Soins
Compétence active · I Élève · CD 15s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Élève | – | – | Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV. |
30 Compétences de Nomade dans Aniimo : 10 actives, 20 talents passifs. Effets par niveau, titres, bulletins pour les talents passifs, recharge et promotion.
Les noms, effets, conditions et titres reprennent le texte du jeu. Les coûts en bulletins, temps de recharge et niveaux requis viennent des données du jeu et peuvent changer.
Obtenir des bulletins1–30 sur 30 (page 1 / 1)
Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV.
Une planche qui vous permet de voyager plus vite sans consommer d'endurance. Peut également être utilisée à Astra.
L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 10 %.
Permet de basculer entre le mode Capture, le mode Attaque et le mode Défense.
Active le champ d'énergie de la cible pour créer un lien gravitationnel. Déplace des objets avec d'anciens motifs d'énergie à distance. Indispensable pour résoudre les énigmes dans les ruines anciennes.
Écrase les cibles dans une zone circulaire devant avec un immense marteau d'énergie pour infliger de lourds dégâts de RUPTURE. Peut également briser des objets solides.
Consomme 1 canard en caoutchouc et le lance dans la zone ciblée pour attirer l'attention de tous les Aniimo à portée en état hors combat pendant 10 s.
Vous tournez sur vous-même en agitant frénétiquement la poupée, infligeant des dégâts de RUPTURE aux cibles sur votre passage et brisant les objets solides.
Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde.
Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 2 %.
Déverrouille l'achat des Aniipods méga, Aniipods hyper, Aniipods pisteurs et Culbutons dans les boutiques.
Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe.
Le signalement vous rapporte 10 % de Crédits en plus.
Empêche l'Aniimo ciblé de devenir inapte. Tant que l'effet est actif, ses PV ne peuvent pas descendre sous 1, ce qui permet de le capturer plusieurs fois en combat.
Débloque l'évolution exceptionnelle de Boulabée.
Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s.
L'Aniimo inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE.
Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod.
Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10 %.
Débloque l'évolution exceptionnelle de Casquillon.
Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 3 %.
Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 1 %.
| I Élève | ||
|---|---|---|
| II Élève | ||
| III Élève | ||
| I Excursionniste | ||
| II Excursionniste | ||
| III Excursionniste | ||
| I Avant-garde | ||
| II Avant-garde | ||
| III Avant-garde |
| I Élève | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| II Élève | ||||||
| III Élève | ||||||
| I Excursionniste | ||||||
| II Excursionniste | ||||||
| III Excursionniste | ||||||
| I Avant-garde | ||||||
| II Avant-garde | ||||||
| III Avant-garde |
| Titre | Récompense de promotion | Nouvelles compétences | Nouvelles améliorations | Niveau de Nomade requis pour la prochaine promotion | Prochaine évaluation de promotion |
|---|---|---|---|---|---|
| I Élève | Bulletins ×4 | – | Niv.25 | Promotion : Résonance du Cristal de rosée | |
| II Élève | Bulletins ×4 | Niv.35 | Promotion : Protection de l'héritage | ||
| III Élève | Bulletins ×6 | Niv.40 | Promotion : Bénédiction de la poussière d'étoile | ||
| I Excursionniste | Bulletins ×6 | Niv.45 | Promotion : Enrichissement du noyau | ||
| II Excursionniste | Bulletins ×8 | Niv.50 | Promotion : Lumine antique | ||
| III Excursionniste | Bulletins ×8 | Niv.55 | Promotion : Sens de l'exploration | ||
| I Avant-garde | Bulletins ×10 | Niv.60 | Promotion · Déferlement élémentaire | ||
| II Avant-garde | Bulletins ×10 | Niv.65 | Promotion · Maîtrise du rythme | ||
| III Avant-garde | Bulletins ×10 | – | – |
Compétence active · I Élève · CD 15s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Élève | – | – | Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV. |
Compétence active · I Élève · CD 20s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Élève | – | – | Une planche qui vous permet de voyager plus vite sans consommer d'endurance. Peut également être utilisée à Astra. |
Compétence active · II Élève · CD 0s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Élève | – | 1 bulletin utilisé. | Active le champ d'énergie de la cible pour créer un lien gravitationnel. Déplace des objets avec d'anciens motifs d'énergie à distance. Indispensable pour résoudre les énigmes dans les ruines anciennes. |
Compétence active · II Élève · CD 15s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Élève | – | 1 bulletin utilisé. | Écrase les cibles dans une zone circulaire devant avec un immense marteau d'énergie pour infliger de lourds dégâts de RUPTURE. Peut également briser des objets solides. |
Compétence active · III Élève · CD 20s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Élève | – | 2 bulletins utilisés. | Consomme 1 canard en caoutchouc et le lance dans la zone ciblée pour attirer l'attention de tous les Aniimo à portée en état hors combat pendant 10 s. |
Compétence active · III Élève · CD 20s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Élève | – | 2 bulletins utilisés. | Vous tournez sur vous-même en agitant frénétiquement la poupée, infligeant des dégâts de RUPTURE aux cibles sur votre passage et brisant les objets solides. |
Compétence active · I Excursionniste · CD 180s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Excursionniste | – | 3 bulletins utilisés. | Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe. |
Compétence active · II Excursionniste · CD 2s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Excursionniste | – | 5 bulletins utilisés. | Empêche l'Aniimo ciblé de devenir inapte. Tant que l'effet est actif, ses PV ne peuvent pas descendre sous 1, ce qui permet de le capturer plusieurs fois en combat. |
Compétence active · III Excursionniste · CD 60s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Excursionniste | – | 7 bulletins utilisés. | Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s. |
Compétence active · II Avant-garde · CD 8s
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Avant-garde | – | 12 bulletins utilisés. | – |
