühlung

Erhalte zu Beginn deines Zuges 3 Block für jeden unterschiedlichen Orb.

LebensfunkeLebensfunke

ALLE Fertigkeiten haben Schmutzig 2.

LebensverzehrLebensverzehr

Wenn du eine Seele spielst, beschwöre 1.

LeerenformLeerenform

Die ersten 2 Karten, die jeden Zug spielst, sind kostenlos spielbar.

LeibeszerfallLeibeszerfall

Wenn du einen Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er 13 Schaden.

LeichentuchLeichentuch

Wenn du Verderben anwendest, erhalte 3 Block.

Lernende MaschineLernende Maschine

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Letztes StundleinLetztes Stundlein

Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an.

MolochMoloch

Wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

MonologMonolog

Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, erhalte für diesen Zug 1 Stärke.

MuskeltrankMuskeltrank

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

NachbildNachbild

Wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.

NachschubNachschub

Wenn getötet, wird ein neuer Axtbot an seiner Stelle beschworen.

Nekro-MeisterinNekro-Meisterin

Wenn Osty TP verliert, verlieren ALLE Gegner ebenso viele TP.

NemesisNemesis

Erhält zu Beginn jedes zweiten Zuges Immateriell 1.

NeugierigNeugierig

Mächte kosten 1 weniger.

NostalgieNostalgie

Die erste Angriffs- oder Fertigkeitskarte, die du jeden Zug spielst, wird auf deinen Nachziehstapel gelegt.

OrbitOrbit

Für je 4 Energie, die du ausgibst, erhältst du eine Energie.

PanzerungPanzerung

Erhalte immer am Ende deines Zuges Block. Panzerung wird zu Beginn deines Zuges um 1 reduziert.

ParierenParieren

Die Hoheitsklinge gibt jetzt Block.

Persönlicher BienenstockPersönlicher Bienenstock

Wenn dieser Gegner von einem Angriff getroffen wird, erhalte Benommen in deinen Nachziehstapel.

PhantomklingenPhantomklingen

Messer haben Behalten.
Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.

PlanungsgeniePlanungsgenie

When du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.

PufferPuffer

Verhindere deinen nächsten TP-Verlust.

RaubRaub

Wenn getötet, bekommst du alles gestohlene Gold zurück.

ReflektierenReflektieren

Geblockter Schaden wird auf deinen Angreifer zurückgeworfen.

ReptilienfigurReptilienfigur

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Revier absteckenRevier abstecken

Diese Kreatur erhält am Ende ihres Zuges 1 Stärke.

RitualRitual

Erhalte immer am Ende deines Zuges Stärke.

Rollender FelsRollender Fels

Füge ALLEN Gegnern zu Beginn deines Zuges 5 Schaden zu und erhöhe diesen Schaden um 5.

Ruf der LeereRuf der Leere

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand und gib ihr Flüchtig.

RückstoßRückstoß

Die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, wird oben auf deinen Nachziehstapel gelegt.

SandgrubeSandgrube

Eine Macht, die von Dem Nimmersatt genutzt wird.

SaugenSaugen

Wenn diese Kreatur ungeblockten Angriffsschaden zufügt, erhält sie 1 Stärke.

Schatten verzehrenSchatten verzehren

Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.

SchattenschrittSchattenschritt

Im nächsten Zug fügen Angriffe doppelten Schaden zu.

ScheiterhaufenScheiterhaufen

Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

SchlafendSchlafend

TODO

SchlangenformSchlangenform

Wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schaden zu.

SchleifeSchleife

Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.

SchlotSchlot

Wenn du einen Status erzeugst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.

SchlummernSchlummern

Erwacht nach 3 Zügen oder TP-Verlusten.

SchlüpfenSchlüpfen

Schlüpft nach X Zügen.

SchmelzofenSchmelzofen

Schmiede 5 zu Beginn deines Zuges.

Schmerzende SticheSchmerzende Stiche

Mischt 1 Wunde in deinen Abwurfstapel, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest.

SchmerzfreiSchmerzfrei

Wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block.

Schneid zeigenSchneid zeigen

Hoheitsklinge trifft jetzt ALLE Gegner.

Schneidendes PapierSchneidendes Papier

Wenn diese Kreatur dir ungeblockten Angriffsschaden zufügt, verlierst du 1 max. TP.

Schnelligkeit aneignenSchnelligkeit aneignen

Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Geschicklichkeit zurück.

SchnelläuferinSchnelläuferin

Wenn du während deines Zuges eine Karte ziehst, füge ALLEN Gegnern 1 Schaden zu.

SchnitterformSchnitterform

Wenn Angriffe Schaden zufügen, wende ebenso viel Verderben an.

Schrott zu SchätzenSchrott zu Schätzen

Wenn du einen Status erzeugst, Erschaffe 1 zufälligen Orb.

Schwarzes LochSchwarzes Loch

Immer wenn du ausgibst oder erhältst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Schwer zu tötenSchwer zu töten

Reduziere jeden genommenen Schaden und TP-Verlust von Exoskeleton auf 9.

