Base bonus et malus

Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.

257 powers

AbritéAbrité

Les dégâts subis des ennemis sont réduits de moitié.

AccélérantAccélérant

Les dégâts du Poison se déclenchent une fois supplémentaire.

AdaptableAdaptable

Lorsque cette créature est vaincue, elle revient à la vie encore plus puissante.

AffaméAffamé

Lorsqu'un ennemi périt, Putrilimace le dévore. Elle est Étourdie et gagne 1 de Force.

AgressionAgression

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire depuis votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la pour le restant du combat.

AmitiéAmitié

Gagnez 1 d'Énergie au début de chaque tour.

AméliorationAmélioration

À la fin du combat, Améliorez une carte aléatoire.

AnticipationAnticipation

Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

Appel du néantAppel du néant

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.

Argile autoformanteArgile autoformante

Gagnez 3 d'Armure au prochain tour.

Armure au prochain tourArmure au prochain tour

Au début de votre prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Armure réfléchissanteArmure réfléchissante

Les dégâts bloqués avec de l'Armure sont réfléchis contre l'attaquant.

ArsenalArsenal

Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

ArtéfactArtéfact

Intercepte les effets néfastes.

Attaque gratuiteAttaque gratuite

Votre prochaine Attaque coûte 0 .

AutomatisationAutomatisation

Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez de l'Énergie.

Balise d'espoirBalise d'espoir

Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.

BarricadeBarricade

L'Armure persiste au début du tour de cette créature.

Barrière de flammesBarrière de flammes

Les attaques qui vous ciblent pendant ce tour renvoient 4 dégâts à l'ennemi.

Battement d'ailesBattement d'ailes

Dégâts subis des Attaques réduits de 50%.

Bien attachéBien attaché

Gagnez 4 d'Armure supplémentaire avec vos Défenses.

Blessures débilitantesBlessures débilitantes

Lorsque cette créature vous inflige des dégâts non-bloqués par de l'Armure, vous perdez 1 PV Max.

BlindageBlindage

À la fin de votre tour, gagnez de l'Armure. Le Blindage diminue de 1 au début de votre tour.

BoucleBoucle

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre prochain Orbe.

Breloque reptileBreloque reptile

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

BûcherBûcher

Gagnez 1 d'Énergie au début de chaque tour.

CalamitéCalamité

Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.

CalcificationCalcification

Les attaques de Titos infligent des dégâts supplémentaires.

CambriolageCambriolage

Lorsqu'il est tué, vous récupérez toutes vos Pièces d'or volées.

CamouflageCamouflage

Doublez l'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Carapace endurcieCarapace endurcie

Cette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.

CauchemarCauchemar

Ajoutez 3 copies d'une carte sélectionnée dans votre Main au prochain tour.

ChapardageChapardage

Lorsque vous tuez cet ennemi, la carte volée vous est restituée.

CheminéeCheminée

Lorsque vous créez un Statut, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.

ClartéClarté

Au début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.

ColosseColosse

Les dégâts que vous subissez des ennemis Vulnérables sont réduits de 50% pendant ce tour.

Compétence gratuiteCompétence gratuite

La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 .

CoordinationCoordination

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

CorrectifCorrectif

Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

CorruptionCorruption

Vos Compétences coûtent 0.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Coups de poignardCoups de poignard

Mélangez 1 Plaie à votre Défausse chaque fois que vous subissez des dégâts non-bloqués par de l'Armure.

Couru d'avanceCouru d'avance

Au prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Crabe furieuxCrabe furieux

Lorsqu'un allié périt, cette créature gagne 5 de Force et 99 d'Armure.

CruautéCruauté

Les ennemis Vulnérables subissent des dégâts supplémentaires.

CuriositéCuriosité

Les Pouvoirs coûtent 1  en moins.

Danse MacabreDanse Macabre

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 d'Énergie ou plus, gagnez 7 d'Armure.

DextéritéDextérité

La Dextérité augmente l'Armure conférée par vos cartes.

Diadème de diamantDiadème de diamant

Les ennemis infligent 50% de dégâts en moins pendant ce tour.

DomaineDomaine

Au début de votre tour, gagnez 1 d'Énergie et piochez 1 carte supplémentaire.

