Reliktdatenbank

Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.

296 relics

Brennendes BlutBrennendes Blut

Heile am Ende des Kampfes 6 TP.

DrachenringDrachenring

Ziehe zu Beginn deines ersten Zuges 2 weitere Karten.

Eingefasstes PhylakteriumEingefasstes Phylakterium

Beschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.

Entfesseltes PhylakteriumEntfesseltes Phylakterium

Beschwöre zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre  zu Beginn deines Zuges.

Geladener KernGeladener Kern

Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitze. Blitze fügen 1 Schaden mehr zu.

Gesprungener KernGesprungener Kern

Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.

Göttliches RechtGöttliches Recht

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes .

Göttliches SchicksalGöttliches Schicksal

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes .

SchlangenringSchlangenring

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

Schwarzes BlutSchwarzes Blut

Heile am Ende des Kampfes 12 TP.

Amethyst-AubergineAmethyst-Aubergine

Gegner hinterlassen 15 Gold mehr.

AnkerAnker

Beginne jeden Kampf mit 10 Block.

BlutphioleBlutphiole

Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.

BronzeschuppenBronzeschuppen

Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.

Buch der fünf RingeBuch der fünf Ringe

Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.

Edles KissenEdles Kissen

Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.

ErdbeereErdbeere

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.

EssenskarteEssenskarte

Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.

FechtanleitungFechtanleitung

Schmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.

FestplatteFestplatte

Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.

Fröhliche BlumeFröhliche Blume

Erhalte jeden Zug .

HalsbergeHalsberge

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.

Juzu-ArmbandJuzu-Armband

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

KnochenflöteKnochenflöte

Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.

KonfettiwerferKonfettiwerfer

Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

KriegsbemalungKriegsbemalung

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.

LaterneLaterne

Beginne jeden Kampf mit einer  mehr.

MurmelsackMurmelsack

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.

PendelPendel

Ziehe in jedem Zug 1 Karte.

Rote MaskeRote Maske

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.

Roter SchädelRoter Schädel

Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 Stärke mehr.

Schlag-DummySchlag-Dummy

Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.

SchleifsteinSchleifstein

Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.

Seltsam glatter SteinSeltsam glatter Stein

Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.

Snecko-SchädelSnecko-Schädel

Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.

Tasche der VorbereitungTasche der Vorbereitung

Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.

TrankgürtelTrankgürtel

Erhalte beim Aufheben 1 Trankslot.

Uraltes TeeserviceUraltes Teeservice

Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit mehr.

VajraVajra

Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.

ZentenniumspuzzleZentenniumspuzzle

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.

AkabekoAkabeko

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.

ArmleuchterArmleuchter

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges .

ArmschieneArmschiene

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

BeerdigungsmaskeBeerdigungsmaske

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.

BirneBirne

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.

BrieföffnerBrieföffner

Immer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.

Buchmacher-MesserBuchmacher-Messer

Immer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.

DauerbonbonsDauerbonbons

Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.

Dekorativer FächerDekorativer Fächer

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.

Ewige FederEwige Feder

Heile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.

Funkelndes RotFunkelndes Rot

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Galaktischer StaubGalaktischer Staub

Erhalte 10 Block für je 10 ausgegebene .

GlücksfyshGlücksfysh

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.

Goldbeschichtete KabelGoldbeschichtete Kabel

Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.

GoldpapierGoldpapier

Immer wenn du 1 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.

Gremlin-HornGremlin-Horn

Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte  und ziehe 1 Karte.

HornklampeHornklampe

Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.

Knotiger TrichterKnotiger Trichter

Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.

KräuselbeckenKräuselbecken

Erhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.

KusarigamaKusarigama

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

MeloneMelone

Erhalte 25% mehr Gold.

MiniaturkanoneMiniaturkanone

Verbesserte Angriffe fügen 1 Schaden mehr zu.

NunchakuNunchaku

Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte .

OreichalkosOreichalkos

Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.

PantografPantograf

Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.

PapierphroschPapierphrosch

Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.

ParierschildParierschild

Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.

PermafrostPermafrost

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.

PlanisphärePlanisphäre

Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.

Quecksilber-SanduhrQuecksilber-Sanduhr

Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

RegalitRegalit

Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.

ReptilienfigurReptilienfigur

Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.

SchreibfederSchreibfeder

Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.

Selbstformender TonSelbstformender Ton

Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.

SteinbrecherSteinbrecher

Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.

StimmgabelStimmgabel

Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.

Symbiotischer VirusSymbiotischer Virus

Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.

TingshaTingsha

Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.

Versteinerte KröteVersteinerte Kröte

Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.

Winziger BriefkastenWinziger Briefkasten

Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.

Abgenutzter HelmAbgenutzter Helm

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.

