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Inimigos, chefões e fraquezas

Inimigos e chefões de Warhammer Survivors (76): ferimentos, força, movimento, fraquezas, resistências, fases e armas contra os Chefões Extremis.

Filtros
Universo
Chefão
Fases
Habilidades
  • Termagantes40KChefão
    Ferimentos:
    10–200
    Força:
    4–10
    Movimento:
    90–250
  • Ferimentos:
    15–100
    Força:
    5–12
    Movimento:
    190–330
  • Ferimentos:
    1–8
    Força:
    1–16
    Movimento:
    110–600

    Habilidades: Direção Fixa

  • Ferimentos:
    1
    Força:
    3–4
    Movimento:
    90–600

    Habilidades: Autodestruição

  • Ferimentos:
    50–400
    Força:
    6–15
    Movimento:
    90–110

    Habilidades: Ataque

  • Guerreiro40KChefão
    Ferimentos:
    27–3.000
    Força:
    9–14
    Movimento:
    120–160

    Habilidades: Emissor de Sinapses

  • Ferimentos:
    2.000–3.000
    Força:
    30–50
    Movimento:
    160–200

    Habilidades: PV x Nível, Emissor de Sinapses

  • Zoantropos40KChefão
    Ferimentos:
    500
    Força:
    14
    Movimento:
    50–300

    Habilidades: PV x Nível, Emissor de Sinapses

  • Biovore40KChefão
    Ferimentos:
    130–300
    Força:
    30
    Movimento:
    90–140

    Habilidades: PV x Nível

  • Carnifex40KChefão
    Ferimentos:
    2.500
    Força:
    50
    Movimento:
    180

    Habilidades: PV x Nível

  • Ferimentos:
    1.000
    Força:
    50
    Movimento:
    350

    Habilidades: PV x Nível, Emissor de Sinapses

  • Emissário de Norn40KChefão Extremis
    Arma contra este chefão:Manoplas de Ultramar
    Ferimentos:
    5.000
    Força:
    35
    Movimento:
    550

    Habilidades: PV x Nível

  • Ferimentos:
    23–300
    Força:
    5–10
    Movimento:
    100–300
  • Ferimentos:
    5
    Força:
    2
    Movimento:
    110–140
  • Nob40KChefão
    Ferimentos:
    120–500
    Força:
    9–11
    Movimento:
    130–175
  • Motociklistas40KChefão
    Ferimentos:
    100–150
    Força:
    9
    Movimento:
    700

    Habilidades: Direção Fixa

  • Ferimentos:
    11
    Força:
    3
    Movimento:
    325

    Habilidades: Autodestruição

  • Killa Kan40KChefão
    Ferimentos:
    1.000
    Força:
    30
    Movimento:
    120

    Habilidades: PV x Nível

  • Ferimentos:
    100
    Força:
    10
    Movimento:
    ???
  • Mek Kanhoneiro40KChefão
    Ferimentos:
    180–350
    Força:
    20–30
    Movimento:
    130
  • Eskizito40KChefão
    Ferimentos:
    160–250
    Força:
    14–16
    Movimento:
    140

    Habilidades: PV x Nível

  • Meganob40KChefão
    Ferimentos:
    120–1.000
    Força:
    25
    Movimento:
    100

    Habilidades: PV x Nível

  • Ghazghkull Thraka40KChefão Extremis
    Arma contra este chefão:Olho de Bale
    Ferimentos:
    5.000
    Força:
    20
    Movimento:
    220

    Habilidades: PV x Nível, Waaagh!

  • Ferimentos:
    1.500
    Força:
    30
    Movimento:
    250

    Habilidades: PV x Nível, Waaagh!

  • Ferimentos:
    150
    Força:
    10
    Movimento:
    200

    Habilidades: Errante, PV x Nível Atual

  • Ferimentos:
    100–1.000
    Força:
    10–14
    Movimento:
    100–160
  • Ferimentos:
    15–120
    Força:
    6
    Movimento:
    50–140
  • Besta de Nurgle40KChefão
    Ferimentos:
    100–200
    Força:
    6
    Movimento:
    100–125

    Habilidades: PV x Nível, Autodestruição

  • Ferimentos:
    20–150
    Força:
    5–8
    Movimento:
    60–150

    Habilidades: Movimentação Irregular

  • Ferimentos:
    1–50
    Força:
    1–3
    Movimento:
    125–800

    Habilidades: Direção Fixa

  • Ferimentos:
    600–2.500
    Força:
    15
    Movimento:
    140–175

    Habilidades: PV x Nível, Dádiva de Nurgle

  • Ferimentos:
    75.000
    Força:
    30
    Movimento:
    200

    Habilidades: Dádiva de Nurgle, Contágio

  • O Grande Imundo40KChefão Extremis
    Arma contra este chefão:Arma da Matriarca
    Ferimentos:
    7.000
    Força:
    50
    Movimento:
    400

    Habilidades: PV x Nível, Dádiva de Nurgle, PV x Nível Atual, Contágio

  • Ferimentos:
    150
    Força:
    6
    Movimento:
    ???

    Habilidades: PV x Nível, Autodestruição, Dádiva de Nurgle, Contágio

  • Drone da Peste40KChefão
    Ferimentos:
    150–500
    Força:
    3–7
    Movimento:
    240–800

    Habilidades: Movimentação Irregular, Dádiva de Nurgle

  • Bruto Infernal40KChefão
    Ferimentos:
    1.500–30.000
    Força:
    50
    Movimento:
    180

    Habilidades: Dádiva de Nurgle

  • Ferimentos:
    300–5.000
    Força:
    15
    Movimento:
    140

    Habilidades: Dádiva de Nurgle

  • Typhus40KChefão
    Ferimentos:
    1.500–50.000
    Força:
    10
    Movimento:
    190

    Habilidades: PV x Nível, Dádiva de Nurgle, Contágio

  • Ferimentos:
    70–5.000
    Força:
    6–15
    Movimento:
    130
  • Ferimentos:
    300–6.500
    Força:
    8
    Movimento:
    115

    Habilidades: Badalada da Destruição

  • Rato do ClãAoSChefão
    Ferimentos:
    10–250
    Força:
    3–15
    Movimento:
    90–260
  • Senhor da GarraAoSChefão
    Ferimentos:
    100–2.000
    Força:
    14–30
    Movimento:
    80–260
  • Ferimentos:
    150–5.000
    Força:
    14–30
    Movimento:
    80–120
  • Rato OgorAoSChefão
    Ferimentos:
    100–2.500
    Força:
    20–40
    Movimento:
    110–500

    Habilidades: Fúria Mutante Desencadeada

  • Ratos de ChoqueAoSChefão
    Ferimentos:
    20–500
    Força:
    4–20
    Movimento:
    80–370
  • Ferimentos:
    180–800
    Força:
    8–21
    Movimento:
    100–140
  • Arma contra este chefão:Estacas de Fogo de Aqshian
    Ferimentos:
    6.500
    Força:
    30
    Movimento:
    400

    Habilidades: PV x Nível

  • Ferimentos:
    1.000
    Força:
    3
    Movimento:
    50–600

    Habilidades: Direção Fixa

  • Ferimentos:
    1–10
    Força:
    1–5
    Movimento:
    120–700

    Habilidades: Direção Fixa

  • Ferimentos:
    750–4.500
    Força:
    20
    Movimento:
    120

    Habilidades: PV x Nível

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