Dans Aniimo, les premières heures peuvent sembler écrasantes tant de systèmes se débloquent à la fois. Voici la manière la plus rapide et la plus efficace de traverser le début du jeu : quoi prioriser, quels Aniimo emmener et comment utiliser votre premier Ambre lumin et vos premiers Aniipods.
Suivez d'abord l'histoire principale
Du nouveau contenu se débloque à mesure que vous avancez dans l'histoire principale, c'est donc la meilleure boussole pour savoir quoi faire ensuite. Si vous êtes bloqué parce que vos Aniimo sont sous-niveau, partez plutôt explorer la carte : capturer des Aniimo que vous n'avez pas encore capturés est l'un des moyens les plus rapides de gagner de l'EXP de niveau de personnage.
Débloquez les Floraisons en explorant
Toucher une Floraison vous permet de vous y téléporter plus tard et révèle le terrain environnant sur la carte. Comme les Floraisons sont indiquées sur la carte, mieux vaut les débloquer en passant plutôt que de faire un détour plus tard.
Augmenter votre progression d'exploration dans une zone y accroît aussi votre taux de capture, augmente les chances de trouver des Aniimo au meilleur potentiel inhérent et vous permet de ramasser des œufs et des coffres au trésor ; il vaut donc la peine d'explorer à fond chaque nouvelle zone où vous entrez.
Capturez chaque nouvel Aniimo que vous voyez
Les Aniimo que vous n'avez jamais capturés sont marqués "New" à côté de leur nom, et en capturer un est un moyen efficace de gagner de l'EXP de niveau de personnage. Prenez l'habitude de capturer tout Aniimo marqué "New" dès que vous en voyez un.
Certains Aniimo n'apparaissent qu'à certains moments de la journée ou par une certaine météo. Si vous ne trouvez plus de nouveaux Aniimo dans une zone, revenez à un autre moment ou attendez que la météo change.
Constituez une équipe pour l'exploration et le combat
Pour explorer et combattre, vous vous liez à un Aniimo, il est donc utile de garder à portée de main quelques Aniimo adaptés. Grimper, Nager et Voler possèdent chacun jusqu'à 3 niveaux, et plus le niveau est élevé, plus le déplacement est rapide.
| Aniimo | Capacité | Pourquoi il est utile | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Filoutus | Nager | Nager Lv2 permet de nager plus vite, et il s'obtient facilement dans les premières zones. | Capturez-le aux Champs de Cumulaine et dans d'autres premières zones |
| Clairbec | Voler | Voler Lv2 permet de voler plus vite, et il évolue à partir de Cuicui, facile à obtenir. | Évolue à partir de Cuicui au Lv 18 |
| Voltige | Grimper | Grimper Lv2 permet de grimper plus vite, et il est fréquent dans la Forêt des foudres. | Capturez-le dans la Forêt des foudres |
| Crabiflore | RUPT. | Sa compétence et son Ultime facilitent la mise en RUPT. des ennemis. Il évolue à partir de Crabourgeon. | Évolue à partir de Crabourgeon au Lv 21 |
| Molosabre | Attaquant | Il peut se déplacer avec Agitation tout en infligeant des dégâts, et un spécimen puissant se trouve à la Crête des crocs. | Battez et capturez un Alpha à la Crête des crocs, ou faites évoluer Glaivrier au Lv 34 |
En combat, les Aniimo axés sur RUPT. (BREAK) sont particulièrement précieux : ils réduisent efficacement la jauge de RUPT. d'un ennemi. Mettre un ennemi en RUPT. augmente votre taux de capture, et mettre un Alpha en RUPT. le laisse incapable d'agir un moment, vous offrant l'occasion d'infliger un énorme coup.
Montez votre niveau de personnage
Progresser dans l'histoire principale nécessite un certain niveau de personnage, il vaut donc la peine de le faire monter en parallèle de votre exploration. Les quêtes quotidiennes et la capture de nouveaux Aniimo sont toutes deux des sources d'EXP efficaces.
| Comment monter en niveau | Recommandé | EXP gagnés |
|---|---|---|
| Progresser dans l'histoire | ★★★★★ | environ 1 000 à 1 200 EXP |
| Capturer un nouvel Aniimo | ★★★★★ | 300 EXP (première capture uniquement) |
| Quêtes quotidiennes | ★★★★☆ | Jusqu'à 3 000 EXP par jour |
| Terminer l'Entraînement d'élite | ★★★★☆ | 100 à 500 EXP |
| Quêtes et voyages | ★★★☆☆ | environ 300 à 1 000 EXP |
Au début, progressez dans l'histoire tout en capturant de nouveaux Aniimo et en gagnant des niveaux. Acceptez aussi les quêtes rencontrées en chemin : les terminer dès que vous avez un moment accélère votre progression globale.
Atteignez le rang I Excursionniste pour lancer le Pacte de Prismana
Lorsque votre niveau de personnage atteint 40 et que vous terminez la quête d'histoire associée, vous passez au rang I Excursionniste. Vous débloquez alors l'événement Pacte de Prismana, qui permet de choisir 1 Aniimo prismana parmi plusieurs candidats.
Vous ne savez pas lequel choisir ? Consultez notre sélection des meilleurs Aniimo prismana
Montez en niveau et entraînez vos Aniimo
Gagner des niveaux améliore les statistiques d'un Aniimo. Augmenter son rang d'étoile de résonance nécessite aussi un certain niveau. Donnez-lui donc des objets de croissance ou gagnez de l'expérience lors des combats sur le terrain.
Faire évoluer un Aniimo dans les bonnes conditions modifie son apparence, augmente fortement ses statistiques et élève son niveau élémentaire. Faites donc évoluer vos Aniimo dès que possible. Certains ont des conditions spéciales ou des évolutions ramifiées : consultez d'abord l'onglet Évolution de l'écran de gestion des Aniimo.
L'évolution améliore les capacités du foyer

