Compétences de Nomade

Toutes les Compétences de Nomade dans Aniimo : 9 actives et 18 passives, avec effets et temps de recharge. Une référence pour choisir ce que vous équipez sur E, Q et T.

Filtres
Titre
Type

1–27 sur 27 (page 1 / 1)

  • SoinsI Élève · Active15s
    Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV.
  • AéroboardI Élève · Active20s
    Une planche qui vous permet de voyager plus vite sans consommer d'endurance. Peut être utilisée à Astra.
  • Fusion renforcéeI Élève · Passive
    Augmente les dégâts d'Aniimo de 7 % après la fusion.
  • Boost élémentaireI Élève · Passive
    Augmente l'effet des contres élémentaires de 2 %.
  • Virtuose de l'entraînementI Élève · Passive
    L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 10 %.
  • Changement de modeI Élève · Passive
    Permet de basculer entre le mode Capture, le mode Attaque et le mode Défense.
  • Pro de la captureI Élève · Passive
    Déverrouille l'Aniipod pro dans la boutique.
  • GravitéII Élève · Active0s
    Active le champ d'énergie de la cible pour créer un lien gravitationnel. Déplace des objets avec d'anciens motifs d'énergie à distance. Indispensable pour résoudre les énigmes dans les ruines anciennes.
  • Méga mailletII Élève · Active15s
    Écrase les cibles dans une zone circulaire devant avec un immense marteau d'énergie pour infliger de lourds dégâts de RUPTURE. Peut également briser des objets solides.
  • Brise-bossII Élève · Passive
    Augmente les dégâts de l'Alpha et l'Oméga de 5 %.
  • Chanson de rêveII Élève · Passive
    Débloque l'évolution exceptionnelle de Lainirique.
  • Cible canardéeIII Élève · Active20s
    Consomme 1 canard en caoutchouc et le lance dans la zone ciblée pour attirer l'attention de tous les Aniimo à portée en état hors combat pendant 10 s.
  • Marteau pelucheuxIII Élève · Active20s
    Vous tournez sur vous-même en agitant frénétiquement la poupée, infligeant des dégâts de RUPTURE aux cibles sur votre passage et brisant les objets solides.
  • Fusion rapideIII Élève · Passive
    Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde.
  • Protection élémentaireIII Élève · Passive
    Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 2 %.
  • Corne magiqueIII Élève · Passive
    Débloque l'évolution exceptionnelle de Trombec.
  • Virtuose de la captureIII Élève · Passive
    Déverrouille l'achat des Aniipods méga, Aniipods hyper, Aniipods pisteurs et Culbutons dans les boutiques.
  • RanimerI Excursionniste · Active180s
    Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe.
  • Pro de la rechercheI Excursionniste · Passive
    Le signalement vous rapporte 10 % de Crédits en plus.
  • Pistolet à bullesII Excursionniste · Active2s
    Empêche l'Aniimo ciblé de devenir inapte. Tant que l'effet est actif, ses PV ne peuvent pas descendre sous 1, ce qui permet de capturer plusieurs fois en combat.
  • Esquive agileII Excursionniste · Passive
    Réduit le coût en endurance de l'esquive de 10 %.
  • Boule de roche insoliteII Excursionniste · Passive
    Débloque l'évolution exceptionnelle de Boulabée.
  • Vas-y ! Canard en caoutchouc !III Excursionniste · Active60s
    Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s.
  • Frappe calculéeIII Excursionniste · Passive
    L'Aniimo inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE.
  • Tir assuréIII Excursionniste · Passive
    Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod.
  • Charge rapideI Avant-garde · Passive
    Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10 %.
  • Rempart inébranlableI Avant-garde · Passive
    Débloque l'évolution exceptionnelle de Casquillon.

Infos sur les titres

Titre actuel et niveau

Atteignez le niv. 35 et terminez les cours de l'entraînement d'élite requis pour passer l'III Élèveévaluation. Le niveau maximum de personnage autorisé pour II Élève est le niveau 35.

Obtention de safaris

Terminez les cours de l'entraînement d'élite requis pour passer rapidement au niveau supérieur. Vous pouvez également gagner de l'EXP en terminant des quêtes, en capturant de nouveaux Aniimo, en envoyant des rapports sur vos nouvelles captures, en obtenant des ambres lumins, en terminant des Sanctuaires, en battant des Alpha et en ouvrant des coffres.