Simulateur de synthèse de cube
La synthèse consomme 9 objets du même grade et tire le grade obtenu selon un poids. Les grades faibles montent toujours, mais à partir d'Immortel il existe une chance de rétention. Les probabilités proviennent directement des données du jeu.
Vos résultats de synthèse
Essayez la synthèse dans le cube ci-dessous — vos résultats sont comptabilisés ici.
Essayer la synthèse
Synthétiser 9 pièces d'équipement du même grade produit une pièce de grade supérieur. Choisissez un grade et appuyez sur Synthétiser. Le résultat suit les probabilités ci-dessous — et à partir d'Immortel, il peut aussi rester au même grade (rétention).
Probabilités de transition de grade
| Grade du matériau | Résultat |
|---|---|
| Commun | Peu commun95.2%+1 rangRare4.76%+2 rangs |
| Peu commun | Rare96.2%+1 rangLégendaire3.85%+2 rangs |
| Rare | Légendaire97.6%+1 rangImmortel2.44%+2 rangs |
| Légendaire | Immortel99.0%+1 rangArcane0.990%+2 rangs |
| Immortel | Immortel49.9%RétentionArcane49.9%+1 rangAu-delà0.249%+2 rangs |
| Arcane | Arcane66.6%RétentionAu-delà33.3%+1 rangCéleste0.166%+2 rangs |
| Au-delà | Au-delà76.9%RétentionCéleste23.1%+1 rangDivin0.077%+2 rangs |
| Céleste | Céleste83.3%RétentionDivin16.7%+1 rangCosmique0.017%+2 rangs |
| Divin | Divin90.9%RétentionCosmique9.09%+1 rang |
| Cosmique | Grade maximal (impossible à synthétiser davantage) |
Coût attendu
Chaque synthèse consomme 9 matériaux du même grade. Les valeurs tiennent compte de la rétention et des sauts de +2 rangs (aucune rétrogradation ne se produit dans les données).
Simulation de synthèse
Effectue de nombreux essais pour atteindre la cible depuis le grade de départ choisi ci-dessus, en affichant la moyenne, la dispersion et la distribution des synthèses nécessaires.