Lorsque vous faites évoluer un Aniimo, ses capacités du foyer augmentent aussi. Faites donc évoluer en priorité les Aniimo affectés aux installations de votre Foyer pour maximiser la production.
Sur l'image, Osky a Glace et Porter au niveau 1, tandis que son évolution Glaivrier les a au niveau 2. Molosabre, au Stade Nova, a Glace et Porter au niveau 3.
Remarque : les différentes formes d'un même Aniimo peuvent avoir des capacités du foyer différentes. Par exemple, Molosabre (Forme nocturne) possède Obscurité au niveau 2, contrairement à la forme de base de Molosabre.
Équipez des objets portés pour renforcer vos Aniimo

Les objets portés sont des équipements que vous donnez à vos Aniimo pour augmenter leurs statistiques et ajouter des effets en combat. Plus leur rareté est élevée, plus les bonus sont puissants, et les objets portés légendaires permettent de conclure un contrat qui renforce la compétence principale de l'Aniimo. L'image montre un objet porté sous contrat qui renforce la compétence principale de Sorcelonde.
Remarque : les objets portés se débloquent lorsque vous atteignez le titre III Élève.
En savoir plus : Les meilleurs objets portés à équiper
Traits clés des Aniimo et facteurs d'optimisation
| Trait | Effet |
|---|---|
| Personnalité (MBTI) | Accorde des modificateurs de statistiques et des bonus propres à la personnalité. Peut être relancée avec un Fruit psyché. |
| Potentiel | Une meilleure évaluation du potentiel (Ordinaire < Bon < Élite < Parfait) signifie des statistiques de base plus élevées. Un Fruit de capa peut être utilisé une fois par Aniimo pour ajouter définitivement +1 à ses statistiques de base. |
| Éclatan | Les Aniimo standard reçoivent un contour lumineux dans chaque Sparkling Type, tandis que les Aniimo prismana obtiennent des variantes Éclatan dédiées qui recolorent certaines parties du corps. Les Aniimo Éclatan peuvent apparaître à l'état sauvage, éclore de Sparkling Eggs ou être capturés avec un Cube étincelant. |
| Forme prismana | Une forme distincte au design repensé, avec ses propres variantes Éclatan. La plupart des formes prismana gagnent un second élément, ce qui modifie leurs affrontements et leur couverture en combat. |
| Ombral | Le potentiel est verrouillé définitivement sur Parfait. L'Aniimo est coloré en violet foncé, mais le faire évoluer lui rend définitivement sa coloration standard. |
| Sexe | Peut être mâle, femelle ou asexué. Il est fixé à la capture et ne peut pas être modifié. |
Remarque : le sexe, la personnalité et le potentiel influencent directement certaines évolutions. Bulloutre (Forme nocturne) a besoin de certains traits de personnalité pour évoluer, et son sexe détermine quel Louloutre peut l'approcher. Les évolutions alternatives de Cuicui exigent un potentiel minimum.

