L'histoire principale se divise en cinq quêtes principales. Cette page liste leurs quêtes secondaires dans l'ordre où vous les jouez, avec le lieu et les récompenses indiqués sur chaque écran de quête, ainsi que des liens vers la soluce complète de chaque chapitre.
Chapitres de l'histoire principale dans l'ordre
L'histoire principale comprend 5 quêtes principales, à jouer dans cet ordre : Journey to Idyll, Setting Out Again, Journey to Bloomville, Flowers and Butterfly Shadows et Rainbow of the Ground.
Journey to Idyll
Journey to Idyll comprend quatre quêtes secondaires : An Idyllic Trip, Aniimo Catching Journey, The Mysterious Cavern et Institute Initiation.
An Idyllic Trip présente la capture et les Aniipod, et vous pouvez capturer librement des Aniimo dès que vous atteignez Setting Out Again. Dans The Mysterious Cavern, vous affrontez le Cuiragon invoqué avec l'Aniimo Sacré que vous avez choisi, Hélion ou Lunara. Dans Institute Initiation, vous vous inscrivez au Polaris Institute.
An Idyllic Trip n'apparaît pas dans le tableau ci-dessous, car ses récompenses sont encore en cours de vérification.
| Quête secondaire | Lieu et récompenses |
|---|---|
| Aniimo Catching Journey | Aucun lieu indiqué. Récompenses : Growth Flower x5, crédits x5,000, Aniimo EXP x1,234, Aniipod x10. |
| The Mysterious Cavern | Aucun lieu indiqué. Récompenses : Growth Flower x5, crédits x10,000, Aniimo EXP x1,771, Aniipod x10. |
| Institute Initiation | Champs de Cumulaine. Récompenses : Safaris x300, Growth Flower x5, crédits x10,000, Aniimo EXP x1,440, Aniipod x10. |

Setting Out Again
Setting Out Again comprend deux quêtes secondaires : Setting Out Again, puis Chasing the Clouds.
Toucher une Floraison débloque la Carte, et Chasing the Clouds vous apprend à planer. Vous terminez aussi Sanctuaire : First Spark et faites redescendre le Turbulaine Alpha flottant en faisant s'accrocher deux Cumulaine dessus. La ligne de quêtes se termine par votre premier examen de promotion de titre, qui débloque Character Talents et l'Entraînement d'élite.
| Quête secondaire | Lieu et récompenses |
|---|---|
| Setting Out Again | Champs de Cumulaine. Récompenses : Safaris x300, Growth Flower x5, crédits x10,000, Aniimo EXP x1,920, Tumbler x3. |
| Chasing the Clouds | Champs de Cumulaine. Récompenses : Safaris x200, Growth Flower x5, crédits x20,000, Aniimo EXP x2,000, Voxel Coin x300. |

Journey to Bloomville
Journey to Bloomville comprend trois quêtes secondaires : Go to Bloomville, Ceremony Preparations et The Unbegun Ceremony.
Sur la route de Bloomville, vous pouvez capturer des Aniimo endormis en option. À l'entrée de Bloomville, Nicole indique une Floraison lointaine, et l'activer révèle la Mer florale sur la Carte. Vous parlez ensuite à Sunia de l'offrande de parfum pour le Bloom Festival. La cérémonie échoue, et Sunia vous dit de vous rendre ensuite à Lumenfly Valley.
| Quête secondaire | Lieu et récompenses |
|---|---|
| Go to Bloomville | Champs de Cumulaine. Récompenses : Safaris x1,000, Growth Fruit x10, crédits x30,000, Aniimo EXP x2,000, Aniipod Pro x10. |
| Ceremony Preparations | Mer florale. Récompenses : Safaris x1,000, Pétale de Lumiris x1, Growth Fruit x10, crédits x30,000, Aniimo EXP x2,000, Aniipod Pro x10. |
| The Unbegun Ceremony | Mer florale. Récompenses : Safaris x600, Pétale de Lumiris x1, Growth Fruit x10, crédits x30,000, Aniimo EXP x2,240, Aniipod Pro x10. |

Journey to Bloomville : Soluce
Flowers and Butterfly Shadows
Flowers and Butterfly Shadows comprend trois quêtes secondaires : Fragrant Colors, The Land of Dancing Illusions et The Land where Dreams Come True.
Fragrant Colors met l'histoire en pause jusqu'à ce que vous terminiez les quêtes requises du chapitre 1 de l'Entraînement d'élite, atteigniez le niveau 25 et passiez au rang II Élève. La quête de promotion, Promotion: Dewdrop Crystal's Resonance, débloque Gravity Skill, Méga maillet et Brise-boss. Plus tard, vous fusionnez avec Fluoretti pour suivre des ombres de papillon dans une grotte de Lumenfly Valley, et le chapitre se termine par un combat de boss contre Velouria Lv.30.
| Quête secondaire | Lieu et récompenses |
|---|---|
| Fragrant Colors | Mer florale. Récompenses : Safaris x1,200, Pétale de Lumiris x1, Growth Fruit x10, crédits x40,000, Aniimo EXP x4,800, Aniipod Pro x20. |
| The Land of Dancing Illusions | Mer florale. Récompenses : Safaris x1,200, Pétale de Lumiris x1, Growth Fruit x10, crédits x40,000, Aniimo EXP x5,600, Aniipod Mega x10. |
| The Land where Dreams Come True | Mer florale. Récompenses : Safaris x1,200, Pétale de Lumiris x2, Growth Fruit x10, crédits x40,000, Aniimo EXP x8,000, Aniipod Mega x10. |

