Compétences de Nomade

30 Compétences de Nomade dans Aniimo : 10 actives, 20 talents passifs. Effets par niveau, titres, bulletins pour les talents passifs, recharge et promotion.

Les noms, effets, conditions et titres reprennent le texte du jeu. Les coûts en bulletins, temps de recharge et niveaux requis viennent des données du jeu et peuvent changer.

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1–30 sur 30 (page 1 / 1)

  • SoinsI Élève · Compétence active · 15s

    Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV.

  • AéroboardI Élève · Compétence active · 20s

    Une planche qui vous permet de voyager plus vite sans consommer d'endurance. Peut également être utilisée à Astra.

  • Fusion renforcéeI Élève · Talents passifs

    Augmente les dégâts d'Aniimo de 7 % après la fusion.

  • Boost élémentaireI Élève · Talents passifs

    Augmente l'effet des contres élémentaires de 2 %.

  • Virtuose de l'entraînementI Élève · Talents passifs

    L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 10 %.

  • Changement de modeI Élève · Talents passifs

    Permet de basculer entre le mode Capture, le mode Attaque et le mode Défense.

  • Pro de la captureI Élève · Talents passifs

    Déverrouille l'Aniipod pro dans la boutique.

  • GravitéII Élève · Compétence active · 0s

    Active le champ d'énergie de la cible pour créer un lien gravitationnel. Déplace des objets avec d'anciens motifs d'énergie à distance. Indispensable pour résoudre les énigmes dans les ruines anciennes.

  • Méga mailletII Élève · Compétence active · 15s

    Écrase les cibles dans une zone circulaire devant avec un immense marteau d'énergie pour infliger de lourds dégâts de RUPTURE. Peut également briser des objets solides.

  • Brise-bossII Élève · Talents passifs

    Augmente les dégâts de l'Alpha et l'Oméga de 5 %.

  • Chanson de rêveII Élève · Talents passifs

    Débloque l'évolution exceptionnelle de Lainirique.

  • Cible canardéeIII Élève · Compétence active · 20s

    Consomme 1 canard en caoutchouc et le lance dans la zone ciblée pour attirer l'attention de tous les Aniimo à portée en état hors combat pendant 10 s.

  • Marteau pelucheuxIII Élève · Compétence active · 20s

    Vous tournez sur vous-même en agitant frénétiquement la poupée, infligeant des dégâts de RUPTURE aux cibles sur votre passage et brisant les objets solides.

  • Fusion rapideIII Élève · Talents passifs

    Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde.

  • Protection élémentaireIII Élève · Talents passifs

    Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 2 %.

  • Corne magiqueIII Élève · Talents passifs

    Débloque l'évolution exceptionnelle de Trombec.

  • Virtuose de la captureIII Élève · Talents passifs

    Déverrouille l'achat des Aniipods méga, Aniipods hyper, Aniipods pisteurs et Culbutons dans les boutiques.

  • RanimerI Excursionniste · Compétence active · 180s

    Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe.

  • Pro de la rechercheI Excursionniste · Talents passifs

    Le signalement vous rapporte 10 % de Crédits en plus.

  • Pistolet à bullesII Excursionniste · Compétence active · 2s

    Empêche l'Aniimo ciblé de devenir inapte. Tant que l'effet est actif, ses PV ne peuvent pas descendre sous 1, ce qui permet de le capturer plusieurs fois en combat.

  • Esquive agileII Excursionniste · Talents passifs

    Réduit le coût en endurance de l'esquive de 10 %.

  • Boule de roche insoliteII Excursionniste · Talents passifs

    Débloque l'évolution exceptionnelle de Boulabée.

  • Vas-y ! Canard en caoutchouc !III Excursionniste · Compétence active · 60s

    Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s.

  • Frappe calculéeIII Excursionniste · Talents passifs

    L'Aniimo inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE.

  • Tir assuréIII Excursionniste · Talents passifs

    Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod.

  • Charge rapideI Avant-garde · Talents passifs

    Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10 %.

  • Rempart inébranlableI Avant-garde · Talents passifs

    Débloque l'évolution exceptionnelle de Casquillon.