Pour le détail de chaque personnalité, consultez notre guide : Personnalité (MBTI)
Comprenez les systèmes de combat comme les contres élémentaires

Pour prendre l'avantage en combat, surtout en duel contre d'autres Nomades, il est essentiel de comprendre les mécaniques de base comme la jauge de RUPT. et les contres élémentaires. Vous pouvez refaire les tutoriels sur le système de combat à tout moment depuis Cours dans le menu principal.
En savoir plus : Guide de combat : RUPT., contres et rôles
Conseils d'exploration
Utilisez la téléportation pour voyager plus vite

Pour les longues distances, utilisez les points de téléportation répartis sur la carte. Les Floraisons et les Branches réduisent fortement le temps de trajet : ouvrez la carte, sélectionnez la Floraison ou la Branche voulue, puis appuyez sur Téléportation.
Récupérez des PV aux avant-postes, aux feux de camp ou à la fontaine

Vous pouvez rendre des PV à vos Aniimo en parlant à Kim, la soigneuse, dans un avant-poste, en vous reposant près des feux de camp du monde ouvert ou en buvant à la fontaine d'Astra. En combat, la compétence de soin de votre Nomade et les Aniimo de rôle Soin aident à garder l'équipe en forme.
En savoir plus : Comment récupérer des PV pour vous et votre équipe
Nourrissez les Branches d'Ambre lumin

Injecter de l'Ambre lumin dans une Branche débloque de plus en plus de bonus pour toute la zone à mesure que le total augmente, comme davantage d'endurance ou un meilleur taux de capture. Ramassez l'Ambre lumin que vous trouvez et injectez-le régulièrement dans une Branche.
En début de partie, débloquez en priorité ces nœuds très utiles :
- Rencontre fortuite : +10 % de taux de capture d'Aniimo dans toute la région.
- Rayonnement prismana : permet de changer la météo pour attirer de rares Aniimo prismana. Il faut aussi le badge d'Argent de la région concernée.
Remarque : Puissance du vagabond supprime la consommation de Stamina lors des déplacements hors combat, mais il faut 150 Ambre lumin. Voyez-le comme un objectif à long terme une fois vos autres systèmes de début de partie en place.
| Ambre lumin injecté | Effet |
|---|---|
| 10 | Taux de capture aux Plaines venteuses +10% |
| 20 | Endurance max +10% |
| 30 | +10 activations quotidiennes de l'écosystème aux Plaines venteuses |
| 40 | Endurance max +10% |
| 50 | Endurance max +10% |
| 60 | Permet de changer la météo aux Plaines venteuses |
| 70 | Endurance max +10% |
| 80 | Endurance max +10% |
| 90 | Un œuf apparaît sur une ramure de Branche chaque lundi à 4 h |
| 100 | Endurance max +10% |
| 110 | Endurance max +10% |
| 120 | Une nouvelle grotte apparaît |
| 130 | Coût d'endurance aux Plaines venteuses -10% |
| 140 | Coût d'endurance aux Plaines venteuses -10% |
| 150 | Ne consomme plus d'endurance aux Plaines venteuses |
Pour savoir où trouver de l'Ambre lumin, consultez notre Guide de l'Ambre lumin pour tous les détails.
Utilisez vos Aniipods avec sagesse
Pour capturer plus facilement, misez sur le placement et les objets de capture de meilleure qualité :
- Capturer par-derrière : lancez votre Aniipod dans le dos de l'Aniimo pour déclencher le multiplicateur de capture À revers x1,5.
- Gardez des pods de haut niveau : réservez les meilleurs Aniipods aux cibles difficiles ou rares. Un Aniipod ultra garantit la capture, et le potentiel de l'Aniimo est toujours au moins Élite.
- Potentiel Parfait garanti : un Cube étincelant ou un Aniipod légendaire garantit la capture et verrouille le potentiel de l'Aniimo sur Parfait. Le Cube étincelant donne un effet Éclatan aléatoire, tandis qu'un Aniipod légendaire donne un effet Éclatan exclusif à la saison.



