Gagner un combat dépend de plusieurs systèmes qui fonctionnent ensemble. Ce guide explique comment fonctionne la RUPT., comment les contres élémentaires et spatiaux modifient vos dégâts, comment esquiver les attaques du boss, quels rôles emmener, et comment gérer les compétences, l'EP, les Objets portés et les Traits.
Astuces de combat en un coup d'œil
Voici les principales astuces de combat réunies au même endroit. Sélectionnez une astuce pour accéder à sa section.
| Astuce | Que faire |
|---|---|
| Mettre les ennemis en RUPT. | Videz la jauge de RUPT. pour étourdir l'ennemi, puis frappez fort pendant qu'il subit 250% de dégâts. |
| Utiliser les contres élémentaires et spatiaux | Attaquez avec un avantage élémentaire et choisissez votre attaque selon la position de la cible pour éviter Immune. |
| Esquiver les attaques annoncées du boss | Dans les combats de boss, gardez de la Stamina et sprintez hors des zones de danger rouges. |
| Composer une équipe équilibrée avec des rôles | Emmenez un DPS, un RUPT. et un Aniimo Soutien ou Soin. |
| Gérer les compétences, les temps de recharge et l'EP | Glissez des attaques normales pour restaurer l'EP, et emmenez un Aniimo RÉGÉN. pour continuer à utiliser vos compétences. |
| Renforcez votre équipe avec des Objets portés et des Traits | Vérifiez que les Objets portés conviennent au rôle de l'Aniimo, et cherchez des Traits qui renforcent toute l'équipe. |
| Renforcer votre équipe si vous perdez souvent | Passez à des Objets portés défensifs contre les dégâts soutenus, ou augmentez le CP de votre Aniimo. |
Mettre les ennemis en RUPT.
Vider la jauge de RUPT.
Chaque ennemi a une jauge de RUPT. jaune sous sa barre de PV, et chaque coup que vous portez la vide. Maintenez la pression jusqu'à ce qu'elle atteigne 0 : l'ennemi entre alors en état de RUPT. et est étourdi, et un grand « RUPT. » apparaît à l'écran.

Emmenez un Aniimo RUPT. pour mettre les ennemis en RUPT. plus vite
Les Aniimo RUPT. sont spécialisés dans le fait de vider rapidement la jauge de RUPT. de la cible, donc en avoir un dans votre équipe fait entrer les ennemis plus tôt en état de RUPT.
Frappez fort pendant que l'ennemi est en RUPT.
Un ennemi en RUPT. subit des dégâts accrus, et la barre de PV affiche le multiplicateur « 250% ». Gardez vos coups les plus puissants pour ce moment, et faites entrer un Aniimo DPS. Les Aniimo DPS sont les plus efficaces lorsqu'on les fait entrer pendant que la cible est en RUPT.
Cette fenêtre ne dure pas. Après la RUPT., un minuteur de récupération de RUPTURE apparaît sous la barre de PV (02:46 dans l'extrait) pendant que la jauge jaune se remplit à nouveau, alors faites en sorte que vos dégâts comptent avant son retour.

Utiliser les contres élémentaires et spatiaux
Les contres élémentaires augmentent ou réduisent les dégâts
Attaquer avec un avantage élémentaire augmente vos dégâts et affiche « Super Effective ». Attaquer en désavantage les réduit et affiche « Not Effective » (le coup sur la capture n'a infligé que 5).
Les contres spatiaux peuvent bloquer totalement les dégâts
Les contres spatiaux sont plus sévères. En désavantage spatial, votre attaque n'inflige aucun dégât et le jeu affiche « Immune », donc si vous voyez Immune, changez d'attaque au lieu d'insister.
Les contres spatiaux dépendent de l'endroit où se trouve un Aniimo et de son état. Les attaques de Frappe touchent facilement les ennemis enfouis sous terre et les ramènent à la surface, tandis que les ennemis en vol sont touchés par les attaques à distance. Choisissez donc votre attaque selon la position de la cible.