Dos tournéDos tourné

Inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.

Dos tournéDos tourné

Inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.

Droite-gaucheDroite-gauche

La prochaine Attaque que vous jouez ce tour est jouée une fois supplémentaire.

DuplicationDuplication

La prochaine carte est jouée une fois supplémentaire.

Dur à cuireDur à cuire

Tous les dégâts subis ou PV perdus par Exosquelette sont réduits à 9.

DécompteDécompte

Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

DéflagrationDéflagration

La prochaine Compétence que vous jouez ce tour est jouée une fois supplémentaire.

Dégâts doublésDégâts doublés

Pendant ce tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Dévoration de vieDévoration de vie

Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.

En bouleEn boule

Lorsqu'il subit des dégâts, se roule en boule et gagne de l'Armure. (Une fois par combat)

EndormiEndormi

À FAIRE

EndormiEndormi

Se réveille au bout d'un certain nombre de tours ou après avoir perdu des PV 3 fois.

Enfant des étoilesEnfant des étoiles

Gagnez 1 d'Armure pour chaque dépensée.

EnfouiEnfoui

L'Armure persiste au début du tour de cette créature. Elle sera Étourdie si toute l'Armure est perdue.

EnragéEnragé

Lorsque vous jouez une Compétence, gagne 2 de Force.

EntropieEntropie

Au début de votre tour, Transformez 1 carte de votre Main.

EnvenimerEnvenimer

Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque non-bloqués par de l'Armure, vous appliquez 1 de Poison.

EnvolEnvol

Dégâts d'attaque subis réduits de 50% jusqu'à ce que cette créature atterrisse.

Esprit des cendresEsprit des cendres

Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.

Excès de vitesseExcès de vitesse

Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 1 dégât à TOUS les ennemis.

Fléchette hélicoïdaleFléchette hélicoïdale

Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

FocalisationFocalisation

Augmente l'efficacité des Orbes.

ForceForce

La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.

Forme de la FaucheuseForme de la Faucheuse

Lorsqu'une Attaque inflige des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.

Forme du néantForme du néant

Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Forme du serpentForme du serpent

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Forme démoniaqueForme démoniaque

Au début de votre tour, gagnez 2 de Force.

Forme résonnanteForme résonnante

La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

FournaiseFournaise

Au début de votre tour, Forgez 5.

Frappe focaliséeFrappe focalisée

Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

Frappe préparatoireFrappe préparatoire

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

FurtivitéFurtivité

Lorsqu'un allié attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

GalvaniséGalvanisé

Les Pouvoirs sont Affligés par Galvanique.

GenèseGenèse

Au début de votre tour, gagnez .

GlissantGlissant

La prochaine fois que cette créature doit perdre des PV, elle perd seulement 1 PV.

GrabugeGrabuge

Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.

Grands desseinsGrands desseins

Lorsque vous jouez une compétence, elle gagne Ruse.

GravitéGravité

Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Grimoire interditGrimoire interdit

À la fin du combat, retirez une carte de votre Deck.

GéantificationGéantification

La prochaine Attaque que vous jouez inflige le triple de dégâts.

HanterHanter

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 3 PV.

Hello WorldHello World

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Commune aléatoire à votre Main.

IA créativeIA créative

Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

Ignorer la douleurIgnorer la douleur

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

IllusionIllusion

Si cette créature périt, elle se régénère au prochain tour avec tous ses PV.

Image rémanenteImage rémanente

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

InfernoInferno

Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.

InfestéInfesté

Lorsque cette créature périt, elle invoque... quelque chose.

InflexibleInflexible

La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité.

InspirationInspiration

Tous les autres alliés infligent 1 dégât supplémentaire.

IntangibleIntangible

Réduit tous les dégâts subis et PV perdus à 1 pendant ce tour.

InterpositionInterposition

Vous protégez un allié. Toutes les attaques qui le ciblent sont redirigées vers vous.

Invocation au prochain tourInvocation au prochain tour

Au début de votre prochain tour, Invoquez pour 2.

ItérationItération

La première fois que vous piochez une carte Statut chaque tour, vous piochez plus de cartes.

JonglageJonglage

Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

L'heure du marteauL'heure du marteau

Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

La BombeLa Bombe

Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.

