Arc-en-ciel terrestre est l'arc scénaristique principal des Plaines venteuses, et il marque trois pauses pour vous faire monter en rang. Cette soluce suit les objectifs dans l'ordre du jeu et intègre les quatre évaluations de promotion, les tâches d'Entraînement d'élite qui les conditionnent, ainsi que toutes les réponses du test théorique.
Ancien parfum sacré et la première porte
Arc-en-ciel terrestre commence avec la quête secondaire Ancien parfum sacré dans les Plaines venteuses. La quête vous demande de recréer un parfum ancien en récoltant trois ingrédients dans le Bois brumeux, à la Grève d'échoflux et dans les Hautes-plaines ocres.

En la terminant, vous recevez Safaris x1,200, Pétale de Lumiris x2, Fruit de croissance x10, Crédits x50,000, EXP d'Aniimo x7,200 et Aniipod méga x10.
Avant que l'histoire ne continue, vous devez remplir trois objectifs de verrouillage : terminer les quêtes requises du chapitre 2 de l'Entraînement d'élite, atteindre le niveau 35 et passer au rang III Élève. La progression de l'histoire principale est verrouillée tant que ces trois conditions ne sont pas remplies.
Promotion III Élève : Legacy's Protection
Le chapitre 2 de l'Entraînement d'élite s'appelle Charge au combat ! Il commence avec cinq tâches, dont seulement quatre sont nécessaires : visiter l'endroit où les rêves se réalisent, posséder votre Foyer, obtenir le badge de collection Bronze à la Crête des crocs, posséder 1 Aniimo dont la Résonance a atteint le Stade Gamma, et affronter l'Alpha du Détroit argenté : Tubabec.

La promotion au rang III Student nécessite le niveau de personnage 35 et quatre quêtes obligatoires du chapitre 2. La promotion relève votre limite de niveau à Lv.40.
Une fois les quatre tâches terminées et le niveau 35 atteint, Dr Lewis vous appelle pour lancer la quête de promotion Histoire de croissance.
Cette quête s'appelle Promotion : Protection de l'héritage et vous envoie à la Crête des crocs pour retrouver Jilly.

Elle offre quatre compétences de personnage, Tweetin' Target, Marteau pelucheux, Fusion rapide et Protection élémentaire, ainsi qu'un World Aniimo Level Up et 6 bulletins.
Avant le duel, Jilly demande de l'aide pour un coffre verrouillé. Ouvrez l'écran Observer dessus et sélectionnez les deux indices initiaux pour révéler le dernier. Interagissez ensuite avec celui-ci pour ouvrir le coffre et trouver l'Objet porté Croc féroce. Jilly l'offre en récompense pour avoir remporté le duel.
Le duel d'évaluation contre Jilly recommande Lv. 35 avec Eau et Allumer, se déroule avec une limite de 5 minutes et se gagne en battant tous ses Aniimo. Elle aligne trois Aniimo au Lv.35 : Hurlebrasier (Feu), Magmarex (Feu) et Vitti (Plante, Vent).

La victoire enseigne à Lunara la compétence RUPT. Éclipse lunaire. C'est une compétence magique avec Puissance 60, Coût en PE 20, RUPT. 150% et 1 seconde de recharge, qui déverse le pouvoir du clair de lune sur la cible pour des dégâts RUPT. supplémentaires proportionnels au niveau de l'Aniimo.

De retour à l'avant-poste, Dr Lewis vous donne le test théorique. La question 1 demande quels sont les avantages de déclencher RUPT. sur les Aniimo ennemis en combat, et la réponse est D. Toutes les réponses ci-dessus.
La question 2 demande quels sont les avantages d'obtenir un Area Collection Badge en capturant des Aniimo, et la réponse est B. Toutes les réponses ci-dessus.
La question 3 demande comment obtenir des Cristaux de rosée utilisés pour augmenter le rang d'étoiles de résonance d'un Aniimo, et la réponse est C. Vaincre des Aniimo Alpha. Cette question ne propose que trois choix.

Super truffe et Incense of Tolerance
Une fois III Élève derrière vous, l'histoire reprend. Le premier ingrédient est la Super truffe, au cœur du Bois brumeux, gardée par le boss Barnabé. Le combat recommande le niveau 35 et Feu, Vent ou Obscurité.
Barnabé est protégé par un Bouclier de terre. Esquivez ses attaques jusqu'à ce qu'il plante son grand marteau dans le sol, puis attaquez le marteau coincé jusqu'à ce qu'il se brise, ce qui force Barnabé dans un état RUPT. vulnérable.
Le deuxième ingrédient se trouve à la Grève d'échoflux, et Nicole explique le piège : elle se souvient que les Aniimo là-bas se comportent différemment la nuit, et suggère de revenir après la tombée de la nuit.

