Le Simulateur de holo-combat a son propre vocabulaire. Voici en quoi consiste le mode, comment le débloquer, ce que fait chaque type d'entraînement, comment fonctionnent les Bonus d'entraînement, où consulter les Aniimo recommandés et ce que sont les Gizmos.
Qu'est-ce que le Simulateur de holo-combat ?
Le Simulateur de holo-combat est un mode solo de type roguelike axé sur les éléments. D'après nos vérifications, il existe au moins 3 catégories : Plante, Eau et Feu.

Chaque catégorie d'élément comprend 4 difficultés, de la plus simple à la plus dure : Facile, Normal, Difficile et Challenge. Chacune a ses Récompenses de 1re victoire et Bonus d'entraînement.

Comment débloquer le Simulateur de holo-combat
D'après les informations vérifiées, le Simulateur de holo-combat se débloque en réussissant l'Évaluation de promotion de niveau 45.
Les 8 types d'entraînement expliqués
Avant une tentative, choisissez un type d'entraînement. Chaque style complète votre configuration avec un bonus, augmente les chances d'obtenir les Gizmos associés et permet de vous transformer en l'Aniimo lié.

Énergie augmente les dégâts de compétence de base et les chances d'obtenir des Gizmos d'Énergie. Son Gizmo principal est le Brassard énergisant, et ce choix permet de se transformer en Valsiris.

Surtension augmente les dégâts de l'Ultime et les chances d'obtenir des Gizmos de Surtension. Son Gizmo principal est le Moteur de déferlement, et ce choix permet de se transformer en Voltige.

Vaillance augmente vos dégâts à mesure que vous en subissez et accroît les chances d'obtenir des Gizmos de Vaillance. Son Gizmo principal est le Masque de ferveur, et vous commencez avec 500 pièces d'entraînement.

Vitalité accorde un bonus lorsque vous recevez des soins et augmente les chances d'obtenir des Gizmos de Vitalité. Son Gizmo principal est la Réparation matricielle, et vous commencez avec 250 Training Coins.

Protection augmente votre défense en combat et les chances d'obtenir des Gizmos de Protection. Son Gizmo principal est l'Armure au halo ardent, et vous commencez avec 250 Training Coins.

Défense accorde un bonus tant que vous avez un bouclier et augmente les chances d'obtenir des Gizmos de Défense. Son Gizmo principal est la Barrière réfléchissante, et vous commencez avec 500 pièces d'entraînement.

Richesse dépense vos Training Coins pour attaquer et augmente les chances d'obtenir des Gizmos de Richesse. Son Gizmo principal est le Dé intuitif, et vous commencez avec 1 000 pièces d'entraînement.

D'après nos vérifications, l'écran de sélection propose 8 types d'entraînement : Énergie, Surtension, Vaillance, Vitalité, Protection, Défense, Richesse et Aléatoire.
Les types d'entraînement disponibles dépendent de votre compte. La sélection ne change pas chaque jour : elle est renouvelée après chaque partie.
« Aléatoire » choisit aléatoirement l'un des autres styles, ce qui le rend moins prévisible, mais vous commencez avec 1 000 pièces d'entraînement.

Fonctionnement des Bonus d'entraînement
Les Récompenses de 1re victoire ne peuvent être obtenues qu'une fois par saison, lors de la première réussite de la difficulté correspondante.
Les Bonus d'entraînement fonctionnent autrement : ils sont renouvelés chaque semaine et chaque entraînement élémentaire possède son propre ensemble.

Il n'est pas nécessaire de terminer chaque difficulté une par une pour obtenir les Bonus d'entraînement. Réussir directement la difficulté maximale accorde aussi toutes les récompenses des difficultés inférieures.
Où consulter les Aniimo recommandés
Avant de sélectionner Commencer l'entraînement, consultez l'écran Training Details de cet élément. Le bouton Aniimo recommandé, juste au-dessus de Commencer l'entraînement, affiche les choix conseillés.

Que sont les Gizmos ?
Les Gizmos sont des bonus passifs obtenus pendant le Simulateur de holo-combat. Ceux qui apparaissent le plus souvent dépendent du type d'entraînement choisi au départ.

Par exemple, le Gizmo Extension d'énergie de la catégorie Énergie augmente vos EP maximum de 10.
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