Alte MünzeAlte Münze

Erhalte beim Aufheben 300 Gold.

BlasebalgBlasebalg

Deine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.

Charons AscheCharons Asche

Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.

Die Kunst des KriegesDie Kunst des Krieges

Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein  mehr.

Die KurierinDie Kurierin

Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 1% gesenkt.

DrallpfeilDrallpfeil

Immer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.

DämonenzungeDämonenzunge

Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.

EchsenschwanzEchsenschwanz

Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).

EisEis

Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.

ElfenbeinsteinElfenbeinstein

Immer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte .

Fleisch am KnochenFleisch am Knochen

Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 1% oder weniger liegen, heile 12 TP.

Fürchterlicher HelmFürchterlicher Helm

Immer wenn du eine Karte spielst, die oder mehr kostet, erhalte 4 Block.

GebetsmühleGebetsmühle

Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.

Gefrorenes EiGefrorenes Ei

Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

GefühlschipGefühlschip

Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.

Geschmolzenes EiGeschmolzenes Ei

Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.

GiryaGirya

Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).

Großer HutGroßer Hut

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Flüchtige Karten auf deine Hand.

Harte BandagenHarte Bandagen

Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.

Immerdrehender KreiselImmerdrehender Kreisel

Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.

KapitänsradKapitänsrad

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.

KronleuchterKronleuchter

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges .

KunaiKunai

Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.

LesezeichenLesezeichen

Reduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.

Lunares GebäckLunares Gebäck

Erhalte am Ende deines Zuges .

MangoMango

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.

ManschettenknopfManschettenknopf

Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.

MetronomMetronom

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf 1 Orbs Erschaffen hast, füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.

Mini-RegentMini-Regent

Wenn du zum ersten Mal in einem Zug ausgibst, erhalte 1 Stärke.

Mumifizierte HandMumifizierte Hand

Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.

Orangener TeigOrangener Teig

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.

PapierkranigPapierkranig

Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.

Pochender ÜberrestPochender Überrest

Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.

RasierzahnRasierzahn

Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.

RegenbogenringRegenbogenring

Wenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.

Robuste ZwingeRobuste Zwinge

Bis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.

SchaufelSchaufel

Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.

ShurikenShuriken

Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.

SpielchipSpielchip

Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.

SpielfigurSpielfigur

Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.

SteinkalenderSteinkalender

Füge am Ende von Zug 1 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.

StromzelleStromzelle

Nimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

TaschenuhrTaschenuhr

Immer wenn du 1 oder weniger Karte in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.

Toxisches EiToxisches Ei

Immer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.

Verstörende LampeVerstörende Lampe

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.

Verwirrende RätselboxVerwirrende Rätselbox

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Weiße BestienstatueWeiße Bestienstatue

Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.

Weißer SternWeißer Stern

Besiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.

WolframstabWolframstab

Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.

BrotBrot

Verliere zu Beginn deines ersten Zuges . Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges .

Chemikalie XChemikalie X

Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 1 erhöht.

Der AbakusDer Abakus

Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.

Dollys SpiegelDollys Spiegel

Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.

DrachenfruchtDrachenfrucht

Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.

FlügelamulettFlügelamulett

Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.

GeistersaatGeistersaat

Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

GürtelschnalleGürtelschnalle

Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.

KesselKessel

Braut beim Aufheben 1 zufälligen Trank.

KifudaKifuda

Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.

Klingende TriangelKlingende Triangel

Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.

Knorriger HammerKnorriger Hammer

Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 1.

Kreischender KrugKreischender Krug

Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.

Königlicher StempelKöniglicher Stempel

Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit verzauberst.

LavalampeLavalampe

Verbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.

Lees WaffelLees Waffel

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.

MiniaturzeltMiniaturzelt

Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.

MitgliedskarteMitgliedskarte

1% Rabatt auf alle Produkte!

Mystisches FeuerzeugMystisches Feuerzeug

Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.

Ninja-SchriftrolleNinja-Schriftrolle

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.

PlanetariumPlanetarium

Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.

Runischer KondensatorRunischer Kondensator

Beginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.

RäucherwerkRäucherwerk

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.

Schleuder des MutesSchleuder des Mutes

Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.

SchwefelSchwefel

Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.

Schäbiger TeppichSchäbiger Teppich

Kartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.

Siegel der UnsterblichkeitSiegel der Unsterblichkeit

Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.

StoßdolchStoßdolch

Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung .

Vitruvianischer DienerVitruvianischer Diener

Karten, die “Diener” beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.

WerkzeugkisteWerkzeugkiste

Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.

Anker???Anker???

Beginne jeden Kampf mit 4 Block.

Bing BongBing Bong

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, nimm ein weiteres Exemplar.

