Simulador de síntese de cubo

A síntese consome 9 itens do mesmo grau e sorteia o grau resultante por peso. Graus baixos sempre sobem, mas de Imortal para cima há uma chance de retenção. As probabilidades vêm diretamente dos dados do jogo.

Seus resultados de síntese

Sínteses
0
+1 nível
0
+2 níveis
0
Retenção
0

Tente sintetizar no cubo abaixo — seus resultados são registrados aqui.

Tentar sintetizar

Síntese
Grau do material
Mesmo grau [Imortal] chance49.9%
Grau superior [Arcano] chance49.9%
Dois graus acima [Além] chance0.249%

Sintetizar 9 equipamentos do mesmo grau produz um item de grau superior. Escolha um grau e clique em Sintetizar. O resultado segue as probabilidades abaixo — e de Imortal para cima, também pode manter o mesmo grau (retenção).

Probabilidades de transição de grau

Grau do materialResultado
ComumIncomum95.2%+1 nívelRaro4.76%+2 níveis
IncomumRaro96.2%+1 nívelLendário3.85%+2 níveis
RaroLendário97.6%+1 nívelImortal2.44%+2 níveis
LendárioImortal99.0%+1 nívelArcano0.990%+2 níveis
ImortalImortal49.9%RetençãoArcano49.9%+1 nívelAlém0.249%+2 níveis
ArcanoArcano66.6%RetençãoAlém33.3%+1 nívelCelestial0.166%+2 níveis
AlémAlém76.9%RetençãoCelestial23.1%+1 nívelDivino0.077%+2 níveis
CelestialCelestial83.3%RetençãoDivino16.7%+1 nívelCósmico0.017%+2 níveis
DivinoDivino90.9%RetençãoCósmico9.09%+1 nível
CósmicoGrau máximo (não pode ser sintetizado mais)

Custo esperado

Sínteses esperadas
47.1 ×
Materiais de grau inicial necessários (esperado) (Imortal)
377.7 un.
Sínteses por grau (esperado)
Imortal44.4×Arcano2.7×

Cada síntese consome 9 materiais do mesmo grau. Os valores consideram a retenção e os saltos de +2 níveis (nos dados não ocorrem rebaixamentos).

Simulação de síntese

Executa muitos ensaios para alcançar o alvo a partir do grau inicial escolhido acima, mostrando a média, a dispersão e a distribuição das sínteses necessárias.