Talents passifs · I Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Élève | ×1 | – | Augmente les dégâts d'Aniimo de 7 % après la fusion. |
| 2 | II Élève | ×2 | – | Augmente les dégâts de l'Aniimo de 10 % après la fusion. |
| 3 | I Excursionniste | ×2 | 16 bulletins utilisés. | Augmente les dégâts de l'Aniimo de 15 % après la fusion. |
| 4 | III Excursionniste | ×3 | 40 bulletins utilisés. | Augmente les dégâts de l'Aniimo de 20 % après la fusion. |
| 5 | I Avant-garde | ×3 | 56 bulletins utilisés. | Augmente les dégâts de l'Aniimo de 25 % après la fusion. |
Talents passifs · I Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Élève | ×1 | – | Augmente l'effet des contres élémentaires de 2 %. |
| 2 | III Élève | ×2 | 8 bulletins utilisés. | Augmente l'effet des contres élémentaires de 4 %. |
| 3 | II Excursionniste | ×3 | 24 bulletins utilisés. | Augmente l'effet des contres élémentaires de 7 %. |
| 4 | I Avant-garde | ×3 | 56 bulletins utilisés. | Augmente l'effet des Contres élémentaires de 10 %. |
Talents passifs · I Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Élève | ×1 | – | L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 10 %. |
| 2 | III Élève | ×2 | 8 bulletins utilisés. | L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 15 %. |
| 3 | II Excursionniste | ×3 | 24 bulletins utilisés. | L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en vainquant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 20 %. |
| 4 | I Avant-garde | ×3 | 56 bulletins utilisés. | L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en vainquant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 30 %. |
Talents passifs · I Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Élève | ×1 | – | Permet de basculer entre le mode Capture, le mode Attaque et le mode Défense. |
Talents passifs · I Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Élève | ×1 | – | Déverrouille l'Aniipod pro dans la boutique. |
Talents passifs · II Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Élève | ×2 | – | Augmente les dégâts de l'Alpha et l'Oméga de 5 %. |
Talents passifs · II Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Élève | ×2 | – | Débloque l'évolution exceptionnelle de Lainirique. |
Talents passifs · III Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Élève | ×2 | 8 bulletins utilisés. | Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde. |
Talents passifs · III Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Élève | ×2 | 8 bulletins utilisés. | Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 2 %. |
| 2 | I Excursionniste | ×2 | 16 bulletins utilisés. | Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 4 %. |
| 3 | II Excursionniste | ×3 | 24 bulletins utilisés. | Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 7 %. |
| 4 | I Avant-garde | ×3 | 56 bulletins utilisés. | Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 10 %. |
Talents passifs · III Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Élève | ×2 | 8 bulletins utilisés. | Débloque l'évolution exceptionnelle de Trombec. |
Talents passifs · III Élève
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Élève | ×2 | 8 bulletins utilisés. | Déverrouille l'achat des Aniipods méga, Aniipods hyper, Aniipods pisteurs et Culbutons dans les boutiques. |
Talents passifs · I Excursionniste
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Excursionniste | ×2 | 16 bulletins utilisés. | Le signalement vous rapporte 10 % de Crédits en plus. |
| 2 | II Excursionniste | ×3 | 24 bulletins utilisés. | Le signalement vous rapporte 15 % de Crédits en plus. |
| 3 | III Excursionniste | ×3 | 40 bulletins utilisés. | Le signalement vous rapporte 20 % de Crédits en plus. |
| 4 | I Avant-garde | ×3 | 56 bulletins utilisés. | Le signalement vous rapporte 30 % de Crédits en plus. |
Talents passifs · II Excursionniste
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Excursionniste | ×3 | 24 bulletins utilisés. | Réduit le coût en endurance de l'esquive de 10 %. |
Talents passifs · II Excursionniste
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Excursionniste | ×3 | 24 bulletins utilisés. | Débloque l'évolution exceptionnelle de Boulabée. |
Talents passifs · III Excursionniste
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Excursionniste | ×3 | 40 bulletins utilisés. | L'Aniimo inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE. |
Talents passifs · III Excursionniste
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Excursionniste | ×3 | 40 bulletins utilisés. | Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod. |
Talents passifs · I Avant-garde
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Avant-garde | ×3 | 56 bulletins utilisés. | Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10 %. |
Talents passifs · I Avant-garde
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I Avant-garde | ×3 | 56 bulletins utilisés. | Débloque l'évolution exceptionnelle de Casquillon. |
Talents passifs · II Avant-garde
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | II Avant-garde | ×3 | 70 bulletins utilisés. | Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 3 %. |
| 2 | II Avant-garde | ×3 | – | Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 6 %. |
| 3 | II Avant-garde | ×3 | – | Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 9 %. |
| 4 | II Avant-garde | ×3 | – | Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 12 %. |
| 5 | II Avant-garde | ×3 | – | Après la fusion, la RUPTURE de l'Aniimo augmente de 15 %. |
Talents passifs · III Avant-garde
| Niv. | Titre | Bulletins | Conditions de gain de niveau | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | III Avant-garde | ×3 | 85 bulletins utilisés. | Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 1 %. |
| 2 | III Avant-garde | ×3 | – | Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 2 %. |
| 3 | III Avant-garde | ×3 | – | Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 3 %. |
| 4 | III Avant-garde | ×3 | – | Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 4 %. |
| 5 | III Avant-garde | ×3 | – | Après la fusion, les Dégâts finaux de l'Aniimo augmentent de 5 %. |
Les bulletins des conditions de montée en niveau sont comptés séparément pour les compétences actives et les talents passifs.