Simulador de síntese de cubo
A síntese consome 9 itens do mesmo grau e sorteia o grau resultante por peso. Graus baixos sempre sobem, mas de Imortal para cima há uma chance de retenção. As probabilidades vêm diretamente dos dados do jogo.
Seus resultados de síntese
Tente sintetizar no cubo abaixo — seus resultados são registrados aqui.
Tentar sintetizar
Sintetizar 9 equipamentos do mesmo grau produz um item de grau superior. Escolha um grau e clique em Sintetizar. O resultado segue as probabilidades abaixo — e de Imortal para cima, também pode manter o mesmo grau (retenção).
Probabilidades de transição de grau
| Grau do material | Resultado |
|---|---|
| Comum | Incomum95.2%+1 nívelRaro4.76%+2 níveis |
| Incomum | Raro96.2%+1 nívelLendário3.85%+2 níveis |
| Raro | Lendário97.6%+1 nívelImortal2.44%+2 níveis |
| Lendário | Imortal99.0%+1 nívelArcano0.990%+2 níveis |
| Imortal | Imortal49.9%RetençãoArcano49.9%+1 nívelAlém0.249%+2 níveis |
| Arcano | Arcano66.6%RetençãoAlém33.3%+1 nívelCelestial0.166%+2 níveis |
| Além | Além76.9%RetençãoCelestial23.1%+1 nívelDivino0.077%+2 níveis |
| Celestial | Celestial83.3%RetençãoDivino16.7%+1 nívelCósmico0.017%+2 níveis |
| Divino | Divino90.9%RetençãoCósmico9.09%+1 nível |
| Cósmico | Grau máximo (não pode ser sintetizado mais) |
Custo esperado
Cada síntese consome 9 materiais do mesmo grau. Os valores consideram a retenção e os saltos de +2 níveis (nos dados não ocorrem rebaixamentos).
Simulação de síntese
Executa muitos ensaios para alcançar o alvo a partir do grau inicial escolhido acima, mostrando a média, a dispersão e a distribuição das sínteses necessárias.
