Baza mikstur
Przegladaj wszystkie 63 mikstury wedlug rzadkosci, momentu uzycia i puli, wraz z efektami i warunkami uzycia.
Wybierz 1 z 3 losowych bezbarwnych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Nałóż 6 pkt. Trucizny.
Zyskaj .
Wybierz 1 z 3 losowych Ataków i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Zyskaj .
Przywraca 20% maks. PŻ.
Wybierz 1 z 3 losowych Mocy i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Zyskaj 5 pkt. Zręczności. Pod koniec tury utrać 5 pkt. Zręczności.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Skupienia.
Dobierz 3 karty.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Wybierz 1 z 3 losowych Umiejętności i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Nakłada 33 pkt. Zagłady.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Zadaje 20 pkt. obrażeń.
Zadaje 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zyskaj 5 pkt. Siły. Pod koniec tury utrać 5 pkt. Siły.
Ulepsz wszystkie karty w ręce na czas tej walki.
Zyskaj 3 pkt. Cierni.
Dobierz 1 kartę. Na początku 3 następnych tur dobierz 1 dodatkową kartę.
Wyczerp dowolną liczbę kart z ręki.
Potraja twój Blok.
Nałóż 1 pkt. Słabości i 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Zyskaj 2 miejsca na Sferę.
Dodaj 3 Ulepszone Noże do ręki.
Zyskaj 5 pkt. Regeneracji.
Wybierz kartę w ręce. W tej walce jest darmowa.
Wykuj 15.
Zyskaj 1 pkt. Siły i 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj . Dobierz 2 karty.
W tej turze następna karta jest zagrywana dwukrotnie.
Zyskaj . Na początku 3 następnych tur zyskaj dodatkowy .
Zachowaj swoją rękę przez 2 tury.
Przeciwnik traci 9 PŻ na koniec swojej tury.
Odrzuć dowolną liczbę kart, następnie dobierz ich tyle samo.
Przywołaj 15.
Zyskaj 7 pkt. Opancerzenia.
Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających. Dobierz 5 kart.
Włóż kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki. W tej turze jest darmowa.
Zyskaj 1 pkt. Rytuału.
Zagraj 3 karty ze szczytu stosu rozgrywającego.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wypełnia wszystkie puste miejsca na mikstury losowymi miksturami.
Załaduj Sferę Ciemności w każde miejsce na Sferę.
Dodaj 2 Dusze do ręki.
Wszystkie karty zawierające uderzenie w nazwie otrzymują w tej walce Powtórkę 1.
Wybierz kartę ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Dodaj 3 Ulepszone bezbarwne karty do ręki.
Następna karta Ataku zadaje potrójne obrażenia.
W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 7 pkt. Siły.
Zyskaj 5 maks. PŻ.
Dobierz 7 kart. W tej turze losowo zmień koszt kart w ręce.
Dodaj losową kartę Ataku, Umiejętności i Mocy do ręki. W tej turze są darmowe.
Przez następne 4 tury ataki przeciwnika zadają 30% mniej obrażeń.
Zyskaj 10 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 1 pkt. Buforu.
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 30% maks. PŻ i zostaje usunięta.
Zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM graczom i przeciwnikom.
Można też nią rzucić w Handlarza, aby zyskać 100 szt. Złota.
Wyczerp swoją rękę. Dobierz 10 kart.
Zadaje 15 pkt. obrażeń.