Blutphiole???Blutphiole???

Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.

Der StiefelDer Stiefel

Immer wenn du 1 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf .

Der erlesene KäseDer erlesene Käse

Erhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.

Duftender PilzDuftender Pilz

Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.

Dunkelstein-AmulettDunkelstein-Amulett

Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.

FoglpipFoglpip

Erhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.

Fresnel-LinseFresnel-Linse

Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 1.

Fröhliche Blume???Fröhliche Blume???

Erhalte in jedem turn .

GeschichtskursGeschichtskurs

Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deiner zuletzt gespielten Angriffs- oder Fertigkeitskarte.

Glut-TeeGlut-Tee

Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.

Großer PilzGroßer Pilz

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.

HandbohrerHandbohrer

Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.

KnochenteeKnochentee

Verbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.

Königliches GiftKönigliches Gift

Verliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.

Lees Waffel???Lees Waffel???

Heile beim Aufheben 10% deiner TP.

Mango???Mango???

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.

Mr. StrugglesMr. Struggles

Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.

Oreichalkos???Oreichalkos???

Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.

Pollenreicher KernPollenreicher Kern

Ziehe in jedem Zug 2 weitere Karten.

Schlag-Dummy???Schlag-Dummy???

Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.

Schwert aus JadeSchwert aus Jade

Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke.

Schwert aus SteinSchwert aus Stein

Verwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 1 Elite besiegt hast.

Snecko-Auge???Snecko-Auge???

Beginne jeden Kampf Verwirrt.

Spar-SchlundSpar-Schlund

Immer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Funktioniert nicht mehr, sobald du Gold im Laden ausgibst.

Tee der UnhöflichkeitTee der Unhöflichkeit

Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.

Teppich des Händlers???Teppich des Händlers???

Schlechtes Imitat. Kein Effekt.

Tochter des WindesTochter des Windes

Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.

TraumfängerTraumfänger

Du darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.

Uraltes Teeservice???Uraltes Teeservice???

Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer  mehr.

Vergessene SeeleVergessene Seele

Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.

Verlorenes IrrlichtVerlorenes Irrlicht

Immer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.

Wongo-Kunden-Würdigungs-AbzeichenWongo-Kunden-Würdigungs-Abzeichen

Kein Effekt.

Wongos Geheimnis-TicketWongos Geheimnis-Ticket

Erhalte nach 1 Kampf 3 zufällige Relikte.

Alchemische TruheAlchemische Truhe

Erhalte beim Aufheben 1 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.

AngelAngel

Verbessere in jedem normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck.

Archaischer ZahnArchaischer Zahn

Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.

Arkane SchriftrolleArkane Schriftrolle

Nimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.

ArmbrustArmbrust

Erhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

AstrolabiumAstrolabium

Transformiere beim Aufheben 3 Karten, dann Verbessere sie.

AuswahlparadoxAuswahlparadox

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.

Berührung des OrobasBerührung des Orobas

Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.

BisamapfelBisamapfel

Verbessere beim Aufheben eine Karte.

Bleierner BriefbeschwererBleierner Briefbeschwerer

Wähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Blutgetränkte RoseBlutgetränkte Rose

Nimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges .

BlätterwickelBlätterwickel

Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP.

Brausende MuschelBrausende Muschel

Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte .

Büchse der PandoraBüchse der Pandora

Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.

Diamanten-DiademDiamanten-Diadem

Immer wenn du in einem Zug 1 oder weniger Karten spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.

Dicke UmarmungDicke Umarmung

Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.

Dürre KralleDürre Kralle

Nimm beim Aufheben 1 zufällige Flüche und 1 Wünsche in dein Deck.

Eingeweckter NebelEingeweckter Nebel

Entferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.

Eiserne KeuleEiserne Keule

Für je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.

EktoplasmaEktoplasma

Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges .

Elektrischer ShrympElektrischer Shrymp

Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.

FiedelFiedel

Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.

Filigraner WedelFiligraner Wedel

Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.

FleischerbeilFleischerbeil

Du kannst an Lagerfeuern Kochen.

Flüsternde OhrringeFlüsternde Ohrringe

Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich.

Fürstlicher SonnenschirmFürstlicher Sonnenschirm

Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.

Geflügelte SchuheGeflügelte Schuhe

Du kannst 1 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.

Gesegnetes GeweihGesegnetes Geweih

Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel.

GlasaugeGlasauge

Erhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.

GlitzerGlitzer

Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.

Goldene PerleGoldene Perle

Erhalte beim Aufheben 150 Gold.

Goldener KompassGoldener Kompass

Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.

GoldsiegelGoldsiegel

Zahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um zu erhalten.

