Simulador de síntesis de cubo

La síntesis consume 9 objetos del mismo grado y sortea el grado resultante por peso. Los grados bajos siempre ascienden, pero a partir de Inmortal hay una probabilidad de retención. Las probabilidades provienen directamente de los datos del juego.

Tus resultados de síntesis

Síntesis
0
+1 rango
0
+2 rangos
0
Retención
0

Prueba a sintetizar en el cubo de abajo: tus resultados se registran aquí.

Prueba a sintetizar

Síntesis
Grado del material
Mismo grado [Inmortal] probabilidad49.9%
Grado superior [Arcano] probabilidad49.9%
Dos grados superior [Más allá] probabilidad0.249%

Sintetizar 9 piezas de equipo del mismo grado produce una pieza de grado superior. Elige un grado y pulsa Sintetizar. El resultado sigue las probabilidades de abajo, y a partir de Inmortal también puede mantener el mismo grado (retención).

Probabilidades de transición de grado

Grado del materialResultado
ComúnPoco común95.2%+1 rangoRaro4.76%+2 rangos
Poco comúnRaro96.2%+1 rangoLegendario3.85%+2 rangos
RaroLegendario97.6%+1 rangoInmortal2.44%+2 rangos
LegendarioInmortal99.0%+1 rangoArcano0.990%+2 rangos
InmortalInmortal49.9%RetenciónArcano49.9%+1 rangoMás allá0.249%+2 rangos
ArcanoArcano66.6%RetenciónMás allá33.3%+1 rangoCelestial0.166%+2 rangos
Más alláMás allá76.9%RetenciónCelestial23.1%+1 rangoDivino0.077%+2 rangos
CelestialCelestial83.3%RetenciónDivino16.7%+1 rangoCósmico0.017%+2 rangos
DivinoDivino90.9%RetenciónCósmico9.09%+1 rango
CósmicoGrado máximo (no se puede sintetizar más)

Coste esperado

Síntesis esperadas
47.1 ×
Materiales de grado inicial necesarios (esperado) (Inmortal)
377.7 uds.
Síntesis por grado (esperado)
Inmortal44.4×Arcano2.7×

Cada síntesis consume 9 materiales del mismo grado. Los valores tienen en cuenta la retención y los saltos de +2 rangos (en los datos no ocurren descensos).

Simulación de síntesis

Realiza muchas pruebas para alcanzar el objetivo desde el grado inicial elegido arriba, mostrando el promedio, la dispersión y la distribución de las síntesis necesarias.