En savoir plus : Types d'Aniipod et taux de capture
Améliorez votre camping-car pour les matériaux, l'éclosion et les bonus
Les systèmes Foyer et Camping-car vous donnent un net avantage en début de partie.
Faire éclore beaucoup d'œufs à la fois
- Chaque Éclorateur placé dans votre Foyer ne contient qu'un œuf, mais vous pourrez à terme en construire et en faire tourner jusqu'à 10 en même temps.
- Les Éclorateurs de l'avant-poste et d'Astra sont limités à 3 emplacements au total (2 normaux et 1 pour un œuf Légendaire). Dès que vous jouez à Opération : Chasse aux œufs, faire tourner vos 10 devient indispensable.
Chaque Éclorateur supplémentaire placé dans le Camping-car coûte 300 Bud Tickets et ne contient que 1 œuf à la fois. Prévoyez cette dépense à mesure que votre Camping-car se développe.

En savoir plus : Comment faire éclore des œufs
Obtenir sans fin des matériaux d'EXP d'Aniimo et des Aniipods
- Le Foyer possède des installations qui fabriquent automatiquement des matériaux d'EXP d'Aniimo et des Aniipods.
- Une fois débloquées, affectez 2 Aniimo Foudre pour alimenter les installations. Des choix courants en début de partie comme Voltige, Touffu ou Cumulaine (Forme des averses) suffisent pour lancer la production.
Remarque : les recettes avancées d'Aniipods et de matériaux d'EXP finissent par exiger Foudre niveau 2 et niveau 3. Vos Aniimo de niveau 1 devront donc être remplacés ou évolués. Voltige et Touffu atteignent des niveaux supérieurs en évoluant, mais Cumulaine (Forme des averses) plafonne à Foudre niveau 2 : il vous faudra un autre Aniimo Foudre plus avancé pour les recettes de niveau 3.

Augmentez votre Stamina max et obtenez des bonus élémentaires
- Débloquer et améliorer le Module de repos du Camping-car augmente définitivement votre Stamina max. Les améliorations demandent des Modification Toolkits, obtenus en montant le niveau du Camping-car et via les récompenses de l'Index du logis.
- Fabriquer des installations d'essence élémentaire et les placer dans vos Décorations de plateforme accorde un bonus allant jusqu'à 7 % de dégâts et de résistance élémentaires.
- Pour activer le bonus, placez un siège de terrasse et asseyez-vous dessus. Le bonus est aussi partagé avec tous les Nomades du même Stationnement de camping-car.
- Fabriquer des installations d'essence demande des Element Gems, obtenues via les commandes de logis du Foyer.


Remarque : pour atteindre les 7 % complets, il faut placer deux niveaux d'installations d'essence. Par exemple, Essence de glace donne 2 % et Essence de glace pure 5 %, soit 7 % au total.
En savoir plus : Guide du système Camping-car