Rainbow of the Ground est l'arc scénaristique principal des Plaines venteuses, et il marque trois pauses pour vous faire monter en rang. Cette soluce suit les objectifs dans l'ordre du jeu et intègre les quatre évaluations de promotion, les tâches d'Entraînement d'élite qui les conditionnent, ainsi que toutes les réponses du test théorique.

Ancient Sacred Fragrance et la première porte

Rainbow of the Ground commence avec la quête secondaire Ancient Sacred Fragrance dans les Plaines venteuses. La quête vous demande de recréer un parfum ancien en récoltant trois ingrédients dans le Bois brumeux, à la Grève d'échoflux et dans les Hautes-plaines ocres.

L'écran de quête d'Ancient Sacred Fragrance, montrant son emplacement et ses récompenses

En la terminant, vous recevez Safaris x1,200, Lumiris Petal x2, Growth Fruit x10, crédits x50,000, Aniimo EXP x7,200 et Aniipod Mega x10.

Avant que l'histoire ne continue, vous devez remplir trois objectifs de verrouillage : terminer les quêtes requises du chapitre 2 de l'Entraînement d'élite, atteindre le niveau 35 et passer au rang Student III. La progression de l'histoire principale est verrouillée tant que ces trois conditions ne sont pas remplies.

Promotion Student III : Legacy's Protection

Le chapitre 2 de l'Entraînement d'élite s'appelle Charge Into Battle!. Il commence avec cinq tâches, dont seulement quatre sont nécessaires : visiter l'endroit où les rêves se réalisent, posséder votre Homeland, obtenir le Bronze Collection Badge à Crête des crocs, posséder 1 Aniimo dont la Résonance a atteint le Stade Gamma, et affronter l'Alpha du Détroit argenté : Tubabec.

L'écran du chapitre 2 de l'Entraînement d'élite, répertoriant ses tâches du parcours principal

La promotion au rang III Student nécessite le niveau de personnage 35 et quatre quêtes obligatoires du chapitre 2. La promotion relève votre limite de niveau à Lv.40.

Une fois les quatre tâches terminées et le niveau 35 atteint, Dr. Lewis vous appelle pour lancer la quête de promotion Growth Story.

Cette quête s'appelle Promotion: Legacy's Protection et vous envoie à Crête des crocs pour retrouver Jilly.

L'écran de quête de Promotion: Legacy's Protection

Elle offre quatre compétences de personnage, Tweetin' Target, Plushie Pummel, Quick Twine et Elemental Ward, ainsi qu'un World Aniimo Level Up et 6 bulletins.

Avant le duel, Jilly demande de l'aide pour un coffre verrouillé. Ouvrez l'Observe screen dessus et sélectionnez les deux indices initiaux pour révéler le dernier. Interagissez ensuite avec celui-ci pour ouvrir le coffre et trouver le Carried Item Croc féroce. Jilly l'offre en récompense pour avoir remporté le duel.

Le duel d'évaluation contre Jilly recommande Lv. 35 avec Eau et Sacré, se déroule avec une limite de 5 minutes et se gagne en battant tous ses Aniimo. Elle aligne trois Aniimo au Lv.35 : Hurlebrasier (Feu), Magmarex (Feu) et Vitti (Herbe, Vent).

L'écran de confirmation d'équipe avant le duel contre Jilly

La victoire enseigne à Lunara la compétence RUPT. Éclipse lunaire. C'est une compétence magique avec Might 60, EP Cost 20, RUPT. 150% et 1 seconde de recharge, qui déverse le pouvoir du clair de lune sur la cible pour des dégâts RUPT. supplémentaires proportionnels au niveau de l'Aniimo.

L'écran de compétences de Lunara montrant la compétence RUPT. Éclipse lunaire et ses valeurs

De retour à l'avant-poste, Dr. Lewis vous donne le test théorique. La question 1 demande quels sont les avantages de déclencher RUPT. sur les Aniimo ennemis en combat, et la réponse est D. Toutes les réponses ci-dessus.

La question 2 demande quels sont les avantages d'obtenir un Area Collection Badge en capturant des Aniimo, et la réponse est B. Toutes les réponses ci-dessus.

La question 3 demande comment obtenir des Dewdrop Crystals utilisés pour augmenter le rang d'étoiles de résonance d'un Aniimo, et la réponse est C. Vaincre des Aniimo Alpha. Cette question ne propose que trois choix.

Le test théorique du chapitre 2 montrant la question sur les Dewdrop Crystals et ses trois choix

Super Truffle et Incense of Tolerance

Une fois Student III derrière vous, l'histoire reprend. Le premier ingrédient est la Super Truffle, au cœur du Bois brumeux, gardée par le boss Tucking. Le combat recommande le niveau 35 et Feu, Vent ou Ténèbres.

Tucking est protégé par un Earth Shield. Esquivez ses attaques jusqu'à ce qu'il plante son grand marteau dans le sol, puis attaquez le marteau coincé jusqu'à ce qu'il se brise, ce qui force Tucking dans un état RUPT. vulnérable.