La collecte de l'Incense of Tolerance n'est possible que la nuit. S'il fait jour, utilisez l'Interrupteur Jour/Nuit pour passer à la nuit, et le marqueur de quête apparaît.
Aged Omega Astrophel garde l'épice. Ce combat recommande le niveau 45 et Glace, Foudre ou Plante.
Le vaincre vous procure le souvenir Épée-coquillage, décrit dans le jeu comme une arme laissée par Astrophel, couverte de cicatrices de bataille, qui ne semble plus servir que de souvenir aujourd'hui.

De retour dans le Bois brumeux : après que vous avez vaincu le boss Barnabé, un indice apparaît aussi à proximité sur la carte, et cet indice lance la quête de voyage Serment éternel.

Promotion Grade I Wayfarer : Stardust's Blessing
L'histoire se bloque à nouveau, et cette fois elle exige le rang II Excursionniste, ce qui signifie monter deux fois en rang. Grade I vient d'abord, via le chapitre 3 de l'Entraînement d'élite, Vein's Power et Song of the Echoback. Il commence avec cinq tâches, dont seulement quatre sont nécessaires : obtenir le badge de collection Bronze à la Grève d'échoflux, utiliser « Enrichir » une fois sur l'écosystème des Plaines venteuses, injecter de l'énergie dans la Branche des Plaines venteuses un total de 15 fois, s'aventurer profondément dans le Bois brumeux et obtenir la Super truffe, et équiper 1 Objet porté épique sur un Aniimo.
La promotion au rang I Wayfarer nécessite le niveau de personnage 40 et quatre quêtes obligatoires du chapitre 3, et relève la limite à Lv.45.
La quête de promotion est Promotion : Bénédiction de la poussière d'étoile dans la Voie de béryl, et elle commence en vous demandant de répondre à l'appel du Dr Lewis.

Elle offre deux compétences de personnage, Ranimer et Pro de la recherche, ainsi qu'un World Aniimo Level Up et 6 bulletins.
Le duel contre Loulla recommande le niveau 40 avec Vent et Allumer, avec une limite de 5 minutes.
Le test théorique du chapitre 3 demande quel Aniimo possède une compétence de soin capable de restaurer les PV, et la réponse est B. Givrotus.
La question 2 demande comment obtenir des Objets portés qui renforcent les capacités des Aniimo, et la réponse est A. Vaincre l'Aniimo Alpha.
La question 3 demande le moyen le plus rapide d'obtenir un Aniimo Éclatan, et la réponse est A. Lancer un Cube étincelant sur n'importe quel Aniimo.
La réussite se termine par le tutoriel d'Éveil de talent. Il consomme 1 Poussière d'étoile pour augmenter d'un point une statistique de votre choix et pour améliorer le Potentiel acquis de cet Aniimo.

Le texte du tutoriel explique que l'Éveil de talent augmente le Potentiel acquis d'un Aniimo, que plus le Potentiel est élevé, plus les gains d'attributs sont importants, et que le nombre d'éveils peut aussi être transmis aux Aniimo de la même famille via la fonction d'héritage.
Promotion au rang II Excursionniste : Enrichissement du noyau
Le chapitre 4 de l'Entraînement d'élite est Potentiel éveillé et Pouls de la Vallée de béryl. Ses cinq tâches de départ sont : aller à la Grève d'échoflux et chercher du sel, obtenir le badge de collection Bronze à la Voie de béryl, terminer 5 Défis de Nomade au total, effectuer 5 fois l'Éveil de talent pour des Aniimo, et dépenser un total de 200,000 Crédits.

La promotion au rang II Excursionniste nécessite le niveau de personnage 45 et quatre quêtes obligatoires du chapitre 4, et relève la limite à Lv.50.
La quête de promotion est Promotion : Enrichissement du noyau dans le Bois de la tour-aux-roses, et elle vous demande d'y rendre visite à Aster.

Elle offre deux compétences de personnage, Pistolet à bulles et Esquive agile, ainsi qu'un World Aniimo Level Up et 8 bulletins.
Le duel contre Aster recommande le niveau 45 avec Vent, Feu et Obscurité, avec une limite de 5 minutes. Il aligne trois Aniimo au Lv.45, deux Plante et un Plante et Eau.

