Chaque Aniimo possède sa propre personnalité, affichée sous la forme de quatre lettres de type MBTI comme ESTJ. Ce n'est pas un simple décor: ces quatre lettres augmentent les statistiques de combat de cet individu et son efficacité de travail au foyer, si bien que deux Aniimo de la même espèce peuvent convenir à des tâches différentes.
La personnalité repose sur quatre axes, chacun avec deux traits opposés, soit huit au total, et un Aniimo en porte exactement un par axe. Les bonus des quatre s'appliquent en même temps.
Les 8 personnalités en un coup d'œil
Voici la liste complète. Chaque personnalité donne un bonus de combat et augmente de 20 % l'efficacité de travail au foyer, mais uniquement dans les installations qui lui correspondent. Le taux est le même 20 % pour les huit; ce qui change, ce sont les installations.
| Axe | Personnalité | Bonus de combat | Installations du foyer (+20 %) |
|---|---|---|---|
| E/I | EÉnergique | ATQ +2 %, RUPTURE +2 % | Trempo-barils / Établi de menuiserie |
| IInstinctif | RÉGÉN +4 % | Maison de Plumiel / Établi phonolfactif | |
| S/N | SPragmatique | DÉG +4 % | Attrape-popote / Four de cheminée |
| NInsaisissable | Taux de CRIT +5 % | Moulin floral / Séchoir jukebox / Cuisinière flamboyante | |
| T/F | TTenace | DÉF.P +6 % | Moulin-carrousel / Marmite à mijoter |
| FFidèle | DÉF.M +6 % | Puits / Hamac d'astrechute / Grande roue à tisser | |
| J/P | JDocile | PV +4 % | Château de sable Murmarée / Lit de Cumulaine / Établi artisanal |
| PEspiègle | Réduction des DÉG +4 % | Miner / Bocal à pickles |
En combat: quelles quatre lettres viser
En combat, les quatre lettres sont de purs chiffres. Les traits défensifs donnent la plus grosse valeur unitaire (DÉF.P et DÉFM à +6 %), tandis que le côté offensif est découpé en parts plus petites: S donne simplement DÉG +4 % et N donne un Taux de coups critiques +5 %, qui ne sert que sur un Aniimo capable de faire des critiques.
| Rôle | Recommandé | Effet combiné |
|---|---|---|
| DPS | ESTJ | ATQ +2 %, RUPTURE +2 % / DÉG +4 % / DÉF.P +6 % / PV +4 % |
| ENTJ | ATQ +2 %, RUPTURE +2 % / Taux de CRIT +5 % / DÉF.P +6 % / PV +4 % | |
| RUPT. | ISTP | RÉGÉN +4 % / DÉG +4 % / DÉF.P +6 % / Réduction des DÉG +4 % |
| INTP | RÉGÉN +4 % / Taux de CRIT +5 % / DÉF.P +6 % / Réduction des DÉG +4 % | |
| Soin | ISTJ | RÉGÉN +4 % / DÉG +4 % / DÉF.P +6 % / PV +4 % |
| Soutien | ISTJ | RÉGÉN +4 % / DÉG +4 % / DÉF.P +6 % / PV +4 % |
| INTJ | RÉGÉN +4 % / Taux de CRIT +5 % / DÉF.P +6 % / PV +4 % | |
| RÉGÉN. | ISTJ | RÉGÉN +4 % / DÉG +4 % / DÉF.P +6 % / PV +4 % |
Lisez-le comme trois références. DPS prend l'ATQ, les dégâts et la résistance. RUPT. renonce au bonus d'attaque au profit de la RÉGÉN. pour continuer à lancer des Compétences. Soin, Soutien et RÉGÉN. prennent plutôt la survie et l'énergie.
Les recommandations ne sont pas décidées Aniimo par Aniimo. Deux règles les reproduisent toutes sans exception.
- Partir de la base du Rôle de l'Aniimo (le tableau ci-dessus).
- Si le mot critique apparaît quelque part dans ses Compétences ou son Trait, remplacer S par N.
C'est pourquoi N n'apparaît que sur certains Aniimo. Un Taux de coups critiques +5 % ne vaut rien sur un Aniimo qui n'a aucun moyen d'exploiter les critiques, on prend donc les dégâts sûrs de S à la place. Si vous décidez pour un Aniimo absent de cette page, cherchez d'abord critique dans ses Compétences et son Trait.
La page de chaque Aniimo affiche sa personnalité recommandée avec le Potentiel et l'Objet porté à viser. Voir l'index des Aniimo
Au foyer, une autre personnalité à choisir

Le combat n'est que la moitié de l'histoire: les quatre mêmes lettres décident aussi du bonus qu'un Aniimo apporte au foyer et des installations où il travaille le mieux. Avant de fixer un placement, vérifiez aussi que ses Capacités du foyer correspondent à ce que l'installation demande.
Les codes recommandés pour le combat agissent au foyer sur les installations suivantes.

Chaque installation affiche une personnalité recommandée, et un Aniimo qui y correspond y travaille avec 20 % d'efficacité en plus. Laissez donc la tâche décider: les Aniimo que vous emmenez au combat suivent les recommandations de combat ci-dessus, tandis que les travailleurs du foyer se choisissent selon leur installation plutôt que pour leur puissance au combat.
La personnalité peut-elle être changée?
Oui. L'écran de personnalité possède son propre bouton de changement: une personnalité qui ne vous convient pas n'est donc pas définitive.

La dernière ligne de l'écran est le bouton de changement.
Ce que cela coûte, et si le résultat peut être orienté plutôt que relancé au hasard, n'est pas encore confirmé. Nous le testerons et mettrons cette page à jour.