SchwerkraftSchwerkraft

Wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, füge ALLEN Gegnern 2 Schaden zu.

SchwertmeisterSchwertmeister

Die Hoheitsklinge bekommt Erneut Spielen 1.

Selbstformender TonSelbstformender Ton

Erhalte im nächsten Zug 3 Block.

Signal VerstärkenSignal Verstärken

Deine nächste Macht wird ein weiteres Mal gespielt.

SpektralverschiebungSpektralverschiebung

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Farblose Karte auf deine Hand.

SprintSprint

Deine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

SpukSpuk

Wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 3 TP.

SpurenlesenSpurenlesen

Schwache Gegner nehmen 2 Mal mehr Schaden durch Angriffe.

StachelnStacheln

Wenn diese Kreatur von einem Angriff getroffen wird, fügt sie dem Angreifer Schaden zu.

StandfestStandfest

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug durch eine Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Sterne im nächsten ZugSterne im nächsten Zug

Erhalte im nächsten Zug 1 .

SternenkindSternenkind

Erhalte 1 Block für jeden ausgegebenen .

SteuernSteuern

Erhalte am Ende des Kampfes 25 Gold.

StrahlenStrahlen

Erhalte im nächsten Zug eine Energie mehr.

StrategemaStrategema

Wenn you shuffle your Nachziehstapel, choose 1 Karte from it to put auf deine Hand.

SturmSturm

Wenn du eine Macht spielst, Erschaffe 1 Blitz.

StärkeStärke

Stärke fügt deinen Angriffen mehr Schaden hinzu.

Stärke aneignenStärke aneignen

Wenn getötet, bekommt der Spieler alle gestohlene Stärke zurück.

SubroutineSubroutine

Wenn du eine Macht spielst, erhalte 1 .

SynchronisierenSynchronisieren

Erhalte Fokus bis zum Ende dieses Zuges.

Säule der SchöpfungSäule der Schöpfung

Wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 5 Block.

TankenTanken

Nimm doppelten Schaden von Gegnern. Verbündete nehmen halben Schaden von Gegnern.

Torische HärteTorische Härte

Erhalte zu Beginn der nächsten 2 Züge 5 Block.

TyranneiTyrannei

Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte und Erschöpfe eine Handkarte.

TödlichkeitTödlichkeit

Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu.

UnberechenbarUnberechenbar

Wenn diese Kreatur zum ersten Mal in einem Zug getroffen wird, erhält sie 1 Block.

UngezähmtUngezähmt

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen 0-Angriff spielst, nimm ihn zurück auf deine Hand.

UnheilUnheil

Wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.

UntertanUntertan

Untertanen geben ohne ihren Anführer den Kampf auf.

VerbessernVerbessern

Verbessere am Ende des Kampfes eine zufällige Karte.

Verbotenes GrimoireVerbotenes Grimoire

Entferne am Ende des Kampfes eine Karte aus deinem Deck.

VerderbnisVerderbnis

Fertigkeiten kosten 0.
Wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.

VerdopplungVerdopplung

Deine nächste Karte wird ein weiteres Mal gespielt.

VergrabenVergraben

Block wird zu Beginn des Zuges dieser Kreatur nicht entfernt. Wird Betäubt, falls aller Block entfernt wird.

VerkalkungVerkalkung

Ostys Angriffe fügen mehr Schaden zu.

VerschanzenVerschanzen

Zu Beginn des Spielerzuges erhält Geschütz-Operateur 25 Block.

VerschwimmenVerschwimmen

Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt.

VorbereitungsschlagVorbereitungsschlag

Erhalte Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

VorbereitungszeitVorbereitungszeit

Erhalte zu Beginn deines Zuges 4 Elan.

WiederanwachsenWiederanwachsen

Falls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach 2 Zügen mit 25 TP wiederbelebt.

Wilder KampfWilder Kampf

Spiele zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.

WutWut

Wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte 3 Block.

WächtermodusWächtermodus

Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Fegender Blick auf deine Hand.

Wütende KrabbeWütende Krabbe

Wenn ein Verbündeter stirbt, erhält diese Kreatur 5 Stärke und 99 Block.

Zahllose KlingenZahllose Klingen

Erhalte zu Beginn deines Zuges ein Messer auf deine Hand.

ZeitbegrenzungZeitbegrenzung

Du hast 3 weitere Züge, um den Kampferprobten Dummy zu besiegen.

ZusammenrollenZusammenrollen

Rollt sich ein, wenn er Schaden bekommt und erhält Block. (Einmal pro Kampf)

Ätzende WelleÄtzende Welle

Wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.

ÜberraschungÜberraschung

Irgendwas stimmt an dieser Kreatur nicht...

Abgrund des VergessensAbgrund des Vergessens

Dieser Gegner erhält 1 Verderben, wenn du eine Karte spielst.

Auf sieAuf sie

Wenn Osty in diesem Zug diesen Gegner trifft, Beschwöre 3.

Blick des MonarchenBlick des Monarchen

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Das GambitDas Gambit

Falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsschaden nimmst, stirb.