Le deuxième ingrédient se trouve à la Grève d'échoflux, et Nicole explique le piège : elle se souvient que les Aniimo là-bas se comportent différemment la nuit, et suggère de revenir après la tombée de la nuit.

Nicole à la Grève d'échoflux suggérant que le groupe revienne chercher après la tombée de la nuit

La collecte de l'Incense of Tolerance n'est possible que la nuit. S'il fait jour, utilisez le Day and Night Switch pour passer à la nuit, et le marqueur de quête apparaît.

Aged Omega Astrophel garde l'épice. Ce combat recommande le niveau 45 et Glace, Électrique ou Herbe.

Le vaincre vous procure le souvenir Shell Sword, décrit dans le jeu comme une arme laissée par Astrophel, couverte de cicatrices de bataille, qui ne semble plus servir que de souvenir aujourd'hui.

L'écran de description de l'objet Shell Sword

Pendant que vous êtes à la Grève d'échoflux, vous approcher des Hummins à proximité débloque la Journey Quest Binding Oath.

L'écran de la Journey Quest Binding Oath

Promotion Grade I Wayfarer : Stardust's Blessing

L'histoire se bloque à nouveau, et cette fois elle exige Grade II Wayfarer, ce qui signifie monter deux fois en rang. Grade I vient d'abord, via le chapitre 3 de l'Entraînement d'élite, Vein's Power et Song of the Echoback. Il commence avec cinq tâches, dont seulement quatre sont nécessaires : obtenir le Bronze Collection Badge à la Grève d'échoflux, utiliser Nurture une fois sur l'écosystème des Plaines venteuses, injecter de l'énergie dans la Branche des Plaines venteuses un total de 15 fois, s'aventurer profondément dans le Bois brumeux et obtenir la Super Truffle, et équiper 1 Objet porté épique sur un Aniimo.

La promotion au rang I Wayfarer nécessite le niveau de personnage 40 et quatre quêtes obligatoires du chapitre 3, et relève la limite à Lv.45.

La quête de promotion est Promotion: Stardust's Blessing dans le Berylline Vale, et elle commence en vous demandant de répondre à l'appel de Dr. Lewis.

L'écran de quête de Promotion: Stardust's Blessing

Elle offre deux compétences de personnage, Revive et Research Expert, ainsi qu'un World Aniimo Level Up et 6 bulletins.

Le duel contre Loulla recommande le niveau 40 avec Vent et Sacré, avec une limite de 5 minutes.

Le test théorique du chapitre 3 demande quel Aniimo possède une compétence de soin capable de restaurer les HP, et la réponse est B. Givrotus.

La question 2 demande comment obtenir des Objets portés qui renforcent les capacités des Aniimo, et la réponse est A. Vaincre l'Aniimo Alpha.

La question 3 demande le moyen le plus rapide d'obtenir un Sparkling Aniimo, et la réponse est A. Lancer un Sparkling Cube sur n'importe quel Aniimo.

La réussite se termine par le tutoriel d'Éveil de talent. Il consomme 1 Star Dust pour augmenter d'un point une statistique de votre choix et pour améliorer l'Acquired Potential de cet Aniimo.

L'écran du tutoriel d'Éveil de talent, montrant le coût en Star Dust et le gain de statistique

Le texte du tutoriel explique que l'Éveil de talent augmente l'Acquired Potential d'un Aniimo, que plus le Potential est élevé, plus les gains d'attributs sont importants, et que le nombre d'éveils peut aussi être transmis aux Aniimo de la même famille via la fonction Inheritance.

Promotion Grade II Wayfarer : Core's Nurture

Le chapitre 4 de l'Entraînement d'élite est Potential Awakened et Pulse of the Berylline Vale. Ses cinq tâches de départ sont : aller à la Grève d'échoflux et chercher du sel, obtenir le Bronze Collection Badge au Berylline Vale, terminer 5 Défis de Nomade au total, effectuer 5 fois l'Éveil de talent pour des Aniimo, et dépenser un total de 200,000 crédits.

L'écran du chapitre 4 de l'Entraînement d'élite, répertoriant ses tâches du parcours principal

La promotion au rang II Wayfarer nécessite le niveau de personnage 45 et quatre quêtes obligatoires du chapitre 4, et relève la limite à Lv.50.

La quête de promotion est Promotion: Core's Nurture dans le Bois de la tour-aux-roses, et elle vous demande d'y rendre visite à Aster.

L'écran de quête de Promotion: Core's Nurture

Elle offre deux compétences de personnage, Bubble Gun et Nimble Dodge, ainsi qu'un World Aniimo Level Up et 8 bulletins.

Le duel contre Aster recommande le niveau 45 avec Vent, Feu et Ténèbres, avec une limite de 5 minutes. Il aligne trois Aniimo au Lv.45, deux Herbe et un Herbe et Eau.

L'écran de confirmation d'équipe avant le duel contre Aster

Le test théorique du chapitre 4 s'ouvre sur une question négative : Wild Surge peut faire apparaître un grand nombre d'Aniimo en même temps, donc laquelle des propositions suivantes ne le déclenche pas. La réponse est A. Attendre une météo spéciale, et cette question ne propose que deux choix.