Flowers and Butterfly Shadows : Soluce
Rainbow of the Ground
Rainbow of the Ground comprend trois quêtes secondaires : Ancient Sacred Fragrance, Rainbow of the Ground et A New Journey.
Ancient Sacred Fragrance met l'histoire en pause jusqu'à ce que vous terminiez les quêtes requises du chapitre 2 de l'Entraînement d'élite, atteigniez le niveau 35 et passiez au rang III Élève. Vous voyagez ensuite vers Bois brumeux, Grève d'échoflux et Hautes-plaines ocres pour récolter trois ingrédients, et une deuxième porte à mi-parcours demande le chapitre 4 de l'Entraînement d'élite, le niveau 45 et II Excursionniste. Rainbow of the Ground est à nouveau verrouillée par le chapitre 5 de l'Entraînement d'élite, le niveau 50 et III Excursionniste. Plus tard, le domaine d'Amethyst Tree comporte un combat de boss contre Irelia Lv.50. Rencontrer Sunia sur la place termine l'histoire principale des Plaines venteuses.
| Quête secondaire | Lieu et récompenses |
|---|---|
| Ancient Sacred Fragrance | Plaines venteuses. Récompenses : Safaris x1,200, Pétale de Lumiris x2, Growth Fruit x10, crédits x50,000, Aniimo EXP x7,200, Aniipod Mega x10. |
| Rainbow of the Ground | Côte de maréeflore. Récompenses : Safaris x2,000, Pétale de Lumiris x2, Growth Fruit x10, crédits x50,000, Aniimo EXP x8,000. |
| A New Journey | Côte de maréeflore. Récompenses : Safaris x1,600, Pétale de Lumiris x2, Growth Fruit x10, crédits x50,000, Aniimo EXP x10,400, Aniipod Mega x20, Irisalis Armlet. |

Rainbow of the Ground : Soluce
Quêtes de promotion tout au long de l'histoire principale
L'histoire principale marque une pause à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous obteniez le titre suivant, et chaque titre de II Élève à III Excursionniste possède sa propre quête de promotion Growth Story. Pour II Élève et III Élève, Dr. Lewis vous appelle pour lancer la quête de promotion une fois que vous atteignez le niveau requis et terminez les quêtes requises de ce chapitre de l'Entraînement d'élite.
| Titre | Quête de promotion et conditions |
|---|---|
| II Élève | Promotion: Dewdrop Crystal's Resonance. Nécessite le niveau 25 et 4 quêtes requises du chapitre 1 de l'Entraînement d'élite. Débloque Gravity Skill, Méga maillet et Brise-boss. Récompenses : World Aniimo Level Up, bulletins x4. Limite de niveau après la promotion : Lv.35. |
| III Élève | Promotion: Legacy's Protection. Nécessite le niveau 35 et 4 quêtes requises du chapitre 2 de l'Entraînement d'élite. Débloque Cible canardée, Marteau pelucheux, Fusion rapide et Protection élémentaire. Récompenses : World Aniimo Level Up, bulletins x6. Limite de niveau après la promotion : Lv.40. |
| I Excursionniste | Promotion: Stardust's Blessing. Nécessite le niveau 40 et 4 quêtes requises du chapitre 3 de l'Entraînement d'élite. Débloque Ranimer et Pro de la recherche. Récompenses : World Aniimo Level Up, bulletins x6. Limite de niveau après la promotion : Lv.45. |
| II Excursionniste | Promotion: Core's Nurture. Nécessite le niveau 45 et 4 quêtes requises du chapitre 4 de l'Entraînement d'élite. Débloque Pistolet à bulles et Esquive agile. Récompenses : World Aniimo Level Up, bulletins x8. Limite de niveau après la promotion : Lv.50. |
| III Excursionniste | The Secret on the Wind at Isthme du zéphyr. Nécessite le niveau 50 et 4 quêtes requises du chapitre 5 de l'Entraînement d'élite. Débloque Vas-y ! Canard en caoutchouc !, Measures Strike et Tir assuré. Récompenses : World Aniimo Level Up, bulletins x8. Limite de niveau après la promotion : Lv.55. |