Base de reliquias
Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.
Cuando Descansas te curas 15 PV adicionales.
Comienza cada combate con 10 de Bloqueo.
Los enemigos sueltan 15 de Oro adicional.
Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Al comienzo de cada combate, roba 2 cartas adicionales.
Ya no habrá más combates contra enemigos normales en las salas marcadas con «?».
Al recoger esta reliquia, gana 1 espacio de poción.
Cuando entres en una tienda, te curas 15 PV.
Te curas 20 PV por cada 5 cartas que añadas a tu Mazo.
Comienza cada combate con 3 de Espinas.
Comienza el combate con 1 adicional.
Cada 1 turno, gana .
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7.
Al comienzo de cada combate, gana 4 de Blindaje.
Al comienzo de cada combate, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Las cartas que contienen «Golpe» infligen 1 más de daño.
Al comienzo de cada combate, aplica 1 de Debilidad a TODOS los enemigos.
Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Ataques aleatorios.
Comienza cada combate con 1 de Destreza.
Al recoger esta reliquia, Mejora 2 Habilidades aleatorias.
Cada 1 turno, roba 1 carta.
La primera vez que pierdas PV cada combate, roba 3 cartas.
Cuando llegues a un Lugar de descanso, comienza el siguiente combate con más.
Comienza cada combate con 1 de Fuerza.
Al comienzo de cada combate, te curas 2 PV.
Cuando uses una poción, gana 3 de Fuerza este turno.
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 4 de Bloqueo.
Cada vez que juegues 3 Habilidades en un solo turno, inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de cada combate, gana 8 de Vigor.
La primera vez por combate que ganes Bloqueo mediante una carta, duplica el Bloqueo obtenido.
Cada 1 veces que Agotes una carta, roba 1 carta.
Gana un 25 % de Oro adicional.
Cuando Descansas obtienes 2 pociones aleatorias.
Al comienzo de tu segundo turno, gana .
Cada dos combates, añade un Poder adicional a las recompensas de cartas.
Los Ataques Mejorados infligen 1 de daño adicional.
Al comienzo de tu segundo turno, gana 14 de Bloqueo.
Si no has jugado ningún Ataque durante tu turno, gana 4 de Bloqueo.
Cuando un enemigo muera, gana y roba 1 carta.
Cada vez que juegues 10 Habilidades, gana 7 de Bloqueo.
Si terminas un turno con al menos 10 de Bloqueo, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, inflige 6 de daño a un enemigo aleatorio.
Cada vez que juegues 10 Ataques, gana .
Si terminas tu turno sin Bloqueo, gana 6 de Bloqueo.
Te curas 25 PV al comienzo de cada combate contra un Jefe.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 10.
La primera vez que juegues un Poder cada combate, gana 7 de Bloqueo.
Cuando añadas una carta a tu Mazo, gana 15 de Oro.
Al comienzo de tu tercer turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.
Cuando entres en una sala de «?», recuperas 5 PV.
Cuando llegas a un Lugar de descanso, te curas 3 PV por cada 5 cartas en tu Mazo.
Cada décimo Ataque que juegas hace el doble de daño.
Al comienzo de cada combate, Mejora 2 cartas aleatorias de tu Pila de robo durante el resto del combate.
Al comienzo de tu turno, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de cada combate, obtén una Roca con forma de poción.
Conserva hasta 10 de Bloqueo entre turnos.
La primera vez que juegues un Ataque, una Habilidad y un Poder en cada turno, gana 1 de Fuerza y 1 de Destreza.
Cuando fueras a perder PV, pierde 1 menos.
Al final de tu turno, gana 1 de Bloqueo por cada carta en tu Mano.
Al final del turno 1, inflige 52 de daño a TODOS los enemigos.
Al comienzo de tu tercer turno, gana .
Si tienes un 1 % de tus PV o menos al final del combate, te curas 12 PV.
Cuando juegues una carta que cueste o más, gana 4 de Bloqueo.