La question 2 demande où obtenir du Star Dust pour éveiller la Capability d'un Aniimo et améliorer ses attributs, et la réponse est B. Vaincre des Aniimo Alpha.

La question 3 demande comment obtenir l'Aniimo Pulsato, et la réponse est A. Défi de Nomade.

Incense of Courage et la quête Warrior

Le dernier ingrédient est l'Incense of Courage dans les Hautes-plaines ocres, et il est verrouillé derrière une quête secondaire. Parlez à Sorora et terminez la Journey Quest Warrior, sous The Legend of Helmuts and Helgons, qui recommande le niveau 48. La terminer met à jour l'objectif de l'histoire principale.

L'écran de la Journey Quest Warrior

Rainbow of the Ground et la porte finale

Une fois les trois parfums mélangés, la chaîne de quêtes passe à sa quête secondaire éponyme, Rainbow of the Ground, à la Côte de maréeflore.

L'écran de quête de Rainbow of the Ground, montrant son emplacement et ses récompenses

Elle offre Safaris x2,000, Lumiris Petal x2, Growth Fruit x10, crédits x50,000 et Aniimo EXP x8,000.

C'est la troisième et dernière barrière. Vous avez besoin des quêtes obligatoires du chapitre 5 de l'Entraînement d'élite, du niveau 50 et de Wayfarer III avant que l'histoire ne continue.

Promotion Grade III Wayfarer : The Secret on the Wind

Le chapitre 5 de l'Entraînement d'élite est Proof of Trials et Dance of Flowers and Thorns. Ses cinq tâches de départ sont : obtenir le Flameheart Stone et le donner à Sunia, obtenir le Bronze Collection Badge au Bois de la tour-aux-roses, terminer 1 Holo-Battle Sim facile, améliorer n'importe quel Objet porté au niveau 5, et utiliser Nurture 5 fois au total dans les Plaines venteuses.

L'écran du chapitre 5 de l'Entraînement d'élite, répertoriant ses tâches du parcours principal

La promotion au rang III Wayfarer nécessite le niveau de personnage 50 et quatre quêtes obligatoires du chapitre 5, et relève la limite à Lv.55.

La dernière quête de promotion est la Growth Story The Secret on the Wind at Zephyrus Landbridge, qui se déroule à l'Isthme du zéphyr.

L'écran de quête de The Secret on the Wind at Isthme du zéphyr

Elle offre trois compétences de personnage, Go, Rubber Duck!, Measures Strike et Sure Shot, ainsi qu'un World Aniimo Level Up et 8 bulletins.

L'évaluation pratique est un duel contre Wendell, recommandant le niveau 45 avec Feu, Sacré et Électrique. Il aligne quatre Aniimo au Lv.45, tous Vent et Herbe.

Un second combat suit immédiatement. Wendell se transforme en Mysterious Figure et exige une revanche immédiate avec les quatre mêmes Aniimo montés au Lv.50, donc cette manche recommande le niveau 50.

L'écran de confirmation d'équipe avant la revanche contre la Mysterious Figure

Le test théorique du chapitre 5 demande laquelle des propositions suivantes peut vous aider à terminer un Holo-Battle Sim de difficulté supérieure, et la réponse est A. Toutes les réponses ci-dessus.

La question 2 demande comment obtenir des Cores qui améliorent les statistiques de l'Objet porté d'un Aniimo, et la réponse est A. Vaincre des Aniimo Alpha.

La question 3 demande laquelle des propositions suivantes peut faire apparaître des Aniimo en Forme prismana dans le monde, et la réponse est A. Toutes les réponses ci-dessus.

Amethyst Tree, Irelia et A New Journey

Le domaine Amethyst Tree recommande le Lv.55, et y entrer déclenche un combat de boss contre Irelia au Lv.50 avec l'élément Herbe. Votre équipe déployée est verrouillée à l'entrée.

Pendant le combat, suivez les chaînes reliées à Irelia pour trouver les mécanismes actifs. Détruire chacun d'eux la force dans un état RUPT. offrant une fenêtre de dégâts importants. Détruisez les 3 mécanismes et videz ses HP pour gagner et restaurer la Veine.

Le combat de boss contre Irelia, montrant les chaînes d'énergie menant aux mécanismes

La dernière quête secondaire, A New Journey, clôt l'arc à la Côte de maréeflore.

Elle offre Safaris x1,600, Lumiris Petal x2, Growth Fruit x10, crédits x50,000, Aniimo EXP x10,400, Aniipod Mega x20 et l'accessoire Lumiris Armlet.

L'écran de quête d'A New Journey, montrant son emplacement et ses récompenses

En chemin, un arrêt à la parfumerie fait dire à Estee que Sunia est partie vers la place de la ville, ce qui débloque la Journey Quest Sink into the Colorless Dream.

La notification de la Journey Quest Sink into the Colorless Dream

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