Le test théorique du chapitre 4 s'ouvre sur une question négative : Déferlement sauvage peut faire apparaître un grand nombre d'Aniimo en même temps, donc laquelle des propositions suivantes ne le déclenche pas. La réponse est A. Attendre une météo spéciale, et cette question ne propose que deux choix.
La question 2 demande où obtenir de la Poussière d'étoile pour éveiller le Talent d'un Aniimo et améliorer ses attributs, et la réponse est B. Vaincre des Aniimo Alpha.
La question 3 demande comment obtenir l'Aniimo Pulsato, et la réponse est A. Défi de Nomade.
encens du courage et la quête Guerrier
Le dernier ingrédient est l'encens du courage dans les Hautes-plaines ocres, et il est verrouillé derrière une quête secondaire. Parlez à Sorora et terminez la quête de voyage Guerrier, sous La légende des Casquimou et des Cuiragon, qui recommande le niveau 48. La terminer met à jour l'objectif de l'histoire principale.

Arc-en-ciel terrestre et la porte finale
Une fois les trois parfums mélangés, la chaîne de quêtes passe à sa quête secondaire éponyme, Arc-en-ciel terrestre, à la Côte de maréeflore.

Elle offre Safaris x2,000, Pétale de Lumiris x2, Fruit de croissance x10, Crédits x50,000 et EXP d'Aniimo x8,000.
C'est la troisième et dernière barrière. Vous avez besoin des quêtes obligatoires du chapitre 5 de l'Entraînement d'élite, du niveau 50 et de III Excursionniste avant que l'histoire ne continue.
Promotion Grade III Wayfarer : The Secret on the Wind
Le chapitre 5 de l'Entraînement d'élite est Gage des épreuves et La danse des fleurs et des épines. Ses cinq tâches de départ sont : obtenir la Pierre cœur-ardent et la donner à Sunia, obtenir le badge de collection Bronze au Bois de la tour-aux-roses, terminer 1 Simulateur de holo-combat facile, améliorer n'importe quel Objet porté au niveau 5, et utiliser « Enrichir » 5 fois au total dans les Plaines venteuses.

La promotion au rang III Excursionniste nécessite le niveau de personnage 50 et quatre quêtes obligatoires du chapitre 5, et relève la limite à Lv.55.
La dernière quête de promotion est l'Histoire de croissance The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, qui se déroule à l'Isthme du zéphyr.

Elle offre trois compétences de personnage, Go, Rubber Duck! (Canard en caoutchouc), Frappe calculée et Tir assuré, ainsi qu'un World Aniimo Level Up et 8 bulletins.
L'évaluation pratique est un duel contre Wendell, recommandant le niveau 45 avec Feu, Allumer et Foudre. Il aligne quatre Aniimo au Lv.45, tous Vent et Plante.
Un second combat suit immédiatement. Wendell se transforme en Silhouette mystérieuse et exige une revanche immédiate avec les quatre mêmes Aniimo montés au Lv.50, donc cette manche recommande le niveau 50.

Le test théorique du chapitre 5 demande laquelle des propositions suivantes peut vous aider à terminer un Simulateur de holo-combat de difficulté supérieure, et la réponse est A. Toutes les réponses ci-dessus.
La question 2 demande comment obtenir des Cores qui améliorent les statistiques de l'Objet porté d'un Aniimo, et la réponse est A. Vaincre des Aniimo Alpha.
La question 3 demande laquelle des propositions suivantes peut faire apparaître des Aniimo en Forme prismana dans le monde, et la réponse est A. Toutes les réponses ci-dessus.
Arbre à améthyste, Irelia et Un nouveau voyage
Le domaine de l'Arbre à améthyste recommande le Lv.55, et y entrer déclenche un combat de boss contre Irelia au Lv.50 avec l'élément Plante. Votre équipe déployée est verrouillée à l'entrée.
Pendant le combat, suivez les chaînes reliées à Irelia pour trouver les mécanismes actifs. Détruire chacun d'eux la force dans un état RUPT. offrant une fenêtre de dégâts importants. Détruisez les 3 mécanismes et videz ses PV pour gagner et restaurer la Veine.

La dernière quête secondaire, Un nouveau voyage, clôt l'arc à la Côte de maréeflore.
Elle offre Safaris x1,600, Pétale de Lumiris x2, Fruit de croissance x10, Crédits x50,000, EXP d'Aniimo x10,400, Aniipod méga x20 et l'accessoire Bracelet Lumiris.

En chemin, un arrêt à la parfumerie fait dire à Estee que Sunia est partie vers la place de la ville, ce qui débloque la quête de voyage Plonger dans le Rêve achrome.

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