La TraqueLa Traque

Obtenez 1 récompense de carte supplémentaire à la fin du combat.

Lame chercheuseLame chercheuse

Lame souveraine touche désormais TOUS les ennemis.

Lames fantomatiquesLames fantomatiques

Les Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Lames infiniesLames infinies

Au début de votre tour, ajoutez un Surin à votre Main.

LarbinLarbin

Vole des Pièces d'or lorsqu'il attaque.

Le trône scelléLe trône scellé

Lorsque vous jouez une carte, gagnez .

Limite de tempsLimite de temps

Il vous reste 3 tours pour vaincre le Mannequin d'entraînement.

Liquide de refroidissementLiquide de refroidissement

Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe différent que vous possédez.

LétalitéLétalité

La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Ma vie pour toiMa vie pour toi

Titos intercepte tous les dégâts d'attaque (sauf les dégâts bloqués par l'Armure).

Machine LearningMachine Learning

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Main retenueMain retenue

Retenez votre Main pendant les 2 prochains tours.

Manteau pourpreManteau pourpre

Au début de votre tour, perdez des PV et gagnez de l'Armure.

MastodonteMastodonte

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Maîtrise nécrologiqueMaîtrise nécrologique

Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.

MonologueMonologue

Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, vous gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

NostalgieNostalgie

La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

NémésisNémésis

À la fin de tous les deux tours, gagne Intangible 1.

Ombre dévoranteOmbre dévorante

À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

OrbiteOrbite

Tous les 4 point d'Énergie que vous dépensez, vous gagnez un point d'Énergie.

PanachePanache

Si vous jouez 5 cartes pendant ce tour, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.

ParadeParade

Lame souveraine confère désormais de l'Armure.

ParatonnerreParatonnerre

Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Pas de l'ombrePas de l'ombre

Lors du prochain tour, vos Attaques infligeront le double de dégâts.

Perce-voilePerce-voile

La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0.

PeureuxPeureux

La première fois de chaque tour que cette créature est touchée, elle gagne 1 d'Armure.

Pierre qui roulePierre qui roule

Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez ces dégâts de 5.

Pilier de la CréationPilier de la Création

Lorsque vous créez une carte, gagnez 5 d'Armure.

Pioche au prochain tourPioche au prochain tour

Au début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.

PistagePistage

Les ennemis Affaiblis subissent 2 fois plus de dégâts des Attaques.

Pluie de grêlonsPluie de grêlons

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Pluie de papierPluie de papier

Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.

Point bleu pâlePoint bleu pâle

Si vous jouez suffisamment de cartes en un seul tour, piochez des cartes supplémentaires au début de votre tour suivant.

Potion de vantardisePotion de vantardise

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Potion de vitessePotion de vitesse

Gagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.

Pouvoir gratuitPouvoir gratuit

Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .

ProtectionProtection

Un(e) allié(e) vous protège et interceptera toutes les attaques dirigées contre vous.

PrécisionPrécision

Les Surins infligent des dégâts supplémentaires.

PréméditationPréméditation

À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.

PréparatifsPréparatifs

Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

Présence érosivePrésence érosive

Toutes les 6 cartes que vous jouez, ajoutez une Érosion dans votre Main.

RadianceRadiance

Gagnez un point d'Énergie supplémentaire au prochain tour.

RageRage

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

RebondRebond

La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

ReconnexionReconnexion

Se régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.

Regard monarchiqueRegard monarchique

Lorsque vous attaquez un ennemi, sa Force est réduite de 1 pendant ce tour.

RempartRempart

Au début du tour du joueur, Opérateur de tourelle gagne 25 d'Armure.

Repas frénétiqueRepas frénétique

Gagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

RevalorisationRevalorisation

Lorsque vous créez un Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.

RituelRituel

Gagnez de la Force à la fin de votre tour.

Roi de l'évasionRoi de l'évasion

Fuit le combat au bout de 4 tours.

RoyaltiesRoyalties

À la fin du combat, obtenez 25 Pièces d'or.

Ruche corporelleRuche corporelle

Lorsque cet ennemi subit des dégâts d'Attaque, ajoutez X Hébété à votre Pioche.