Cumuler les malus élémentaires
Certaines compétences infligent à la cible un malus élémentaire, qui réduit sa résistance à cet élément et se cumule jusqu'à 20 fois. L'accumulation diminue avec le temps, et plus il y a de cumuls, plus elle diminue vite, donc continuez à l'appliquer. L'environnement et la météo peuvent aussi générer des malus élémentaires.

Esquiver les attaques annoncées du boss
Dans les combats de boss, une zone de danger rouge apparaît au sol avant une attaque majeure. Gardez de la Stamina pour pouvoir sprinter hors de la zone dès qu'elle apparaît.

Lorsqu'un boss entre dans un état spécial, un indice apparaît en haut de l'écran pour vous dire quoi faire. Le suivre vous aide à éviter un anéantissement de l'équipe.
Composer une équipe équilibrée avec des rôles
Chaque Aniimo a un rôle, il y en a 5 au total. Pour une base solide, emmenez un DPS, un RUPT. et un Aniimo Soutien ou Soin.
| Rôle | Ce qu'il fait |
|---|---|
| DPS | Inflige de lourds dégâts de PV. Est le plus efficace lorsqu'on le fait entrer pendant que la cible est en RUPT.. |
| RUPT. | Vide rapidement la jauge de RUPT. de la cible, afin qu'elle entre plus tôt en état de RUPT.. |
| Soutien | Augmente les dégâts de votre équipe ou affaiblit la cible pour améliorer les performances du groupe. |
| RÉGÉN. | Augmente le taux de RÉGÉN. de l'équipe pour que tout le monde puisse utiliser ses compétences plus souvent. |
| Soin | Restaure les PV de tout le groupe, ce qui protège tout le monde. |
Gérer les compétences, les temps de recharge et l'EP
Choisissez des compétences adaptées à votre équipe
Chaque Aniimo a plusieurs compétences que vous pouvez échanger librement. Choisissez celles qui conviennent à votre équipe plutôt que les plus fortes sur le papier, surtout les compétences qui créent des malus élémentaires dont vos coéquipiers peuvent profiter.
Surveillez vos temps de recharge et votre EP
Les compétences ont un temps de recharge et un coût en EP. Utiliser une compétence vide les orbes d'EP en bas de l'écran, et une compétence en recharge ou sans assez d'EP ne peut pas être utilisée. Le petit nombre sur un bouton de compétence est son coût en EP (20 pour Draw In dans la capture).

Les attaques normales restaurent l'EP, alors glissez-en entre vos compétences quand vous en manquez. Utiliser des compétences remplit à son tour votre jauge d'Ultime, donc enchaîner les compétences prépare aussi votre Ultime plus vite.
Sans un bon Aniimo RÉGÉN., les temps de recharge et l'EP limitent vite votre équipe, alors emmenez-en un pour continuer à utiliser vos compétences.
Renforcez votre équipe avec des Objets portés et des Traits
Vérifiez les Objets portés avant de les équiper
Les Objets portés donnent à l'Aniimo qui les porte des bonus et des améliorations uniques. Certains ont des effets propres à un rôle, alors vérifiez qu'un objet convient au rôle de l'Aniimo avant de l'équiper.
Combinez les Traits pour des bonus à toute l'équipe
En plus des compétences, chaque Aniimo a des Traits, des bonus spéciaux liés à sa famille. Certains n'affectent que certains éléments ou certaines familles, mais beaucoup renforcent toute l'équipe, alors cherchez ceux qui aident tout le monde.
Renforcer votre équipe si vous perdez souvent
Passer à des Objets portés défensifs
Si un boss anéantit sans cesse votre équipe avec des dégâts soutenus, votre équipe doit mieux encaisser plutôt que frapper plus fort. Remplacez vos Objets portés offensifs par des défensifs.
Augmenter le CP de votre Aniimo
Si vous appliquez déjà toutes les astuces ci-dessus et avez toujours du mal, le problème vient probablement des statistiques de votre Aniimo. La connaissance du combat ne compense pas des statistiques trop basses, alors augmentez le CP de votre Aniimo.
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