Chaque Aniimo possède sa propre personnalité, affichée sous la forme de quatre lettres de type MBTI comme ESTJ. Ce n'est pas un simple décor: ces quatre lettres augmentent les statistiques de combat de cet individu et son efficacité de travail au foyer, si bien que deux Aniimo de la même espèce peuvent convenir à des tâches différentes.

La personnalité repose sur quatre axes, chacun avec deux traits opposés, soit huit au total, et un Aniimo en porte exactement un par axe. Les bonus des quatre s'appliquent en même temps.

Les 8 personnalités en un coup d'œil

Voici la liste complète. Chaque personnalité donne un bonus de combat et augmente de 20 % l'efficacité de travail au foyer, mais uniquement dans les installations qui lui correspondent. Le taux est le même 20 % pour les huit; ce qui change, ce sont les installations.

AxePersonnalitéBonus de combat
E/IÉnergiqueATQ +2 %, RUPT. +2 %
InstinctiveRÉGÉN. +4 %
S/NPratiqueDÉG +4 %
InsaisissableTaux de CRIT +5 %
T/FRéservéDÉF P. +6 %
FidèleDÉF M. +6 %
J/PDocilePV +4 %
SpontanéRéduction des DÉG +4 %

En combat: quelles quatre lettres viser

En combat, les quatre lettres sont de purs chiffres. Les traits défensifs donnent la plus grosse valeur unitaire (DÉF.P et DÉF.M à +6 %), tandis que le côté offensif est découpé en parts plus petites: S donne simplement DÉG +4 % et N donne un Taux de CRIT +5 %, qui ne sert que sur un Aniimo capable de faire des critiques.

RôleRecommandéEffet combiné
DPSESTJATQ +2 %, RUPT. +2 % / DÉG +4 % / DÉF P. +6 % / PV +4 %
ENTJATQ +2 %, RUPT. +2 % / Taux de CRIT +5 % / DÉF P. +6 % / PV +4 %
RUPT.ISTPRÉGÉN. +4 % / DÉG +4 % / DÉF P. +6 % / Réduction des DÉG +4 %
INTPRÉGÉN. +4 % / Taux de CRIT +5 % / DÉF P. +6 % / Réduction des DÉG +4 %
SoinISTJRÉGÉN. +4 % / DÉG +4 % / DÉF P. +6 % / PV +4 %
SoutienISTJRÉGÉN. +4 % / DÉG +4 % / DÉF P. +6 % / PV +4 %
INTJRÉGÉN. +4 % / Taux de CRIT +5 % / DÉF P. +6 % / PV +4 %
RÉGÉN.ISTJRÉGÉN. +4 % / DÉG +4 % / DÉF P. +6 % / PV +4 %

Lisez-le comme trois références. DPS prend l'ATQ, les dégâts et la résistance. RUPT. renonce au bonus d'attaque au profit de la RÉGÉN. pour continuer à lancer des Compétences. Soin, Soutien et RÉGÉN. prennent plutôt la survie et l'énergie.

Les recommandations ne sont pas décidées Aniimo par Aniimo. Deux règles les reproduisent toutes sans exception.

  1. Partir de la base du Rôle de l'Aniimo (le tableau ci-dessus).
  2. Si le mot critique apparaît quelque part dans ses Compétences ou son Trait, remplacer S par N.

C'est pourquoi N n'apparaît que sur certains Aniimo. Un Taux de CRIT +5 % ne vaut rien sur un Aniimo qui n'a aucun moyen d'exploiter les critiques, on prend donc les dégâts sûrs de S à la place. Si vous décidez pour un Aniimo absent de cette page, cherchez d'abord critique dans ses Compétences et son Trait.

La page de chaque Aniimo affiche sa personnalité recommandée avec le Potentiel et l'Objet porté à viser. Voir l'index des Aniimo

Au foyer: un autre meilleur choix

Le meilleur choix pour le foyer n'est pas le meilleur choix pour le combat, et on ne peut pas avoir les deux. Il n'y a que quatre axes: prendre E pour le combat, c'est renoncer à tout ce que I aurait amélioré au foyer. Un code de quatre lettres optimisé pour la bataille fixe donc aussi les installations où cet Aniimo est doué.

Les noms des installations n'ont été confirmés que sur le client japonais, cette page indique donc les lettres plutôt que les installations en dehors du japonais. Le principe reste le même: chaque lettre couvre un ensemble d'installations différent.

Décidez donc selon la tâche que vous attendez vraiment de cet individu. Un Aniimo que vous emmenez au combat doit suivre la recommandation de combat, ses installations au foyer n'étant qu'un effet secondaire. Un Aniimo que vous laissez travailler au foyer doit au contraire avoir la personnalité qui correspond à l'installation que vous voulez faire tourner, même si ce code est faible en combat.

La personnalité peut-elle être changée?

Oui. L'écran de personnalité possède son propre bouton de changement: une personnalité qui ne vous convient pas n'est donc pas définitive.

L'écran de personnalité dans le jeu, avec les quatre lettres et leurs bonus de combat et, tout en bas, un bouton pour changer de personnalité

La dernière ligne de l'écran est le bouton de changement.

Ce que cela coûte, et si le résultat peut être orienté plutôt que relancé au hasard, n'est pas encore confirmé. Nous le testerons et mettrons cette page à jour.