RuptureRupture

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

RuéeRuée

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

RégénérationRégénération

Régénération guérit vos PV à la fin de votre tour. Chaque tour, la quantité de Régénération diminue de 1.

Sables mouvantsSables mouvants

Un pouvoir utilisé par l'Insatiable.

Sage à l'épéeSage à l'épée

Lame Souveraine gagne Écho 1.

SauvagerieSauvagerie

La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 , celle-ci retourne dans votre Main.

Savoir-faireSavoir-faire

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

SbireSbire

Les sbires fuient le combat sans leur chef.

SentinelleSentinelle

Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.

Signal amplifiéSignal amplifié

Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois de plus.

Sombre étreinteSombre étreinte

Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

Soulèvement infernalSoulèvement infernal

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est jouée sur un ennemi aléatoire.

Sous-programmeSous-programme

Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1 .

Spectre visibleSpectre visible

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

StockStock

Lorsque cette créature est vaincue, un nouvel Hachebot est invoqué à sa place.

StratagèmeStratagème

Lorsque vous mélangez votre Pioche, choisissez 1 carte de la pile à ajouter à votre Main.

SuccionSuccion

Lorsque cette créature inflige des dégâts non-bloqués par l'Armure, elle gagne 1 de Force.

SurpriseSurprise

Quelque chose ne va pas chez cette créature...

SynchronisationSynchronisation

Gagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.

TamponTampon

Intercepte la prochaine perte de PV.

TankTank

Vous subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vos alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.

TempêteTempête

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

TerritorialTerritorial

À la fin de son tour, cette créature gagne 1 de Force.

TisserandTisserand

Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

TonnerreTonnerre

Lorsque vous Activez un Orbe kéraunique, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.

Tour de chairTour de chair

Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 13 dégâts.

Trou noirTrou noir

Lorsque vous dépensez ou que vous gagnez , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

TroubleTrouble

Votre Armure persiste au début de votre prochain tour.

TyrannieTyrannie

Au début de votre tour, piochez une carte et Épuisez une carte de votre Main.

Ténacité toriqueTénacité torique

Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.

Vague corrosiveVague corrosive

Lorsque vous piochez une carte pendant ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Vapeurs toxiquesVapeurs toxiques

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

VicieuxVicieux

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

VigueurVigueur

Votre prochaine Attaque inflige des dégâts supplémentaires.

VoileVoile

Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 3 d'Armure.

Vol de DextéritéVol de Dextérité

Lorsque cette créature périt, toute la Dextérité volée au joueur est restituée.

Vol de ForceVol de Force

Lorsque cette créature périt, toute la Force volée au joueur est restituée.

Voltage élevéVoltage élevé

À la fin de son tour, cette créature gagne 2 de Force.

ÉclosionÉclosion

Éclot au bout de X tours.

Énergie au prochain tourÉnergie au prochain tour

Gagnez de l'Énergie supplémentaire au prochain tour.

ÉpidémieÉpidémie

Toutes les 10 applications de Poison, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.

ÉpinesÉpines

Lorsqu'une attaque vous touche, infligez des dégâts en retour.

Éruption de vapeurÉruption de vapeur

Quand le Géant de la Cascade meurt, il vous inflige des dégâts à la fin de votre prochain tour.

Étincelle vitaleÉtincelle vitale

TOUTES les Compétences sont Souillées .

Étoile au prochain tourÉtoile au prochain tour

Gagnez 1 au prochain tour.

Éventail de couteauxÉventail de couteaux

Les Surins atteignent TOUS les ennemis.

AffaibliAffaibli

Les créatures Affaiblies infligent 25% de dégâts d'Attaque en moins.

AmoindrirAmoindrir

Les effets de Vulnérable et Affaibli sont doublés pendant les 2 prochains tours.

AtténuationAtténuation

Tant que le Chevalier-mage est en vie, TOUTES vos cartes perdent leur Amélioration.

Biais cognitifBiais cognitif

Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Bombe magiqueBombe magique

Subissez 20 dégâts à la fin de votre tour. Se dissipe à la mort du Chevalier-mage.

BroyerBroyer

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

CavalcadeCavalcade

La première fois que cette créature passe la barre des 150 PV, elle est Étourdie.

