Simulador de síntesis de cubo
La síntesis consume 9 objetos del mismo grado y sortea el grado resultante por peso. Los grados bajos siempre ascienden, pero a partir de Inmortal hay una probabilidad de retención. Las probabilidades provienen directamente de los datos del juego.
Tus resultados de síntesis
Prueba a sintetizar en el cubo de abajo: tus resultados se registran aquí.
Prueba a sintetizar
Sintetizar 9 piezas de equipo del mismo grado produce una pieza de grado superior. Elige un grado y pulsa Sintetizar. El resultado sigue las probabilidades de abajo, y a partir de Inmortal también puede mantener el mismo grado (retención).
Probabilidades de transición de grado
| Grado del material | Resultado |
|---|---|
| Común | Poco común95.2%+1 rangoRaro4.76%+2 rangos |
| Poco común | Raro96.2%+1 rangoLegendario3.85%+2 rangos |
| Raro | Legendario97.6%+1 rangoInmortal2.44%+2 rangos |
| Legendario | Inmortal99.0%+1 rangoArcano0.990%+2 rangos |
| Inmortal | Inmortal49.9%RetenciónArcano49.9%+1 rangoMás allá0.249%+2 rangos |
| Arcano | Arcano66.6%RetenciónMás allá33.3%+1 rangoCelestial0.166%+2 rangos |
| Más allá | Más allá76.9%RetenciónCelestial23.1%+1 rangoDivino0.077%+2 rangos |
| Celestial | Celestial83.3%RetenciónDivino16.7%+1 rangoCósmico0.017%+2 rangos |
| Divino | Divino90.9%RetenciónCósmico9.09%+1 rango |
| Cósmico | Grado máximo (no se puede sintetizar más) |
Coste esperado
Cada síntesis consume 9 materiales del mismo grado. Los valores tienen en cuenta la retención y los saltos de +2 rangos (en los datos no ocurren descensos).
Simulación de síntesis
Realiza muchas pruebas para alcanzar el objetivo desde el grado inicial elegido arriba, mostrando el promedio, la dispersión y la distribución de las síntesis necesarias.
