Au début d'Aniimo, vous choisissez Hélion ou Lunara comme starter. Vous ne pouvez plus en changer ensuite, et il n'existe actuellement aucun moyen d'obtenir l'autre starter. Voici lequel choisir, la comparaison des deux côte à côte et le kit de chacun.
Quel starter choisir: Lunara si vous débutez dans le genre
Lunara est le choix recommandé si c'est votre premier jeu de ce genre, car le combat à distance est plus facile à gérer pendant que vous apprenez encore les systèmes. Hélion est une option si vous connaissez déjà le genre et voulez un style de jeu plus offensif, qui demande plus d'implication.
Les deux starters sont des Aniimo de l'élément Allumer, le choix ne dépend donc pas des affinités élémentaires. Tout se joue sur le fait de vouloir un attaquant au corps à corps ou un combattant à distance axé sur l'endurance.

Vous faites ce choix tôt dans la partie et vous ne pouvez plus en changer ensuite. Il n'existe pas non plus, à l'heure actuelle, de moyen d'obtenir l'autre starter: considérez donc cette décision comme définitive et pesez la différence de style de jeu avant de valider.
Hélion et Lunara côte à côte
Voici les deux starters comparés point par point. Le détail de chacun se trouve dans les sections ci-dessous.
| Catégorie | Hélion | Lunara |
|---|---|---|
| Élément | Allumer | Allumer |
| Portée de combat | Mêlée | À distance |
| Trait | Bénédiction solaire | Pouvoir lunaire |
| Ultime | Jugement d'Hélios | Jugement de Sélène |
| Compétences | Bombardement de lumière, Rugissement sacré | Impact lunaire, Éclairs lumins |
| Rôle selon les joueurs | Carry principal ou DPS | Soutien ou sub-DPS |
| Vous convient si | Vous connaissez déjà ce genre de jeu et voulez être plus impliqué | C'est votre premier jeu de ce genre |
Le kit d'Hélion
La description en jeu d'Hélion le présente comme un Aniimo de corps à corps conçu pour frapper des cibles dans une petite zone avec un fort potentiel de burst, et son arsenal le confirme avec des compétences axées sur la mêlée.
Au vu de son kit, Hélion s'en sort le mieux en carry principal ou DPS bâti autour d'un fort burst.
| Catégorie | Détails |
|---|---|
| Trait | Bénédiction solaire: dégâts finaux +30% en attaquant une cible sans avantage élémentaire, et toutes les 4 attaques de base confèrent un Halo solaire, qui augmente les dégâts de votre compétence suivante. |
| Ultime | Jugement d'Hélios |
| Compétences | Bombardement de lumière, Rugissement sacré |

Voir toutes les statistiques et l'évolution d'Hélion
Le kit de Lunara
La description en jeu de Lunara la présente comme un Aniimo à distance doué pour les attaques de zone, avec une forte récupération permettant des combats prolongés, et son arsenal est bâti autour de compétences à distance.
Au vu de son kit, Lunara s'en sort le mieux en soutien ou sub-DPS, en misant sur l'endurance et l'utilité plutôt que sur le burst brut.
| Catégorie | Détails |
|---|---|
| Trait | Pouvoir lunaire: dégâts finaux +30% en attaquant une cible sans avantage élémentaire. Lancer une compétence ou l'Ultime confère 4 charges de Marque de lune d'argent; chaque attaque de base qui consomme une charge inflige 100% de dégâts supplémentaires et restaure 0,5% de PV. |
| Ultime | Jugement de Sélène |
| Compétences | Impact lunaire, Éclairs lumins |

Lequel choisir?
| Si… | Alors… |
|---|---|
| Vous débutez dans ce genre de jeu ou voulez un style de jeu indulgent | Choisissez Lunara. Le combat à distance est plus facile à gérer pendant que vous apprenez les systèmes du jeu. |
| Vous maîtrisez déjà le genre et voulez être plus impliqué | Choisissez Hélion. Son style de jeu axé corps à corps et burst est plus offensif et demande plus d'implication. |
Il n'existe actuellement aucun moyen d'obtenir le starter que vous n'avez pas choisi.
Tableau des affinités élémentaires des Aniimo · Index complet des Aniimo