Essence dormanteSi cette carte est dans votre main à la fin du tour, réduisez son coût de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
ViscositéCette carte gagne Épuisement. Lorsqu'elle est jouée, augmentez l'Armure qu'elle confère de 1 de façon permanente.
EntraveSeule 1 carte Entravée peut être jouée chaque tour. Les cartes de votre main perdent Entrave à la fin du tour.