  • Lance-pierres boum-boumII Avant-garde · Compétence active · 8s

    –

  • Techniques de RUPTUREII Avant-garde · Talents passifs

    Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 3 %.

  • Synchro FusionIII Avant-garde · Talents passifs

    Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 1 %.

Arbre de compétences

Compétence active
I Élève
II Élève
III Élève
I Excursionniste
II Excursionniste
III Excursionniste
I Avant-garde
II Avant-garde
III Avant-garde

Titres et promotions

TitreRécompense de promotionNouvelles compétencesNouvelles améliorationsNiveau de Nomade requis pour la prochaine promotionProchaine évaluation de promotion
I ÉlèveBulletins ×4–Niv.25Promotion : Résonance du Cristal de rosée
II ÉlèveBulletins ×4Niv.35Promotion : Protection de l'héritage
III ÉlèveBulletins ×6Niv.40Promotion : Bénédiction de la poussière d'étoile
I ExcursionnisteBulletins ×6Niv.45Promotion : Enrichissement du noyau
II ExcursionnisteBulletins ×8Niv.50Promotion : Lumine antique
III ExcursionnisteBulletins ×8Niv.55Promotion : Sens de l'exploration
I Avant-gardeBulletins ×10Niv.60Promotion · Déferlement élémentaire
II Avant-gardeBulletins ×10Niv.65Promotion · Maîtrise du rythme
III Avant-gardeBulletins ×10––

Détails des compétences

Soins

Compétence active · I Élève · CD 15s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Élève––Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV.

Aéroboard

Compétence active · I Élève · CD 20s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Élève––Une planche qui vous permet de voyager plus vite sans consommer d'endurance. Peut également être utilisée à Astra.

Gravité

Compétence active · II Élève · CD 0s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Élève–1 bulletin utilisé.Active le champ d'énergie de la cible pour créer un lien gravitationnel. Déplace des objets avec d'anciens motifs d'énergie à distance. Indispensable pour résoudre les énigmes dans les ruines anciennes.

Méga maillet

Compétence active · II Élève · CD 15s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Élève–1 bulletin utilisé.Écrase les cibles dans une zone circulaire devant avec un immense marteau d'énergie pour infliger de lourds dégâts de RUPTURE. Peut également briser des objets solides.

Cible canardée

Compétence active · III Élève · CD 20s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Élève–2 bulletins utilisés.Consomme 1 canard en caoutchouc et le lance dans la zone ciblée pour attirer l'attention de tous les Aniimo à portée en état hors combat pendant 10 s.

Marteau pelucheux

Compétence active · III Élève · CD 20s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Élève–2 bulletins utilisés.Vous tournez sur vous-même en agitant frénétiquement la poupée, infligeant des dégâts de RUPTURE aux cibles sur votre passage et brisant les objets solides.

Ranimer

Compétence active · I Excursionniste · CD 180s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Excursionniste–3 bulletins utilisés.Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe.

Pistolet à bulles

Compétence active · II Excursionniste · CD 2s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Excursionniste–5 bulletins utilisés.Empêche l'Aniimo ciblé de devenir inapte. Tant que l'effet est actif, ses PV ne peuvent pas descendre sous 1, ce qui permet de le capturer plusieurs fois en combat.

Vas-y ! Canard en caoutchouc !

Compétence active · III Excursionniste · CD 60s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Excursionniste–7 bulletins utilisés.Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s.

Lance-pierres boum-boum

Compétence active · II Avant-garde · CD 8s

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Avant-garde–12 bulletins utilisés.–

Fusion renforcée

Talents passifs · I Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Élève×1–Augmente les dégâts d'Aniimo de 7 % après la fusion.
2II Élève×2–Augmente les dégâts de l'Aniimo de 10 % après la fusion.
3I Excursionniste×216 bulletins utilisés.Augmente les dégâts de l'Aniimo de 15 % après la fusion.
4III Excursionniste×340 bulletins utilisés.Augmente les dégâts de l'Aniimo de 20 % après la fusion.
5I Avant-garde×356 bulletins utilisés.Augmente les dégâts de l'Aniimo de 25 % après la fusion.

