Base potions
Parcourez les 63 potions par rarete, moment d'utilisation et pool, avec leurs effets et conditions d'utilisation.
Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 12 d'Armure.
Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Gagnez .
Gagnez .
Choisissez 1 Compétence parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Piochez 3 cartes.
Gagnez 2 de Dextérité.
Gagnez 2 de Focalisation.
Gagnez 2 de Force.
Appliquez 6 de Poison.
Choisissez 1 Pouvoir parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Gagnez 5 de Force. À la fin de votre tour, perdez 5 de Force.
Gagnez 5 de Dextérité. À la fin de votre tour, perdez 5 de Dextérité.
Appliquez Vulnérable (3).
Infligez 20 dégâts.
Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Appliquez 33 de Fatalité.
Récupérez 20% de vos PV Max.
Gagnez 3 Épines.
Améliorez toutes les cartes de votre Main pour le restant du combat.
Forgez pour 15.
Gagnez 7 de Blindage.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est jouée une fois de plus.
Défaussez autant de cartes que vous le souhaitez, puis piochez-en le même nombre.
Épuisez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez.
Piochez 1 carte. Au début de vos 3 prochains tours, piochez 1 carte supplémentaire.
Triplez votre Armure.
Choisissez une carte de votre Main. Elle coûte 0 pour le restant du combat.
Gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.
Invoquez pour 15.
Gagnez . Gagnez au début de vos 3 prochains tours.
Ajoutez 3 Surins Améliorés à votre Main.
Gagnez 5 de Régénération.
Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Appliquez Affaibli (1) et Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
L'ennemi perd 9 PV à la fin de chacun de ses tours.
Gagnez . Piochez 2 cartes.
Retenez votre Main pendant les 2 prochains tours.
Ajoutez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir aléatoires à votre Main. Ils coûtent 0 ce tour.
Jouez les 3 cartes du dessus de votre Pioche.
Ajoutez 3 cartes Incolores Améliorées à votre Main.
Gagnez 1 Rituel.
Remplissez vos emplacements de potion libres avec des potions aléatoires.
Canalisez un Orbe obscur pour chacun de vos emplacements d'Orbe.
Gagnez Intangible (1).
Si vos PV atteignent 0, défaussez cette potion et récupérez 30 % de vos PV Max.
Ajoutez 2 Âmes à votre Main.
Choisissez une carte de votre Pioche et ajoutez-la à votre Main.
Piochez 7 cartes. Les cartes dans votre Main ont un coût aléatoire pendant ce tour.
Les attaques de l'ennemi infligent 30% de dégâts en moins pendant les 4 prochains tours.
Gagnez 5 PV Max.
Gagnez 10 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 1 Tampon.
Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez 5 cartes.
TOUS les ennemis perdent 7 de Force ce tour.
La prochaine Attaque que vous jouez inflige le triple de dégâts.
Toutes les cartes dont le nom contient Frappe gagnent Écho (1) pendant ce combat.
Ajoutez une carte de votre Défausse à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Infligez 12 dégâts à TOUS les joueurs et les ennemis.
Peut être jetée sur le Marchand pour 100 Pièces d'or.
Épuisez votre Main. Piochez 10 cartes.
Infligez 15 dégâts.