Große KapselGroße Kapsel

Erhalte beim Aufheben  zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.

Heikle SchereHeikle Schere

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.

Hübsches KettchenHübsches Kettchen

Wähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.

JuwelenmaskeJuwelenmaske

Nimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.

KaleidoskopKaleidoskop

Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen von anderen Charakteren.

Kisten mit SchriftrollenKisten mit Schriftrollen

Wähle beim Aufheben 1 von 2 Kartenpaketen, das du in dein Deck nimmst.

KlaueKlaue

Transformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.

Kleine KapselKleine Kapsel

Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.

Klobige TafelKlobige Tafel

Wähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.

KriegshammerKriegshammer

Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.

KürbiskerzeKürbiskerze

Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Erlischt nach 1 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden.

LavasteinLavastein

Der Akt-1-Boss hinterlässt 1 Relikte.

Leckerer KeksLeckerer Keks

Verbessere beim Aufheben 4 Karten.

Leerer KäfigLeerer Käfig

Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.

MeeresglasMeeresglas

Sieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.

MärchenbuchMärchenbuch

Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.

Nahrhafte AusterNahrhafte Auster

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.

Nahrhafte SuppeNahrhafte Suppe

Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.

Neows FolterNeows Folter

Nimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.

Neows TalismanNeows Talisman

Verbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.

Neows WürfelNeows Würfel

Erhalte beim Aufheben 1 zufälliges Neow-Relikt. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.

Neues BlattNeues Blatt

Transformiere beim Aufheben 1 Karte.

Paels AugePaels Auge

Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.

Paels BlutPaels Blut

Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.

Paels FleischPaels Fleisch

Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach mehr.

Paels FlügelPaels Flügel

Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für jedes Opfer ein Relikt.

Paels HornPaels Horn

Nimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.

Paels KrallePaels Kralle

Verzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit .

Paels LegionPaels Legion

Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 1 Zug schlafen.

Paels TränenPaels Tränen

Falls du deinen Zug mit ungenutzter beendest, erhalte im nächsten Zug mehr.

Paels WachstumPaels Wachstum

Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit .

Paels ZahnPaels Zahn

Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.

PelzmantelPelzmantel

Markiere beim Aufheben 1 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.

PhiolenholsterPhiolenholster

Erhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 1 zufälligen Trank.

Prisma-JuwelPrisma-Juwel

Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben.

Präzise ScherePräzise Schere

Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.

RufglockeRufglocke

Erhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 1 Relikte.

Runische PyramideRunische Pyramide

Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.

SaiSai

Erhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.

SamthalsbandSamthalsband

Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.

SandburgSandburg

Verbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.

SchmuckkastenSchmuckkasten

Nimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.

Schwarzer SternSchwarzer Stern

Besiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.

SeidenlockeSeidenlocke

Verliere beim Aufheben alles Gold. Verzaubere alle Karten in der ersten Kartenbelohnung mit Schick.

SiegelringSiegelring

Erhalte beim Aufheben 999 Gold.

SilbertiegelSilbertiegel

Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.

Snecko-AugeSnecko-Auge

Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.

SozuSozu

Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Du kannst keine Tränke mehr bekommen.

SpieluhrSpieluhr

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

SpielzeugkisteSpielzeugkiste

Erhalte beim Aufheben 1 Wachsrelikt. Nach je 1 Kampf wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.

Sprießendes ObstSprießendes Obst

Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.

StachelhandschuheStachelhandschuhe

Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Mächte kosten 1  mehr.

Staubiger WälzerStaubiger Wälzer

Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.

Stein der WeisenStein der Weisen

Erhalte zu Beginn jedes Zuges . ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.

Steinerner LuftbefeuchterSteinerner Luftbefeuchter

Immer wenn du dich an einem Lagerfeuer Ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.

Strahlende PerleStrahlende Perle

Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.

Strahlender SchalStrahlender Schal

In jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.

Tanx' PfeifeTanx' Pfeife

Nimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.

TreibholzTreibholz

Du darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.

Tri-BumerangTri-Bumerang

Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.

Verfluchte PerleVerfluchte Perle

Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.

Verlorene TruheVerlorene Truhe

Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.

Vornehmer UmhangVornehmer Umhang

Verliere beim Aufheben 9 max. TP. Nimm 3 Apparieren in dein Deck.

Wuchtige SchriftrolleWuchtige Schriftrolle

Wähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.

WurfaxtWurfaxt

Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.

Wärmende FäustlingeWärmende Fäustlinge

Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.

Äußerst heißer KakaoÄußerst heißer Kakao

Beginne jeden Kampf mit mehr.

ReifReif

Es ist ein Reif.

Spielversion: v0.107.1