Jappardent (Forme des montagnes boisées) : habitat, évolution et stats

Où trouver Jappardent (Forme des montagnes boisées) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Jappardent

Jappardent (Forme des montagnes boisées)

Éléments
Feu
Rôles
DPS
Stade
Stade Gamma
Capacités du foyer
Feu Lv.2Lv.2カート Lv.2Lv.2

Vivant dans les forêts escarpées, les extrémités dorées de son pelage sombre ressortent, témoignant de l'assurance et la fierté que son titre de chef de meute lui donne.

Évolution

Formes

Traits

  • Flammes brûlantes

    Augmente de 25% les dégâts infligés aux cibles faibles face à votre Élément.

Compétences d'exploration

  • Agitation

    Entre en état Agitation, qui augmente la vitesse de déplacement en consommant de l'endurance.

Conditions d'évolution

  • Loufeuteau (Forme des montagnes boisées) atteint le niv. 12
  • Être à Crête des crocs pendant la journée

Capacités d'Aniimo

PV
85
ATQ
111
RUPT.
45
DÉF P.
72
DÉF M.
63
RÉGÉN.
80
Total456
Attributs456

Faiblesses et résistances

×1.6
RocheEau
×1
ÉlectriqueVentSacréTénèbres
×0.625
HerbeFeuGlace

Habitats

Habitat areas: Crête des crocs

  • Crête des crocs

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un DPS de stade Stade Gamma. Le total de ses stats est Plutôt faible dans l'ensemble. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un combattant de première ligne qui engage et impose ses dégâts.

On peut l'obtenir par évolution, mais il apparaît aussi à l'état sauvage : vous pouvez donc le capturer sans remplir les conditions d'évolution. L'évolution en Hurlebrasier demande le Nv. 20 et 1 condition supplémentaire ; réunissez-la avant de le faire évoluer. Investissez le développement du potentiel dans ATQ : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, S (DÉG +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Dégâts.

Performance

  • Avec 2 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
  • Certaines compétences incluent une esquive, ce qui lui permet de rester au contact tout en évitant les attaques
  • Il réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques des Aniimo de l'élément Feu
  • Sa compétence d'exploration « Agitation » en fait un bon compagnon pour parcourir le terrain

Points forts

  • Ses dégâts sont Élevée, il peut donc produire de bons chiffres même sans soutien offensif
  • Il inflige x1.6 à Herbe, Glace, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Herbe, Feu, Glace à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis

À surveiller

  • Sa résistance est Plutôt faible, associez-le à un allié capable de soigner ou de poser des boucliers
  • Sa récupération d'énergie est Plutôt faible, il n'est donc pas adapté à l'enchaînement de compétences
  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Roche, Eau, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★★★★☆Élevée
Rupture
★☆☆☆☆Faible
Résistance
★★☆☆☆Plutôt faible
Récupération d'énergie
★★☆☆☆Plutôt faible
Exploration
★★★☆☆Moyenne

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • Petit Esprit de FeuFeu

    Augmente les dégâts d'élément Feu de l'équipe

  • MagmarexFeuRoche

    Réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo

  • FlamirageFeu

    Réduit la résistance à l'élément Feu, ce qui renforce les attaques de cet Aniimo

  • ÉcurousteFeu

    Exploite la résistance à l'élément Feu réduite par cet Aniimo

Combat

  • Coup de pied ardentPuissance 72

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et augmente les dégâts de 20 % pendant 20 s.

  • Coup de pied rocheuxPuissance 40

    Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.

  • Éclair de feuPuissance 30Coût 10

    Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.

Inné

  • ATQPuissance 6

    Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.