Si tus PV llegan a 0, te curas el 50 % de tus PV máx. (solo funciona una vez).
Cada vez que juegues una carta de Ataque o Habilidad, Mejórala durante el resto del combate.
El Comerciante ya no se queda sin cartas, reliquias o pociones y reduce sus precios un 1 %.
Si no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana más al siguiente turno.
Las recompensas del combate siempre tienen pociones.
Los Élites sueltan una recompensa de cartas Rara adicional.
Al comienzo de cada combate, descarta cualquier número de cartas y roba el mismo número.
Mejora la primera Mano que robes cada combate.
Ahora puedes ganar Fuerza en los Lugares de descanso (máximo de 3 veces).
La energía se conserva entre turnos.
Cuando añadas un Poder a tu Mazo, Mejóralo.
Cuando añadas una carta de Ataque a tu Mazo, Mejórala.
Cuando añadas una Habilidad a tu Mazo, Mejórala.
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Destreza.
La primera vez por combate que juegues una carta que aplique un Efecto negativo a un enemigo, duplica su efecto.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 14.
Cuando juegues un Poder, una carta aleatoria de tu Mano puede jugarse gratis este turno.
Al recoger esta reliquia, gana 300 de Oro.
Ahora puedes excavar en Lugares de descanso para obtener una Reliquia aleatoria.
Cuando te quedes sin cartas en la Mano durante tu turno, roba una carta.
Cuando juegues un Poder, roba 1 carta.
No puedes perder más de 20 PV en un solo turno.
Cuando juegues 1 carta o menos durante tu turno, roba 3 cartas más al comienzo de tu siguiente turno.
Al comienzo de cada combate, añade una carta aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Los enemigos normales sueltan una recompensa de cartas adicional.
Cada vez que juegues 3 Ataques en un solo turno, gana 1 de Fuerza.
Al comienzo de tu tercer turno, gana 18 de Bloqueo.
Las recompensas de cartas ahora contienen cartas incoloras.
Una carta aleatoria de cada recompensa de cartas estará Encantada con Rapidez 1.
Al comienzo de cada combate, elige 1 de entre 3 cartas incoloras aleatorias y añádela a tu Mano.
Al recoger esta reliquia, obtén 1 poción aleatoria.
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Al recoger esta reliquia, Encanta un Ataque con Impulso .
Cuando barajes tu Pila de robo, gana 6 de Bloqueo.
Al recoger esta reliquia, obtén una copia adicional de una carta de tu Mazo.
Cuando ganes Oro, aumenta tus PV máx. en 1.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 7 y cura todos tus PV.
Mientras no tengas pociones, gana 2 de Destreza adicional.
Comienza cada combate de Élite con 2 de Fuerza.
Si terminas tu turno sin cartas en la Mano, inflige 20 de daño a TODOS los enemigos.
Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 cartas con Hábil.
Si no recibes daño durante todo el combate, Mejora todas las recompensas de cartas.
Al recoger esta reliquia, Encanta hasta 3 Ataques con Filo 1.
Los Ataques Encantados infligen 9 de daño adicional.
Puedes elegir cualquier número de acciones en los Lugares de descanso.
La primera vez por combate que Agotes una Habilidad, añade una copia a tu Mano.
Al comienzo de tu primer turno, pierde . Al comienzo del resto de tus turnos, gana .
Al recoger esta reliquia, gana 5 recompensas de cartas.
Al recoger esta reliquia, elige un Ataque o Habilidad de tu Mazo y Encántalo con .
Las cartas de Golpe y Defender ganan Etérea.
Los efectos de tus cartas de coste X aumentan en 1.
Retén tu Mano el primer turno de cada combate.
Cuando añadas una carta que otorgue Bloqueo a tu Mazo, Encántala con Agilidad 1.
Al recoger esta reliquia, aumenta tus PV máx. en 31.
Comienza cada combate con más.
