Orbe Helado
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Otros grados
Info del objeto
| Tipo de objeto | Equipamiento |
| Grado | Arcano |
| Parte | Arma secundaria |
| Nivel | 15 |
| Tipo de síntesis | Equipamiento |
Estadísticas base
Estadísticas inherentes
Estadísticas únicas
Se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad equipada.
Ranuras de afijo aleatorio
La cantidad de ranuras depende del grado; el efecto de cada ranura se determina al azar al caer (decoración / grabado / inscripción se aplican con el Cubo).
Notas de estrategia
Un resumen de cómo usar este objeto basado en las estrategias de la comunidad.
El corazón de toda build de farmeo rápido
El Orbe Helado es un arma secundaria (orbe) única en TBH: es el único equipo que puede llevar la reducción de enfriamiento más allá del tope del 75% y acortar los cooldowns todavía más. Es el núcleo de la build de farmeo del Hechicero de AoE y sostiene ese ritmo de «arrasar la oleada y lanzar la siguiente al instante». El Hechicero de AoE está considerado actualmente el equipo más rápido para farmear Torment.
Por qué acelera el farmeo
Quien arrasa a los enemigos no es el orbe, sino las habilidades de AoE del Hechicero (Golpe Meteórico / Rayo) con el Área de Efecto aumentada. El papel del Orbe Helado es la rotación, no el daño, y el farmeo rápido funciona cuando estas dos cosas encajan.
- Arrasar oleadas con habilidades de gran Área de Efecto — Golpe Meteórico / Rayo alcanzan incluso a enemigos fuera de pantalla y limpian una oleada entera de golpe, así te detienes mucho menos.
- Recortar cooldowns con el Orbe Helado — al acortar el enfriamiento más allá del tope del 75%, tus habilidades vuelven a estar listas justo cuando llegas a la siguiente oleada, manteniéndote en flujo sin tiempos de espera.
Valores de referencia a alcanzar
| Estadística | Referencia |
|---|---|
| Área de Efecto | Se nota a 300% / 400%+ ideal / 440%+ para arrasar Torment 3-9 con Golpe Meteórico |
| Reducción de enfriamiento | Ajústala para que quede justo en 75% en la pantalla de estadísticas detalladas |
| Velocidad de Lanzamiento | En torno a 2,3–3,7 según dónde farmees |
Son valores orientativos basados en los reportes de farmeo de la comunidad. Los óptimos varían según la fase y tu configuración de habilidades.
Composición del equipo
La formación habitual coloca a un Sacerdote en la línea frontal y a un Hechicero y un Explorador en la retaguardia. La Bendición del Poder del Sacerdote potencia el daño del Hechicero, mientras el Explorador remata lo que quede vivo. Sincroniza el movimiento con quien lleve las Botas de Caballero para mantener alto el ritmo de todo el equipo.
El efecto especial solo en Arcano
Solo el grado Arcano tiene el efecto especial que lleva los cooldowns más allá del tope del 75%; los grados inferiores (de Raro a Inmortal) no lo tienen. Si armas para farmear, el Arcano es la única opción y la pieza prioritaria a conseguir.
