Banco de reliquias

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118 relics

Almofada MajestosaAlmofada Majestosa

Sempre que você Descansar, cure 15 PV adicionais.

Berinjela de AmetistaBerinjela de Ametista

Inimigos concedem 15 de Ouro adicional.

Bolinhas de GudeBolinhas de Gude

No início de cada combate, aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.

Bolsa de PreparativosBolsa de Preparativos

No início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.

Bracelete JuzuBracelete Juzu

Salas marcadas como ? não podem mais conter inimigos comuns.

Cinturão de PoçõesCinturão de Poções

Ao coletar esta relíquia, receba 1 espaço de poções.

Cupom de RefeiçãoCupom de Refeição

Sempre que você entrar em uma loja, cure 15 PV.

Enigma do CentênioEnigma do Centênio

Na primeira vez que você perder PV a cada combate, compre 3 cartas.

Escamas de BronzeEscamas de Bronze

Inicie cada combate com 3 de Espinhos.

Flor AlegreFlor Alegre

A cada 1 turno, receba .

Frasco de SangueFrasco de Sangue

No início de cada combate, cure 2 PV.

GorjalGorjal

No início de cada combate, receba 4 de Blindagem.

LampiãoLampião

Inicie cada combate com adicional.

Lançador de ConfetesLançador de Confetes

No início de cada combate, cause 9 de dano a TODOS os inimigos.

Livro dos Cinco AnéisLivro dos Cinco Anéis

A cada 5 cartas que você adicionar ao seu Baralho, cure 20 PV.

Manequim de TreinamentoManequim de Treinamento

Cartas contendo “Golpe” causam 1 de dano adicional.

MorangoMorango

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7.

Máscara VermelhaMáscara Vermelha

No início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.

Pedra Curiosamente LisaPedra Curiosamente Lisa

Inicie cada combate com 1 de Destreza.

Pedra de AmolarPedra de Amolar

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Ataques aleatórios.

PênduloPêndulo

A cada 1 turno, compre 1 carta.

Tintura de GuerraTintura de Guerra

Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Técnicas aleatórias.

VajraVajra

Inicie cada combate com 1 de Força.

Venerável Conjunto de CháVenerável Conjunto de Chá

Sempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com adicional.

ÂncoraÂncora

Inicie cada combate com 10 de Proteção.

Abridor de CartasAbridor de Cartas

Sempre que você jogar 3 Técnicas em um único turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.

AkabekoAkabeko

No início de cada combate, receba 8 de Vigor.

Ampulheta de MercúrioAmpulheta de Mercúrio

No início do seu turno, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.

Amuleto de RéptilAmuleto de Réptil

Sempre que você utilizar uma poção, receba 3 de Força neste turno.

Bacia de OndulaçõesBacia de Ondulações

Se você não jogou nenhum Ataque durante o seu turno, receba 4 de Proteção.

Batom CintilanteBatom Cintilante

No início do seu turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.

Braçadeira de ArmaduraBraçadeira de Armadura

Na primeira vez a cada combate que você receber Proteção de uma carta, dobre a quantidade recebida.

Caixinha de CorrespondênciaCaixinha de Correspondência

Sempre que você Descansar, receba 2 poções aleatórias.

CandelabroCandelabro

No início do seu turno, receba .

Canhão MiniaturaCanhão Miniatura

Ataques Aprimorados causam 1 de dano adicional.

Caramelos DuradourosCaramelos Duradouros

A cada dois combates, suas recompensas de cartas contêm um Poder adicional.

Chapéu CocoChapéu Coco

Receba 25% de Ouro adicional.

Chifre de GremlinChifre de Gremlin

Sempre que um inimigo for derrotado, receba e compre 1 carta.

Cunho de AmarraçãoCunho de Amarração

No início do seu turno, receba 14 de Proteção.

DiapasãoDiapasão

Sempre que você jogar 10 Técnicas, receba 7 de Proteção.

Escudo de ApararEscudo de Aparar

Se você encerrar um turno com ao menos 10 de Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.

KusarigamaKusarigama

Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.