ConquérantConquérant

Lame Souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

DécompositionDécomposition

Lorsque vous jouez une carte, perdez 1 de Force et 1 de Dextérité pendant ce tour.

Délabrement mentalDélabrement mental

Piochez 1 carte en moins chaque tour.

DésintégrationDésintégration

À la fin de votre tour, subissez 5 dégâts.

DésorientéDésorienté

Les cartes que vous piochez ont un coût aléatoire entre0 et 3.

DéséquilibreDéséquilibre

Si les attaques de cette créature sont entièrement bloquées par l'Armure de n'importe quel joueur, elle est Étourdie.

EncerclementEncerclement

Les autres alliés infligent 2x plus de dégâts d'attaque à cet ennemi pendant ce tour.

EncercléEncerclé

Recevez 50% de dégâts supplémentaires si vous êtes attaqué(e) de dos. Utilisez des cartes ou des potions ciblées pour changer d'orientation.

EnfuméEnfumé

Vous ne pouvez jouer qu'1 seule Compétence par tour.

EntravesEntraves

Les 3 premières cartes piochées chaque tour sont Affligées par Entrave.

Entraves des ténèbresEntraves des ténèbres

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

EstropierEstropier

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

FatalitéFatalité

À la fin du tour adverse, si celui-ci possède au moins autant de Fatalité que de PV, il périt.

Forme spectraleForme spectrale

Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

FragiliséFragilisé

Réduit de 25% l'Armure conférée par les cartes.

HurlementHurlement

La première fois que cette créature passe la barre des 50% de PV, elle est Étourdie.

Hurlement perçantHurlement perçant

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

Influx neuronalInflux neuronal

Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

La manœuvreLa manœuvre

Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure pendant ce combat, vous périssez.

OblitérationOblitération

Lorsque vous jouez une carte, cet ennemi reçoit 1 de Fatalité.

ParalysieParalysie

Les Attaques coûtent 1 Énergie de plus pendant ce tour.

ParesseParesse

Vous ne pouvez jouer plus de 3 cartes par tour.

Pas d'ArmurePas d'Armure

Vos cartes ne vous confèrent pas d'Armure.

Pas de gain d'ÉnergiePas de gain d'Énergie

Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.

Pas de piochePas de pioche

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour.

PendaisonPendaison

Les Pendaisons infligent 2 fois plus de dégâts à cet ennemi.

PoisonPoison

Les créatures empoisonnées perdent des PV au début de leur tour. Chaque tour, le Poison diminue de 1.

Potion d'entravePotion d'entrave

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

PérissablePérissable

Gagnez 1 d'Énergie en moins chaque tour.

RalentiRalenti

Chaque fois que vous jouez une carte, cet ennemi subit 10% de dégâts d'Attaque supplémentaires pendant ce tour.

Regard monarchiqueRegard monarchique

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

RelaisRelais

La prochaine Attaque jouée par un allié sur cet ennemi est jouée fois de plus.

RésonnantRésonnant

Vous ne pouvez jouer que 1 carte ce tour.

RétrécissementRétrécissement

Les Attaques de cette créature infligent 30% de dégâts en moins pendant les 3 tours suivants.

SortilègeSortilège

Tant que Chevalier spectral est en vie, TOUTES vos cartes sont Éthérées.

SouillureSouillure

Recevez des dégâts supplémentaires des Attaques pendant ce tour.

StrangulationStrangulation

Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, cet ennemi perd 2 PV.

SursisSursis

Les cartes coûtent 1 d'Énergie supplémentaire ce tour.

Toucher atrophiantToucher atrophiant

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

TrépasTrépas

À la fin de son tour, cette créature X perd des PV.

VulnérableVulnérable

Les créatures Vulnérables subissent 50% de dégâts d'Attaque en plus.

À l'attaque !À l'attaque !

Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.

À terreÀ terre

Cette créature subit fois les dégâts infligés par les autres joueurs pendant ce tour.

Étoile mouranteÉtoile mourante

Perdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.

ÉtreinteÉtreinte

Si l'Étrangleur est en vie, vous subissez 1 dégât à la fin de votre tour.

Version du jeu: v0.107.1