Simulateur de synthèse de cube

La synthèse consomme 9 objets du même grade et tire le grade obtenu selon un poids. Les grades faibles montent toujours, mais à partir d'Immortel il existe une chance de rétention. Les probabilités proviennent directement des données du jeu.

Vos résultats de synthèse

Synthèses
0
+1 rang
0
+2 rangs
0
Rétention
0

Essayez la synthèse dans le cube ci-dessous — vos résultats sont comptabilisés ici.

Essayer la synthèse

Synthèse
Grade du matériau
Même grade [Immortel] chance49.9%
Grade supérieur [Arcane] chance49.9%
Deux grades supérieurs [Au-delà] chance0.249%

Synthétiser 9 pièces d'équipement du même grade produit une pièce de grade supérieur. Choisissez un grade et appuyez sur Synthétiser. Le résultat suit les probabilités ci-dessous — et à partir d'Immortel, il peut aussi rester au même grade (rétention).

Probabilités de transition de grade

Grade du matériauRésultat
CommunPeu commun95.2%+1 rangRare4.76%+2 rangs
Peu communRare96.2%+1 rangLégendaire3.85%+2 rangs
RareLégendaire97.6%+1 rangImmortel2.44%+2 rangs
LégendaireImmortel99.0%+1 rangArcane0.990%+2 rangs
ImmortelImmortel49.9%RétentionArcane49.9%+1 rangAu-delà0.249%+2 rangs
ArcaneArcane66.6%RétentionAu-delà33.3%+1 rangCéleste0.166%+2 rangs
Au-delàAu-delà76.9%RétentionCéleste23.1%+1 rangDivin0.077%+2 rangs
CélesteCéleste83.3%RétentionDivin16.7%+1 rangCosmique0.017%+2 rangs
DivinDivin90.9%RétentionCosmique9.09%+1 rang
CosmiqueGrade maximal (impossible à synthétiser davantage)

Coût attendu

Synthèses attendues
47.1 ×
Matériaux de grade de départ nécessaires (attendu) (Immortel)
377.7 pcs
Synthèses par grade (attendu)
Immortel44.4×Arcane2.7×

Chaque synthèse consomme 9 matériaux du même grade. Les valeurs tiennent compte de la rétention et des sauts de +2 rangs (aucune rétrogradation ne se produit dans les données).

Simulation de synthèse

Effectue de nombreux essais pour atteindre la cible depuis le grade de départ choisi ci-dessus, en affichant la moyenne, la dispersion et la distribution des synthèses nécessaires.