Leque DecorativoLeque Decorativo

Sempre que você jogar 3 Ataques no mesmo turno, receba 4 de Proteção.

NunchakuNunchaku

Sempre que você jogar 10 Ataques, receba .

OricalcoOricalco

Se você encerrar seu turno sem Proteção, receba 6 de Proteção.

PantógrafoPantógrafo

No início de cada combate contra Chefes, cure 25 PV.

Papel CerimonialPapel Cerimonial

A cada 1 vezes que você Exaurir uma carta, compre 1 carta.

PeraPera

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 10.

PermageloPermagelo

Na primeira vez que você jogar um Poder a cada combate, receba 7 de Proteção.

Peyxe da SortePeyxe da Sorte

Sempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, receba 15 de Ouro.

PlanisférioPlanisfério

Sempre que você entrar em uma sala com ?, cure 5 PV.

Pluma EternaPluma Eterna

Para cada 5 cartas no seu Baralho, cure 3 PV sempre que você entrar em um Local de Descanso.

Ponteira de CanetaPonteira de Caneta

Cada 10º Ataque que você jogar causa o dobro de dano.

Sapo PetrificadoSapo Petrificado

No início de cada combate, receba uma Rocha em Forma de Poção.

Talhadeira de PedrasTalhadeira de Pedras

No início de cada combate, Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Compra pelo restante do combate.

Anel Arco-ÍrisAnel Arco-Íris

Na primeira vez que você jogar um Ataque, Técnica e Poder a cada turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.

Arte da GuerraArte da Guerra

Se você não jogar nenhum Ataque durante o seu turno, receba adicional no próximo turno.

Barra de TungstênioBarra de Tungstênio

Sempre que você for perder PV, perca 1 a menos.

Braçadeira ResistenteBraçadeira Resistente

Conserve até 10 de Proteção entre turnos.

Broche de CapaBroche de Capa

No final do seu turno, receba 1 de Proteção por cada carta na sua Mão.

Caixa Enigmática DesconcertanteCaixa Enigmática Desconcertante

No início de cada combate, adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.

Calendário de PedraCalendário de Pedra

No final do turno 1, cause 52 de dano a TODOS os inimigos.

Cauda de LagartoCauda de Lagarto

Quando os seus PV forem reduzidos a 0, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez)

Cilindro de OraçãoCilindro de Oração

Inimigos normais concedem uma recompensa de cartas adicional.

Dente SerrilhadoDente Serrilhado

Sempre que você jogar um Ataque ou Técnica, os Aprimore pelo restante do combate.

Elmo IntimidadorElmo Intimidador

Sempre que você jogar uma carta com custo ou mais, receba 4 de Proteção.

Estatueta de Fera AlvaEstatueta de Fera Alva

Poções sempre aparecem em recompensas de combates.

Estrela BrancaEstrela Branca

Elites concedem uma recompensa de cartas Rara adicional.

Ficha de ApostasFicha de Apostas

No início de cada combate, descarte qualquer quantidade de cartas e então compre esta mesma quantidade.

FoleFole

A primeira Mão que você comprar a cada combate será Aprimorada.

KunaiKunai

Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Destreza.

LustreLustre

No início do seu turno, receba .

Lâmpada InquietanteLâmpada Inquietante

Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.

MangaManga

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 14.

Moeda AntigaMoeda Antiga

Ao coletar esta relíquia, receba 300 de Ouro.

Mão MumificadaMão Mumificada

Sempre que você jogar um Poder, uma carta aleatória na sua Mão não terá custo neste turno.

O CaixeiroO Caixeiro

O Mercador tem um estoque ilimitado de cartas, relíquias e poções, e seus preços são reduzidos em 1%.

OssobucoOssobuco

Se seus PV estiverem em 1% ou menos no final do combate, cure 12 PV.

Ovo CongeladoOvo Congelado

Sempre que você adicionar um Poder ao seu Baralho, o Aprimore.

Ovo FundidoOvo Fundido

Sempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu Baralho, a Aprimore.

