Chaque Aniimo possède un ensemble de compétences que vous pouvez consulter et échanger, mais en obtenir une nouvelle n'est pas aussi simple que de monter de niveau. Voici où consulter les compétences d'un Aniimo, comment les nouvelles se débloquent réellement, et comment renforcer une compétence principale avec un Objet porté légendaire sous contrat.

Comment consulter et changer les compétences d'Aniimo

Ouvrez l'interface d'Aniimo depuis le menu principal, sélectionnez l'Aniimo voulu, puis appuyez sur Entraînement pour ouvrir son onglet Compétences. Vous y verrez toutes les compétences que cet Aniimo a débloquées et pourrez en glisser une dans un emplacement actif pour l'équiper.

L'interface d'Aniimo avec les boutons Gain de niveau et Entraînement en bas à droite

Comment obtenir de nouvelles compétences d'Aniimo

Les nouvelles compétences s'obtiennent en débloquant les formes spécifiques de cet Aniimo, pas en montant de niveau. Par exemple, Jappardent a besoin que sa forme Hautes-plaines soit débloquée avant que sa compétence Coup de pied rocheux ne devienne disponible.

Coup de pied rocheux est ici une capacité physique de type Esquive avec 40 de Puissance, un Coût en PE de 0, 100% RUPT. et un temps de recharge de 15 secondes. Il bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, il inflige 120 % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 secondes.

L'écran Compétences de Jappardent montrant Coup de pied rocheux verrouillé, avec ses statistiques et sa description affichées à droite

Peut-on améliorer les compétences d'Aniimo ?

Vous ne pouvez pas monter directement le niveau des compétences d'Aniimo, mais vous pouvez renforcer une compétence principale éligible en équipant l'Aniimo d'un objet porté exclusif au contrat. Les autres compétences restent inchangées. Pour rendre un Aniimo globalement plus fort, le Gain d'étoiles de résonance, le déblocage de Formes et d'Éléments et l'amélioration de votre titre de Nomade restent utiles.

Comment obtenir un objet porté exclusif au contrat

Un objet porté exclusif au contrat ne peut être créé qu'à partir d'un Objet porté légendaire (or). Lv. 15 est le niveau d'amélioration maximal d'un Objet porté légendaire, et l'option Conclure un contrat n'apparaît qu'une fois l'objet arrivé au Lv. 15.

L'onglet Objets portés d'Infergon avec un Croc féroce légendaire Lv. 15 sélectionné et le bouton Conclure un contrat en bas à droite
  1. Obtenez un Objet porté légendaire

    Seuls les Objets portés légendaires (or) peuvent faire l'objet d'un contrat. Les objets portés s'obtiennent sur certains Aniimo Alpha (voir la section sur le farm ci-dessous).

  2. Améliorez-le jusqu'au Lv. 15

    Montez l'objet porté jusqu'à son niveau maximal, le Lv. 15. Il faut 6 750 EXP d'objet porté au total pour y arriver.

  3. Équipez-le et sélectionnez Conclure un contrat

    Équipez l'objet porté Lv. 15 sur un Aniimo éligible, ouvrez l'onglet Objets portés, puis sélectionnez Conclure un contrat en bas à droite.

  4. Vérifiez l'aperçu

    L'écran Conclure un contrat indique à quel Aniimo l'objet porté sera lié, ainsi que la compétence principale de cet Aniimo avant et après le renforcement.

  5. Dépensez 10 objets « Marque du fort »

    Sélectionnez de nouveau Conclure un contrat pour dépenser 10 objets « Marque du fort: Plaines venteuses » et conclure le contrat.

  6. Équipez-le sur l'Aniimo correspondant

    Équipez l'objet porté sous contrat sur le même type d'Aniimo pour activer le renforcement de la compétence principale.

L'écran Conclure un contrat liant Croc féroce à Infergon, montrant Souffle de lave avant et après le renforcement et le coût de 10 Marks sur le bouton Conclure un contrat

Coût en objets « Marque du fort » d'un contrat

Conclure un contrat coûte 10 objets « Marque du fort: Plaines venteuses ». Cette Mutation Mark est le matériau qui établit un contrat entre un Aniimo et son objet porté afin de renforcer sa compétence principale. Vous l'obtenez en signalant des Aniimo Alpha dans un avant-poste et via le Simulateur de holo-combat.

Chaque contrat coûte 10 Marks de plus, alors gardez-les pour les Aniimo dont vous voulez vraiment renforcer la compétence principale.

Marque du fort: Plaines venteuses dans l'inventaire Objets d'Aniimo, avec sa description et Mode d'obtention: Signaler un Aniimo Alpha, Simulateur de holo-combat

Niveau d'amélioration maximal des objets portés selon la rareté

Seuls les Objets portés légendaires montent assez haut pour conclure un contrat. Les objets portés Rare et épiques atteignent leur maximum avant le Lv. 15 et ne peuvent donc jamais faire l'objet d'un contrat.

RaretéNiveau maxEXP totale jusqu'au maxContrat possible
Rare (bleu)Lv. 51 000Non
Épique (violet)Lv. 103 250Non
Légendaire (or)Lv. 156 750Oui
L'écran Renforcer d'une Toison miraculeuse légendaire, affichant +15 MAX. et 6 750 EXP au total

Comment l'Effet de pacte renforce une compétence principale

Le contrat est attaché à l'objet porté lui-même. Lorsque l'objet porté est équipé sur l'Aniimo avec lequel le contrat a été conclu, son Effet de pacte s'active et renforce la compétence principale de cet Aniimo. L'objet porté continue en plus de donner ses statistiques normales et son Effet essentiel.

