Le Simulateur de holo-combat a son propre vocabulaire. Voici en quoi consiste le mode, comment le débloquer, ce que fait chaque type d'entraînement, comment fonctionnent les Bonus d'entraînement, où consulter les Aniimo recommandés et ce que sont les Gizmos.

Qu'est-ce que le Simulateur de holo-combat ?

Le Simulateur de holo-combat est un mode solo de type roguelike axé sur les éléments. D'après nos vérifications, il existe au moins 3 catégories : Plante, Eau et Feu.

Écran principal du Simulateur de holo-combat avec Entraînement de l'herbe, Entraînement de l'eau et le minuteur de saison

Chaque catégorie d'élément comprend 4 difficultés, de la plus simple à la plus dure : Facile, Normal, Difficile et Challenge. Chacune a ses Récompenses de 1re victoire et Bonus d'entraînement.

Écran Bonus d'entraînement avec les onglets Entraînement de l'herbe, Entraînement de l'eau et Entraînement du feu ainsi que 4 difficultés

Comment débloquer le Simulateur de holo-combat

D'après les informations vérifiées, le Simulateur de holo-combat se débloque en réussissant l'Évaluation de promotion de niveau 45.

Les 8 types d'entraînement expliqués

Avant une tentative, choisissez un type d'entraînement. Chaque style complète votre configuration avec un bonus, augmente les chances d'obtenir les Gizmos associés et permet de vous transformer en l'Aniimo lié.

Écran de sélection du type d'entraînement avec Énergie, Surtension, Vaillance et Aléatoire

Énergie augmente les dégâts de compétence de base et les chances d'obtenir des Gizmos d'Énergie. Son Gizmo principal est le Brassard énergisant, et ce choix permet de se transformer en Valsiris.

Panneau détaillé du type d'entraînement Énergie affichant le Gizmo principal Brassard énergisant

Surtension augmente les dégâts de l'Ultime et les chances d'obtenir des Gizmos de Surtension. Son Gizmo principal est le Moteur de déferlement, et ce choix permet de se transformer en Voltige.

Panneau détaillé du type d'entraînement Surtension affichant le Gizmo principal Moteur de déferlement

Vaillance augmente vos dégâts à mesure que vous en subissez et accroît les chances d'obtenir des Gizmos de Vaillance. Son Gizmo principal est le Masque de ferveur, et vous commencez avec 500 pièces d'entraînement.

Panneau détaillé du type d'entraînement Vaillance affichant le Gizmo principal Masque de ferveur

Vitalité accorde un bonus lorsque vous recevez des soins et augmente les chances d'obtenir des Gizmos de Vitalité. Son Gizmo principal est la Réparation matricielle, et vous commencez avec 250 Training Coins.

Panneau détaillé du type d'entraînement Vitalité affichant le Gizmo principal Réparation matricielle

Protection augmente votre défense en combat et les chances d'obtenir des Gizmos de Protection. Son Gizmo principal est l'Armure au halo ardent, et vous commencez avec 250 Training Coins.

Panneau détaillé du type d'entraînement Protection affichant le Gizmo principal Armure au halo ardent

Défense accorde un bonus tant que vous avez un bouclier et augmente les chances d'obtenir des Gizmos de Défense. Son Gizmo principal est la Barrière réfléchissante, et vous commencez avec 500 pièces d'entraînement.

Panneau détaillé du type d'entraînement Défense affichant le Gizmo principal Barrière réfléchissante

Richesse dépense vos Training Coins pour attaquer et augmente les chances d'obtenir des Gizmos de Richesse. Son Gizmo principal est le Dé intuitif, et vous commencez avec 1 000 pièces d'entraînement.

Panneau détaillé du type d'entraînement Richesse affichant le Gizmo principal Dé intuitif

D'après nos vérifications, l'écran de sélection propose 8 types d'entraînement : Énergie, Surtension, Vaillance, Vitalité, Protection, Défense, Richesse et Aléatoire.

Les types d'entraînement disponibles dépendent de votre compte. La sélection ne change pas chaque jour : elle est renouvelée après chaque partie.

« Aléatoire » choisit aléatoirement l'un des autres styles, ce qui le rend moins prévisible, mais vous commencez avec 1 000 pièces d'entraînement.

Panneau détaillé du type d'entraînement Aléatoire montrant davantage de Training Coins au départ

Fonctionnement des Bonus d'entraînement

Les Récompenses de 1re victoire ne peuvent être obtenues qu'une fois par saison, lors de la première réussite de la difficulté correspondante.

Les Bonus d'entraînement fonctionnent autrement : ils sont renouvelés chaque semaine et chaque entraînement élémentaire possède son propre ensemble.

Écran des règles du Simulateur de holo-combat expliquant les Récompenses de 1re victoire et Bonus d'entraînement hebdomadaires

Il n'est pas nécessaire de terminer chaque difficulté une par une pour obtenir les Bonus d'entraînement. Réussir directement la difficulté maximale accorde aussi toutes les récompenses des difficultés inférieures.

Avant de sélectionner Commencer l'entraînement, consultez l'écran Training Details de cet élément. Le bouton Aniimo recommandé, juste au-dessus de Commencer l'entraînement, affiche les choix conseillés.

Écran Training Details avec Aniimo recommandé au-dessus de Commencer l'entraînement

Que sont les Gizmos ?

Les Gizmos sont des bonus passifs obtenus pendant le Simulateur de holo-combat. Ceux qui apparaissent le plus souvent dépendent du type d'entraînement choisi au départ.

Fenêtre Holo-gizmo obtenu affichée après avoir obtenu un Gizmo

Par exemple, le Gizmo Extension d'énergie de la catégorie Énergie augmente vos EP maximum de 10.

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