Ovo TóxicoOvo Tóxico

Sempre que você adicionar uma Técnica ao seu Baralho, a Aprimore.

Peso de FerroPeso de Ferro

Você pode receber Força em Locais de Descanso. (No máximo 3 vezes)

Peça de JogoPeça de Jogo

Sempre que você jogar um Poder, compre 1 carta.

Pião IncessantePião Incessante

Sempre que você ficar sem cartas na sua Mão durante o seu turno, compre uma carta.

Pá

Você pode escavar em Locais de Descanso para receber uma Relíquia aleatória.

Relógio de BolsoRelógio de Bolso

Sempre que você jogar 1 carta ou menos durante o seu turno, compre 3 cartas adicionais no início do seu próximo turno.

Resquício PulsanteResquício Pulsante

Você não pode perder mais de 20 PV em um único turno.

ShurikenShuriken

Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Força.

SorveteSorvete

Energia agora é conservada entre turnos.

Timão do CapitãoTimão do Capitão

No início do seu turno, receba 18 de Proteção.

Adaga de SocoAdaga de Soco

Ao coletar esta relíquia, Encante um Ataque com Impulso .

Amuleto de AsaAmuleto de Asa

Uma carta aleatória em cada recompensa de cartas será Encantada com Célere 1.

Barraca MiniaturaBarraca Miniatura

Você pode escolher qualquer quantidade de opções em Locais de Descanso.

Caixa de FerramentasCaixa de Ferramentas

No início de cada combate, escolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias e a adicione na sua Mão.

CaldeirãoCaldeirão

Ao coletar esta relíquia, receba 1 poção aleatória.

Carimbo RealCarimbo Real

Ao coletar esta relíquia, escolha um Ataque ou uma Técnica no seu Baralho para Encantar com .

Cartão de ClienteCartão de Cliente

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Elemento XElemento X

Os efeitos das suas cartas de custo X aumentam em 1.

Espelho de DollyEspelho de Dolly

Ao coletar esta relíquia, receba uma cópia adicional de uma carta no seu Baralho.

Fivela de CintoFivela de Cinto

Enquanto você não possuir poções, receba 2 de Destreza adicional.

Funda da CoragemFunda da Coragem

Inicie cada combate contra Elites com 2 de Força.

Isqueiro MísticoIsqueiro Místico

Ataques Encantados causam 9 de dano adicional.

Jarro GritanteJarro Gritante

Se você encerrar o seu turno sem cartas na sua Mão, cause 20 de dano a TODOS os inimigos.

KifudaKifuda

Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 cartas com Hábil.

Lâmpada de LavaLâmpada de Lava

No final do combate, Aprimore todas as cartas de recompensa caso você não tenha sofrido dano.

Martelo RetorcidoMartelo Retorcido

Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 Ataques com Afiada 1.

O ÁbacoO Ábaco

Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, receba 6 de Proteção.

Palo SagradoPalo Sagrado

Na primeira vez a cada combate que você Exaurir uma Técnica, adicione uma cópia dela na sua Mão.

PitayaPitaya

Sempre que você receber Ouro, aumente seus PV Máximos em 1.

PlanetárioPlanetário

Ao coletar esta relíquia, receba 5 recompensas de cartas.

PãoPão

No início do seu primeiro turno, perca . No início de todos os seus outros turnos, receba .

Semente FantasmaSemente Fantasma

Golpes e Defesas recebem Etérea.

Tapete EncardidoTapete Encardido

Recompensas de cartas agora podem conter cartas Incolores.

Triângulo RessonanteTriângulo Ressonante

Mantenha a sua Mão no primeiro turno do combate.

Waffle de LeeWaffle de Lee

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7 e cure todos os seus PV.

Lentes de FresnelLentes de Fresnel

Sempre que você adicionar ao seu Baralho uma carta que conceda Proteção, a Encante com Ágil 1.

Chocolate QuentíssimoChocolate Quentíssimo

Inicie cada combate com adicionais.

Frutos PendentesFrutos Pendentes

Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 31.

Versao do jogo: v0.107.1