Buty Rycerskie
Buty Rycerskie to przedmiot w TBH: Task Bar Hero (Buty / Arkana). Gdzie wypada: 15 (np. 2-8 Święty Grób).
Cena rynkowa
Zobacz na Rynku SteamNajniższa oferta = sprzedaż, najwyższe zlecenie kupna = kupno, z księgi zleceń Steam — orientacyjnie w Twojej walucie, odświeżane co ~30 min.
Inne jakości
Informacje o przedmiocie
| Typ przedmiotu | Ekwipunek |
| Jakość | Arkana |
| Część | Buty |
| Poziom | 15 |
| Typ syntezy | Ekwipunek |
Statystyki bazowe
Statystyki wrodzone
Statystyki unikalne
Poruszasz się między falami z prędkością najszybszego członka drużyny.
Sloty losowych afiksów
Liczba slotów zależy od jakości; efekt każdego slotu losowany jest przy wypadnięciu (dekoracja / grawerunek / inskrypcja nadawane przez Kostkę).
Wskazówki strategiczne
Podsumowanie zastosowań tego przedmiotu na podstawie strategii społeczności.
Farmowy element kupowany z imienia, choć to Lv15
Efekt specjalny Butów Rycerskich klasy Arkana działa wewnętrznie w grze tak: "przy przemieszczaniu między falami zrównać prędkość z najszybszym członkiem drużyny" (efekt działa na samego noszącego). Bardziej niż dla samych statystyk, ten ekwipunek kupuje się z imienia właśnie dla tego efektu, i tylko ta wersja Lv15 ma popyt wyraźnie wyższy niż inne poziomy tej samej klasy.
Komu założyć (= wolnej postaci)
Efekt sprawia, że "noszący dogania prędkość najszybszego członka drużyny". Zwykle najszybszy jest Łucznik, więc zakładanie ich samemu Łucznikowi nie ma sensu. Cel jest odwrotny: założyć je wolnemu niszczycielowi, np. Czarodziejowi, by dogonił prędkość Łucznika. Chodzi o to, by najpierw ustalić maksimum prędkością Łucznika, a potem dopasować do niego wolną postać.
Ile par potrzeba? → z reguły 1 para
Ponieważ efekt się nie kumuluje, zakładanie ich ma sens tylko w liczbie "wolnych postaci, które chcesz podciągnąć". W klasycznym składzie szybkiego farmienia (Czarodziej + Łucznik itd.) wolny zadający obrażenia jest w praktyce jeden, więc 1 para w zupełności wystarcza.
Uwaga, by nie przesadzić z prędkością ruchu. Zbyt szybko i wyprzedzasz linię frontu (tanka) oraz częściej obrywasz. Wystarczy tylko "dopasować" do najszybszego Butami Rycerskimi; nie trzeba naciągać ponad to.
Jak zdobyć
Łup z potworów(9)
Akt 2
- 2-8Święty GróbNormalnyLv20
- 2-9Krypta FaraonaNormalnyLv20
Akt 3
- 3-1Zaśnieżona PlacówkaNormalnyLv20
- 3-2Zamarznięte Pole BitwyNormalnyLv20
- 3-3Wejście do Lodowcowej JaskiniNormalnyLv20
- 3-4Zamrożona Jaskinia LodowcaNormalnyLv20
- 3-5Piekielna BramaNormalnyLv20
- 3-6Płonący JarNormalnyLv20
- 3-7Pola UdrękiNormalnyLv20
Łup z bossów(15)
Akt 2
- 2-3Pustynna Jaskinia PodziemnaNormalnyLv15
- 2-4Gniazdo RobactwaNormalnyLv15
- 2-5Palące WydmyNormalnyLv15
- 2-6Ruiny ZachoduNormalnyLv15
- 2-7Piaski PółnocyNormalnyLv15
- 2-8Święty GróbNormalnyLv20
- 2-9Krypta FaraonaNormalnyLv20
- 2-10Podziemny Kanał FaraonaNormalnyLv20
Akt 3
- 3-1Zaśnieżona PlacówkaNormalnyLv20
- 3-2Zamarznięte Pole BitwyNormalnyLv20
- 3-3Wejście do Lodowcowej JaskiniNormalnyLv20
- 3-4Zamrożona Jaskinia LodowcaNormalnyLv20
- 3-5Piekielna BramaNormalnyLv20
- 3-6Płonący JarNormalnyLv20
- 3-7Pola UdrękiNormalnyLv20
