Banco de reliquias
Browse all 296 relics with character and rarity filters, including effects and pools.
Sempre que você Descansar, cure 15 PV adicionais.
Inimigos concedem 15 de Ouro adicional.
No início de cada combate, aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
No início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.
Salas marcadas como ? não podem mais conter inimigos comuns.
Ao coletar esta relíquia, receba 1 espaço de poções.
Sempre que você entrar em uma loja, cure 15 PV.
Na primeira vez que você perder PV a cada combate, compre 3 cartas.
Inicie cada combate com 3 de Espinhos.
A cada 1 turno, receba .
No início de cada combate, cure 2 PV.
No início de cada combate, receba 4 de Blindagem.
Inicie cada combate com adicional.
No início de cada combate, cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
A cada 5 cartas que você adicionar ao seu Baralho, cure 20 PV.
Cartas contendo “Golpe” causam 1 de dano adicional.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7.
No início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Inicie cada combate com 1 de Destreza.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Ataques aleatórios.
A cada 1 turno, compre 1 carta.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Técnicas aleatórias.
Inicie cada combate com 1 de Força.
Sempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com adicional.
Inicie cada combate com 10 de Proteção.
Sempre que você jogar 3 Técnicas em um único turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
No início de cada combate, receba 8 de Vigor.
No início do seu turno, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Sempre que você utilizar uma poção, receba 3 de Força neste turno.
Se você não jogou nenhum Ataque durante o seu turno, receba 4 de Proteção.
No início do seu 3º turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.
Na primeira vez a cada combate que você receber Proteção de uma carta, dobre a quantidade recebida.
Sempre que você Descansar, receba 2 poções aleatórias.
No início do seu 2º turno, receba .
Ataques Aprimorados causam 1 de dano adicional.
A cada dois combates, suas recompensas de cartas contêm um Poder adicional.
Receba 25% de Ouro adicional.
Sempre que um inimigo for derrotado, receba e compre 1 carta.
No início do seu 2º turno, receba 14 de Proteção.
Sempre que você jogar 10 Técnicas, receba 7 de Proteção.
Se você encerrar um turno com ao menos 10 de Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Sempre que você jogar 3 Ataques no mesmo turno, receba 4 de Proteção.
Sempre que você jogar 10 Ataques, receba .
Se você encerrar seu turno sem Proteção, receba 6 de Proteção.
No início de cada combate contra Chefes, cure 25 PV.
A cada 1 vezes que você Exaurir uma carta, compre 1 carta.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 10.
Na primeira vez que você jogar um Poder a cada combate, receba 7 de Proteção.
Sempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, receba 15 de Ouro.
Sempre que você entrar em uma sala com ?, cure 5 PV.
Para cada 5 cartas no seu Baralho, cure 3 PV sempre que você entrar em um Local de Descanso.
Cada 10º Ataque que você jogar causa o dobro de dano.
No início de cada combate, receba uma Rocha em Forma de Poção.
No início de cada combate, Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Compra pelo restante do combate.
Na primeira vez que você jogar um Ataque, Técnica e Poder a cada turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.
Se você não jogar nenhum Ataque durante o seu turno, receba adicional no próximo turno.
Sempre que você for perder PV, perca 1 a menos.
Conserve até 10 de Proteção entre turnos.
No final do seu turno, receba 1 de Proteção por cada carta na sua Mão.
No início de cada combate, adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
No final do turno 1, cause 52 de dano a TODOS os inimigos.
Quando os seus PV forem reduzidos a 0, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez)
Inimigos normais concedem uma recompensa de cartas adicional.
Sempre que você jogar um Ataque ou Técnica, os Aprimore pelo restante do combate.
Sempre que você jogar uma carta com custo ou mais, receba 4 de Proteção.
Poções sempre aparecem em recompensas de combates.
Elites concedem uma recompensa de cartas Rara adicional.
No início de cada combate, descarte qualquer quantidade de cartas e então compre esta mesma quantidade.
A primeira Mão que você comprar a cada combate será Aprimorada.
Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Destreza.
No início do seu 3º turno, receba .
Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 14.
Ao coletar esta relíquia, receba 300 de Ouro.
Sempre que você jogar um Poder, uma carta aleatória na sua Mão não terá custo neste turno.
O Mercador tem um estoque ilimitado de cartas, relíquias e poções, e seus preços são reduzidos em 1%.
Se seus PV estiverem em 1% ou menos no final do combate, cure 12 PV.
Sempre que você adicionar um Poder ao seu Baralho, o Aprimore.
Sempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu Baralho, a Aprimore.
Sempre que você adicionar uma Técnica ao seu Baralho, a Aprimore.
Você pode receber Força em Locais de Descanso. (No máximo 3 vezes)
Sempre que você jogar um Poder, compre 1 carta.
Sempre que você ficar sem cartas na sua Mão durante o seu turno, compre uma carta.
Você pode escavar em Locais de Descanso para receber uma Relíquia aleatória.
Sempre que você jogar 1 carta ou menos durante o seu turno, compre 3 cartas adicionais no início do seu próximo turno.
Você não pode perder mais de 20 PV em um único turno.
Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Força.
Energia agora é conservada entre turnos.
No início do seu 3º turno, receba 18 de Proteção.
Ao coletar esta relíquia, Encante um Ataque com Impulso .
Uma carta aleatória em cada recompensa de cartas será Encantada com Célere 1.
Você pode escolher qualquer quantidade de opções em Locais de Descanso.
No início de cada combate, escolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias e a adicione na sua Mão.
Ao coletar esta relíquia, receba 1 poção aleatória.
Ao coletar esta relíquia, escolha um Ataque ou uma Técnica no seu Baralho para Encantar com .
1% de desconto em todos os produtos!
Os efeitos das suas cartas de custo X aumentam em 1.
Ao coletar esta relíquia, receba uma cópia adicional de uma carta no seu Baralho.
Enquanto você não possuir poções, receba 2 de Destreza adicional.
Inicie cada combate contra Elites com 2 de Força.
Ataques Encantados causam 9 de dano adicional.
Se você encerrar o seu turno sem cartas na sua Mão, cause 20 de dano a TODOS os inimigos.
Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 cartas com Hábil.
No final do combate, Aprimore todas as cartas de recompensa caso você não tenha sofrido dano.
Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 Ataques com Afiada 1.
Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, receba 6 de Proteção.
Na primeira vez a cada combate que você Exaurir uma Técnica, adicione uma cópia dela na sua Mão.
Sempre que você receber Ouro, aumente seus PV Máximos em 1.
Ao coletar esta relíquia, receba 5 recompensas de cartas.
No início do seu primeiro turno, perca . No início de todos os seus outros turnos, receba .
Golpes e Defesas recebem Etérea.
Recompensas de cartas agora podem conter cartas Incolores.
Mantenha a sua Mão no primeiro turno do combate.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7 e cure todos os seus PV.
Sempre que você adicionar ao seu Baralho uma carta que conceda Proteção, a Encante com Ágil 1.
Inicie cada combate com adicionais.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 31.