Dunkle FesselnDunkle Fesseln

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

DämpfenDämpfen

Solange der Magus-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Verschlechtert.

EmpfindlichEmpfindlich

Wenn du eine Karte spielst, verliere für diesen Zug 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

EntkräftenEntkräften

Verwundbar und Schwach sind für die nächsten 2 Züge doppelt so effektiv.

Entkräftender GriffEntkräftender Griff

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

ErhängenErhängen

Alle Erhängen fügen diesem Gegner 2 Mal mehr Schaden zu.

ErobererEroberer

Hoheitsklinge fügt in diesem Zug doppelten Schaden zu.

ErwürgenErwürgen

Wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, verliert dieser Gegner 2 TP.

FaulheitFaulheit

Du kannst nicht mehr als 3 Karten pro Zug spielen.

Fesselnder TrankFesselnder Trank

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

FlankierenFlankieren

Andere Verbündete fügen diesem Gegner in diesem Zug 2x soviel Angriffsschaden zu.

GebrechlichGebrechlich

Solange du Gebrechlich bist, erältst du 25% weniger Block von Karten.

GeistformGeistform

Verliere zu Beginn deines Zuges 1 Geschicklichkeit.

Geistiger VerfallGeistiger Verfall

Ziehe jeden Zug 1 Karte weniger.

Geliehene ZeitGeliehene Zeit

Karten kosten in diesem Zug eine Energie mehr.

GiftGift

Vergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges TP. Jeden Zug reduziert sich das Gift um 1.

Kein BlockKein Block

Du kannst von Karten keinen Block erhalten.

Keine Energie erhaltenKeine Energie erhalten

Du kannst in diesem Zug keine weitere  erhalten.

Keine KartenKeine Karten

Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr ziehen.

Ketten des BindensKetten des Bindens

Die ersten 3 gezogenen Karten in jedem Zug werden mit Gebunden gestört.

KlingelnKlingeln

Du kannst in diesem Zug nur 1 Karte spielen.

KreischenKreischen

Wenn die TP dieser Kreatur zum ersten Mal 50% oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.

LangsamLangsam

Wenn du eine Karte spielst, erhält dieser Gegner für diesen Zug 10% mehr Schaden durch Angriffe.

Magische BombeMagische Bombe

Nimm am Ende deines Zuges 20 Schaden. Wird entfernt, falls der Magus-Ritter stirbt.

NeuroschwallNeuroschwall

Wende zu Beginn deines Zuges 3 Verderben auf dich selbst an.

NiedergangNiedergang

Am Ende seines Zuges verliert diese Kreatur X TP.

PflügenPflügen

Wenn die TP dieser Kreatur erstmals 150 oder weniger erreichen, wird sie Betäubt.

SchmutzigSchmutzig

Nimm in diesem Zug mehr Schaden von Angriffen.

Schrilles HeulenSchrilles Heulen

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

SchrumpfenSchrumpfen

Die Angriffe dieser Kreatur fügen für die nächsten 3 Züge 30% weniger Schaden zu.

SchwachSchwach

Geschwächte Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.

Sterbender SternSterbender Stern

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

TeamarbeitTeamarbeit

Der nächste Angriff, den ein anderer Spieler auf den Gegner spielt, wird weitere Male gespielt.

UmwickeltUmwickelt

Solange der Kriechwürger am Leben ist, nimm am Ende deines Zuges 1 Schaden.

UmzingeltUmzingelt

Erleide 50% Schaden mehr, falls du von hinten angegriffen wirst.

UnausgewogenUnausgewogen

Falls die Angriffe dieser Kreatur von einem beliebigen Spieler völlig geblockt werden, wird sie Betäubt.

VerderbenVerderben

Falls der Gegner mindestens so viel Verderben wie TP hat, stirbt er am Ende seines Zuges.

VerfluchtVerflucht

Solange Spektral-Ritter am Leben ist, sind ALLE deine Karten Flüchtig.

VerheddertVerheddert

Angriffe kosten in diesem Zug 1 Energie mehr.

VerkümmernVerkümmern

Erhalte 1 Energie weniger pro Zug.

VerrauchtVerraucht

Du kannst nur 1 Fertigkeit pro Zug spielen.

VerstümmelnVerstümmeln

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

VerwirrtVerwirrt

Die Kosten deiner Karten werden beim Ziehen zufällig zwischen 0 und 3 gesetzt.

VerwundbarVerwundbar

Verwundbare Kreaturen nehmen 50% mehr Schaden durch Angriffe.

VerzerrtVerzerrt

Verliere zu Beginn deines Zuges 1 Fokus.

ZerfallZerfall

Nimm immer am Ende deines Zuges 5 Schaden.

ZerquetschenZerquetschen

Verliere Stärke bis zum Ende dieses Zuges.

Zu Boden geworfenZu Boden geworfen

Diese Kreatur nimmt in diesem Zug mal soviel Schaden von anderen Spielern.

Spielversion: v0.107.1