Pomœuf (Mer florale) : habitat, évolution et stats

Où trouver Pomœuf (Mer florale) dans Aniimo : son habitat sur la carte, ainsi que ses stats, compétences, traits et sa ligne d'évolution. Une référence pour la capture et l'élevage.

Pomœuf

Pomœuf (Mer florale)

Éléments
Herbe
Rôles
RUPT.
Stade
Stade Lumin
Capacités du foyer
Herbe Lv.1Lv.1ハサミ Lv.1Lv.1

Les Pomœuf de la Mer florale portent des fleurs sur la tête pour se fondre dans le paysage. Leur corps en absorbe les pigments et ils adoptent une teinte rose pâle.

Évolution

Pomœuf

Traits

  • Accord

    Chaque compétence lancée confère 1 cumul de [Volume], jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de [Volume], augmente le taux de critique de 20 % pendant 15 s.

Capacités d'Aniimo

PV
74
ATQ
72
RUPT.
91
DÉF P.
68
DÉF M.
65
RÉGÉN.
85
Total455
Attributs455

Faiblesses et résistances

×1.6
FeuVentTénèbres
×1
ÉlectriqueSacréGlace
×0.625
HerbeRocheEau

Habitats

Habitat areas: Côte de maréeflore, Forêt des météores

  • Côte de maréeflore
  • Forêt des météores

Data-based analysis

Basé sur les données officielles du jeu : stats, rôles, compétences, traits et affinités élémentaires. Les performances réelles peuvent varier selon l'équipe, le style de jeu et les mises à jour.

Aperçu

Un RUPT. de stade Stade Lumin. Le total de ses stats est Plutôt faible dans l'ensemble. RUPT. est élevée même parmi tous les Aniimo, pour une répartition axée sur la rupture. D'après les effets de ses compétences et traits, c'est un initiateur qui brise les défenses ennemies.

Il n'apparaît que dans les 2 zones Côte de maréeflore, Forêt des météores : c'est là qu'il faut aller pour le capturer. Il évolue en Pomawk au Nv. 25 ; jusque-là, il faut l'entraîner sous sa forme actuelle. Investissez le développement du potentiel dans RUPT. / Énergie : ce domaine est déjà fort et renforcera encore son rôle. Parmi les 4 lettres de personnalité, I (RÉGÉN. +4 %) est la plus efficace, car elle renforce Récupération d'énergie.

Performance

  • Sa compétence principale coûte 20 d'énergie pour une puissance de 45 (2.3 par 1 énergie) : prévoyez une équipe capable de l'alimenter
  • Avec 2 attaques de zone, il excelle pour entamer plusieurs ennemis regroupés
  • Il monte en puissance en cumulant des charges et brille donc davantage dans les combats prolongés
  • Il peut immobiliser les ennemis et gagner du temps quand l'équipe est encerclée
  • Il peut augmenter son taux critique et viser des pics de dégâts plus élevés

Points forts

  • Sa rupture est Élevée, il peut donc briser les défenses ennemies sans spécialiste dédié
  • Il inflige x1.6 à Roche, Eau, ce qui en fait un choix ciblé contre ces éléments
  • Il réduit les attaques d'élément Herbe, Roche, Eau à x0.625 et peut donc encaisser face à ces ennemis

À surveiller

  • Ses dégâts sont Faible, mieux vaut confier l'élimination des ennemis à un autre Aniimo
  • Sa résistance est Plutôt faible, associez-le à un allié capable de soigner ou de poser des boucliers
  • Il subit x1.6 face aux attaques d'élément Feu, Vent, Ténèbres, évitez donc de l'envoyer contre ces ennemis
  • Il n'a ni capacité de déplacement ni compétence d'exploration ; préférez un autre Aniimo pour parcourir le terrain

Aptitude au rôle(par rapport à tous les Aniimo)

Dégâts
★☆☆☆☆Faible
Rupture
★★★★☆Élevée
Résistance
★★☆☆☆Plutôt faible
Récupération d'énergie
★★★☆☆Moyenne
Exploration
☆☆☆☆☆Aucun

Aniimo à associer(selon les effets de compétences et de traits qui se combinent bien)

  • VoilotusHerbeEau

    Fournit de l'énergie à l'équipe, facilitant l'utilisation des compétences coûteuses

  • VolettiVent

    Fournit de l'énergie à l'équipe, facilitant l'utilisation des compétences coûteuses

  • OndeloutreEau

    Soigne les alliés et compense ainsi la faible résistance de cet Aniimo

  • LainiriqueTénèbres

    Soigne les alliés et compense ainsi la faible résistance de cet Aniimo

Combat

  • Frappe de givrePuissance 45Coût 20

    Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état Gel pendant 2.5 s.

  • Rythme effrayantPuissance 45Coût 20

    Frappe les cibles alentour. Les cibles touchées entrent dans l'état [Silence] pendant 4 s.

  • Combo rythméPuissance 36Coût 10

    Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée.Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].

Inné

  • ATQPuissance 6

    (RUPTURE) Utilise le pouvoir de l'herbe pour attaquer des cibles au corps à corps.