L'onglet Objets portés de Lunara avec un Croc féroce +15 sous contrat, affichant Effet de pacte activé et indiquant qu'Impact lunaire de Lunara sera renforcé

Par exemple, conclure un contrat entre un Objet porté légendaire Lv. 15 et Infergon, puis l'équiper sur Infergon, renforce la compétence principale d'Infergon, Souffle de lave : au lieu de 8 cumuls de malus de feu, elle en applique 12. Vous pouvez prévisualiser la compétence principale renforcée sur l'écran Conclure un contrat avant de confirmer, pour savoir exactement ce qui va changer.

Un contrat couvre tous les Aniimo du même type, pas un seul individu. Un objet porté sous contrat avec Infergon fonctionne sur n'importe quel Infergon que vous possédez, Éclatan ou non, donc inutile de conclure un contrat pour chacun. En revanche, il ne s'applique pas à une évolution alternative : un contrat Infergon ne fonctionne pas sur Cuiragon.

Que se passe-t-il si vous l'équipez sur un autre Aniimo ?

Vous pouvez toujours équiper un objet porté sous contrat sur n'importe quel Aniimo. Ses effets normaux fonctionnent sur tous, mais le renforcement de la compétence principale ne s'active que sur l'Aniimo avec lequel le contrat a été conclu.

Objet porté sous contrat avec Infergon, équipé surEffets de l'objet portéRenforcement de la compétence principale
InfergonActifActif
Tout autre Aniimo (y compris Cuiragon)ActifInactif

Peut-on annuler un contrat ?

Non. Une fois le contrat conclu, l'objet porté reste lié à cet Aniimo, et au moment de la rédaction, aucun moyen connu ne permet de l'annuler ni de le transférer vers un autre Aniimo. Pour créer un objet porté de contrat pour un autre Aniimo, il faut un autre Objet porté légendaire et 10 autres objets « Marque du fort: Plaines venteuses ».

Avant de dépenser les 10 Marks, vérifiez l'aperçu de la compétence principale sur l'écran Conclure un contrat et assurez-vous qu'il s'agit bien de l'Aniimo voulu.

Amélioration d'objet porté vs contrat

Améliorer un objet porté et conclure un contrat sont deux systèmes distincts. Un objet porté n'a pas besoin de contrat pour donner ses effets normaux. Le contrat sert uniquement au renforcement supplémentaire de la compétence principale.

SystèmeEffet
Amélioration d'objet portéAugmente le niveau d'amélioration, améliore l'effet de base et débloque des Effets avancés au Lv. 10 et au Lv. 15.
ContratNécessite un Objet porté légendaire Lv. 15 et 10 objets « Marque du fort: Plaines venteuses », lie l'objet porté à un type d'Aniimo et renforce la compétence principale de cet Aniimo.

Comment savoir si une compétence principale peut être renforcée

Ouvrez la liste des compétences de l'Aniimo et sélectionnez sa compétence principale (celle avec l'étiquette Noyau). Si la compétence peut être renforcée, ses détails affichent un bouton Boost Preview qui bascule vers la version renforcée, ainsi qu'une note vous indiquant d'équiper l'objet porté de contrat exclusif pour activer le renforcement. Les Aniimo sans compétence principale renforçable, comme Touffu, n'ont pas de Boost Preview : il n'y a donc rien à contracter pour eux.

Deux écrans Compétences côte à côte : Champ tonitruant de Touffu sans Boost Preview, et la compétence principale Onde lumineuse éthérée de Vitti avec Boost Preview et la note sur l'objet porté de contrat exclusif

Les Aniimo Alpha ont-ils déjà des compétences principales renforcées ?

D'après nos tests, les Aniimo Alpha possédaient déjà la version renforcée de leur compétence principale, sans objet porté de contrat. Par exemple, un Magmarex Alpha sans objet porté équipé affiche le marqueur de renforcement sur sa compétence principale Poing de lave. Un Aniimo normal a besoin d'un objet porté de contrat pour débloquer sa compétence principale renforcée. D'après nos tests, équiper un objet porté de contrat sur un Alpha n'a pas renforcé sa compétence principale une seconde fois.

Un Magmarex Alpha sans objet porté équipé, dont la compétence principale Poing de lave affiche le marqueur de renforcement bleu

Comment farmer les matériaux d'un objet porté de contrat

Un objet porté de contrat demande deux choses : un Objet porté légendaire à monter au Lv. 15, et 10 objets « Marque du fort: Plaines venteuses ». Les objets portés et les Cores d'objet porté s'obtiennent sur certains Aniimo Alpha. Pour savoir lesquels, allez dans Guide de l'Institut > Défi d'Aniimo > Défi Alpha (Objet porté). Les objets portés et les Cores Legendary sont des butins aléatoires, tandis que les Cores Rare et Epic sont garanties. Les Marks s'obtiennent en signalant des Aniimo Alpha et via le Simulateur de holo-combat.

La liste Défi Alpha (Objet porté) dans le Défi d'Aniimo du Guide de l'Institut, montrant Valsiris Alpha, Igniti Alpha et Grizzo Alpha avec leurs butins d'objets portés et de Cores
  1. Battez des Aniimo Alpha

    Farmez les Alpha listés dans Défi Alpha (Objet porté) pour obtenir des objets portés et des Cores d'objet porté.

  2. Récupérez des objets « Marque du fort »

    Signalez des Aniimo Alpha et jouez au Simulateur de holo-combat jusqu'à avoir 10 objets « Marque du fort: Plaines venteuses ».

  3. Améliorez un Objet porté légendaire jusqu'au Lv. 15

    Utilisez de l'EXP d'objet porté pour monter un Objet porté légendaire jusqu'à son niveau maximal.

  4. Concluez le contrat et équipez-le

    Concluez le contrat, puis équipez l'objet porté sur l'Aniimo correspondant pour activer sa compétence principale renforcée.

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