Boost élémentaire

Talents passifs · I Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Élève×1–Augmente l'effet des contres élémentaires de 2 %.
2III Élève×28 bulletins utilisés.Augmente l'effet des contres élémentaires de 4 %.
3II Excursionniste×324 bulletins utilisés.Augmente l'effet des contres élémentaires de 7 %.
4I Avant-garde×356 bulletins utilisés.Augmente l'effet des Contres élémentaires de 10 %.

Virtuose de l'entraînement

Talents passifs · I Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Élève×1–L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 10 %.
2III Élève×28 bulletins utilisés.L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 15 %.
3II Excursionniste×324 bulletins utilisés.L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en vainquant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 20 %.
4I Avant-garde×356 bulletins utilisés.L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en vainquant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 30 %.

Changement de mode

Talents passifs · I Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Élève×1–Permet de basculer entre le mode Capture, le mode Attaque et le mode Défense.

Pro de la capture

Talents passifs · I Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Élève×1–Déverrouille l'Aniipod pro dans la boutique.

Brise-boss

Talents passifs · II Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Élève×2–Augmente les dégâts de l'Alpha et l'Oméga de 5 %.

Chanson de rêve

Talents passifs · II Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Élève×2–Débloque l'évolution exceptionnelle de Lainirique.

Fusion rapide

Talents passifs · III Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Élève×28 bulletins utilisés.Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde.

Protection élémentaire

Talents passifs · III Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Élève×28 bulletins utilisés.Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 2 %.
2I Excursionniste×216 bulletins utilisés.Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 4 %.
3II Excursionniste×324 bulletins utilisés.Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 7 %.
4I Avant-garde×356 bulletins utilisés.Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 10 %.

Corne magique

Talents passifs · III Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Élève×28 bulletins utilisés.Débloque l'évolution exceptionnelle de Trombec.

Virtuose de la capture

Talents passifs · III Élève

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Élève×28 bulletins utilisés.Déverrouille l'achat des Aniipods méga, Aniipods hyper, Aniipods pisteurs et Culbutons dans les boutiques.

Pro de la recherche

Talents passifs · I Excursionniste

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Excursionniste×216 bulletins utilisés.Le signalement vous rapporte 10 % de Crédits en plus.
2II Excursionniste×324 bulletins utilisés.Le signalement vous rapporte 15 % de Crédits en plus.
3III Excursionniste×340 bulletins utilisés.Le signalement vous rapporte 20 % de Crédits en plus.
4I Avant-garde×356 bulletins utilisés.Le signalement vous rapporte 30 % de Crédits en plus.

Esquive agile

Talents passifs · II Excursionniste

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Excursionniste×324 bulletins utilisés.Réduit le coût en endurance de l'esquive de 10 %.

Boule de roche insolite

Talents passifs · II Excursionniste

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Excursionniste×324 bulletins utilisés.Débloque l'évolution exceptionnelle de Boulabée.

Frappe calculée

Talents passifs · III Excursionniste

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Excursionniste×340 bulletins utilisés.L'Aniimo inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE.

Tir assuré

Talents passifs · III Excursionniste

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Excursionniste×340 bulletins utilisés.Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod.

Charge rapide

Talents passifs · I Avant-garde

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Avant-garde×356 bulletins utilisés.Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10 %.

Rempart inébranlable

Talents passifs · I Avant-garde

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1I Avant-garde×356 bulletins utilisés.Débloque l'évolution exceptionnelle de Casquillon.

Techniques de RUPTURE

Talents passifs · II Avant-garde

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1II Avant-garde×370 bulletins utilisés.Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 3 %.
2II Avant-garde×3–Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 6 %.
3II Avant-garde×3–Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 9 %.
4II Avant-garde×3–Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 12 %.
5II Avant-garde×3–Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 15 %.

Synchro Fusion

Talents passifs · III Avant-garde

Niv.TitreBulletinsConditions de gain de niveauEffet
1III Avant-garde×385 bulletins utilisés.Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 1 %.
2III Avant-garde×3–Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 2 %.
3III Avant-garde×3–Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 3 %.
4III Avant-garde×3–Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 4 %.
5III Avant-garde×3–Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 5 %.

Les bulletins des conditions de montée en niveau sont comptés séparément pour les compétences actives et les talents passifs.