Glossary

Browse card keywords, enchantments and afflictions.

Card Keywords (7)

Chytra

Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki przed zakończeniem tury, zagraj ją za darmo.

Eteryczna

Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, Wyczerp ją.

Niezagrywalna

Niezagrywalnych kart nie można zagrać.

Startowa

Zaczynasz walkę z tą kartą w ręce.

Wieczna

Karta nie może być zmieniona ani usunięta z twojej talii.

Wyczerpanie

Karta zostaje usunięta do końca walki.

Zachowanie

Zachowane karty nie są odrzucane pod koniec tury.

Enchantments (22)

Aprobata

Karta otrzymuje Startowa i Zachowanie.

Atrament

Karta zadaje dodatkowo pkt. obrażeń i nakłada pkt. Słabości.

Dopasowanie

Gdy wtasujesz tę kartę do stosu rozgrywającego, umieść ją na samym szczycie.

Drzemka

Jeżeli pod koniec tury trzymasz tę kartę w ręce, redukuj jej koszt o 1 aż do zagrania.

Duplikacja

Możesz zduplikować tę kartę w Obozowisku.

Dwakroć

Karta otrzymuje Powtórkę raz na walkę.

Impet

Każde zagranie karty zwiększa jej obrażenia w walce o pkt.

Instynkt

Karta zadaje podwójne obrażenia.

Korupcja

Karta zadaje 50% więcej obrażeń, ale tracisz 2 PŻ przy zagraniu.

Maź

Karta otrzymuje Wyczerpanie. Po zagraniu na stałe zwiększ Blok karty o 1 pkt.

Nasiono

Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy w walce, zyskaj .

Pewnik

Karta otrzymuje Zachowanie.

Przeszczep

Karta zostaje zagrana od razu na początku walki.

Spirala

Karta otrzymuje Powtórkę 1.

Sprint

Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy, dobierz kart.

Spryt

Zyskaj dodatkowo pkt. Bloku.

Szlifierka

Zwiększ obrażenia karty o pkt.

Werwa

Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy w walce, zadaje dodatkowo pkt. obrażeń.

Zapał

Karta traci Wyczerpanie.

Zwinność

Zwiększ Blok karty o pkt.

Ślizg

Gdy dobierzesz tę kartę, wylosuj jej koszt od 0 do 3.

Żar Tezcatary

Karta kosztuje 0, zadaje dodatkowo pkt. obrażeń i otrzymuje Wieczna.

Afflictions (7)

Dzwonienie

W tej turze możesz zagrać tylko 1 kartę.

Skażenie

Po zagraniu otrzymaj pkt. Skażenia.

Smog

W tej turze nie możesz już zagrać Umiejętności. Znika pod koniec tury.

Uwięzienie

W każdej turze można zagrać tylko 1 Uwięzioną kartę. Karty zostają Uwolnione pod koniec tury.

Zaczarowanie

Dodaj Eteryczna do tej karty.

Zaplątanie

Karta kosztuje dodatkowy .

Zelektryzowanie

Otrzymaj pkt. obrażeń, gdy ta karta zostanie zagrana.

Wersja gry: v0.107.1