Glossary

Browse card keywords, enchantments and afflictions.

Card Keywords (7)

Chytra

Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki przed zakończeniem tury, zagraj ją za darmo.

Eteryczna

Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, Wyczerp ją.

Niezagrywalna

Niezagrywalnych kart nie można zagrać.

Startowa

Zaczynasz walkę z tą kartą w ręce.

Wieczna

Karta nie może być zmieniona ani usunięta z twojej talii.

Wyczerpanie

Karta zostaje usunięta do końca walki.

Zachowanie

Zachowane karty nie są odrzucane pod koniec tury.

Enchantments (22)

Aprobata

Karta otrzymuje Startowa i Zachowanie.

Atrament

Karta zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń i nakłada ? pkt. Słabości.

Dopasowanie

Gdy wtasujesz tę kartę do stosu rozgrywającego, umieść ją na samym szczycie.

Drzemka

Jeżeli pod koniec tury trzymasz tę kartę w ręce, redukuj jej koszt o 1 aż do zagrania.

Duplikacja

Możesz zduplikować tę kartę w Obozowisku.

Dwakroć

Karta otrzymuje Powtórkę raz na walkę.

Impet

Każde zagranie karty zwiększa jej obrażenia w walce o ? pkt.

Instynkt

Karta zadaje podwójne obrażenia.

Korupcja

Karta zadaje 50% więcej obrażeń, ale tracisz 2 PŻ przy zagraniu.

Maź

Karta otrzymuje Wyczerpanie. Po zagraniu na stałe zwiększ Blok karty o 1 pkt.

Nasiono

Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy w walce, zyskaj .

Pewnik

Karta otrzymuje Zachowanie.

Przeszczep

Karta zostaje zagrana od razu na początku walki.

Spirala

Karta otrzymuje Powtórkę 1.

Sprint

Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy, dobierz ? kart.

Spryt

Zyskaj dodatkowo ? pkt. Bloku.

Szlifierka

Zwiększ obrażenia karty o ? pkt.

Werwa

Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy w walce, zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń.

Zapał

Karta traci Wyczerpanie.

Zwinność

Zwiększ Blok karty o ? pkt.

Ślizg

Gdy dobierzesz tę kartę, wylosuj jej koszt od 0 do 3.

Żar Tezcatary

Karta kosztuje 0, zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń i otrzymuje Wieczna.

Afflictions (7)

Dzwonienie

W tej turze możesz zagrać tylko 1 kartę.

Skażenie

Po zagraniu otrzymaj ? pkt. Skażenia.

Smog

W tej turze nie możesz już zagrać Umiejętności. Znika pod koniec tury.

Uwięzienie

W każdej turze można zagrać tylko 1 Uwięzioną kartę. Karty zostają Uwolnione pod koniec tury.

Zaczarowanie

Dodaj Eteryczna do tej karty.

Zaplątanie

Karta kosztuje dodatkowy .

Zelektryzowanie

Otrzymaj ? pkt. obrażeń, gdy ta karta zostanie zagrana.

Wersja gry: v0.107.1