Aniimo

จิ้งจอกปุกปุย: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ จิ้งจอกปุกปุย ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

จิ้งจอกปุกปุย

จิ้งจอกปุกปุย

ธาตุ
สายฟ้า
บทบาท
ทำดาเมจ
ขั้น
ขั้น Lumin
การเคลื่อนที่
บิน
ความสามารถบ้าน
สายฟ้า Lv.1Lv.1แบก Lv.1Lv.1

พวก​มัน​มัก​มี​รอยยิ้ม​ประจำตัว​อยู่​เสมอ​และ​ชวน​แอนีโม​ตัว​อื่น​มา​เล่น​ด้วยกัน แม้​บางครั้ง​จะ​ก่อเรื่อง​เพราะ​ความ​ซุกซน​และ​ความ​ตะกละ แต่​สุดท้าย​ก็​มัก​ได้รับ​การให้อภัย​เสมอ

วิวัฒนาการ

จิ้งจอกปุกปุย

คุณลักษณะ

  • เมื่อ​แอนีโม​ตัว​นี้​โจมตี​โดน​เป้าหมาย จะ​ได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และ​หาก​มี​ครบ 30 ขั้น​จะ​เข้าสู่​การ [ตั้งท่า​ปีก​สายฟ้า] เมื่อ​ใช้​สกิล​หรือ​อัลติเมท​ครั้ง​ถัดไป คงอยู่​เป็นเวลา 10 วิ.

สกิลสำรวจ

  • ลุกลี้ลุกลน

    พุ่ง​ไป​ข้างหน้า​ใน​ระยะสั้น ๆ

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

จิ้งจอกแผงคอยาว

Lv.42 · มีเงื่อนไขเพิ่มเติม

ความสามารถของ Aniimo

HP
85
โจมตี
106
เจาะเกราะ
41
ป้องกาย
60
ป้องเวท
60
ฟื้นฟู
77
รวม429
ค่าสถานะ429
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ความมืดน้ำแข็ง
×1
หญ้าไฟดินน้ำ
×0.625
สายฟ้าลมส่องแสง

ถิ่นอาศัย

ถิ่นอาศัย: ทุ่งหญ้าล่องลม

ผลิ​ดอก (ใกล้ที่สุด: ทุ่งหญ้าล่องลม、หุบเขาหิ่งห้อย、หุบเขาเบอริลลีน、ป่าสายรุ้ง、หมู่บ้านผลิดอก)

  • ทุ่งหญ้าล่องลม

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

ทำดาเมจในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นแนวหน้าที่เปิดเกมรุกและกดดันด้วยดาเมจ

ปรากฏเฉพาะใน ทุ่งหญ้าล่องลม จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ วิวัฒนาการเป็น จิ้งจอกแผงคอยาว ที่ Lv.42 จึงต้องเลี้ยงในร่างเดิมจนถึงตอนนั้น ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว S (ดาเมจ +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ

ประสิทธิภาพ

  • ยิ่งสะสมสแต็กยิ่งแข็งแกร่ง จึงเด่นในการต่อสู้ยืดเยื้อมากกว่าศึกสั้น
  • ลดความต้านทานธาตุ สายฟ้า ได้ จึงช่วยให้ Aniimo สาย สายฟ้า โจมตีแรงขึ้น
  • เคลื่อนที่ด้วย “บิน” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
  • มีสกิลสำรวจ “ลุกลี้ลุกลน” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่

จุดเด่น

  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ลม, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี สายฟ้า, ลม, ส่องแสง เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • ความทนทานอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรลงพร้อมพวกพ้องที่ฮีลหรือสร้างโล่ได้
  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ความมืด, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
  • มีสกิลต่อสู้เพียง 2 แบบ จึงปรับการใช้สกิลตามสถานการณ์ได้ยาก

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★★☆☆ปานกลาง
เบรก
★☆☆☆☆ต่ำ
ความทนทาน
★☆☆☆☆ต่ำ
ฟื้นฟูพลังงาน
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
สำรวจ
★★★★☆สูง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • สนามสายฟ้าพลัง 1ค่าใช้ 20

    สร้าง​สนามสายฟ้า​ที่​ติดตาม​เป้าหมาย เมื่อ​เป้าหมาย​ภายใน​สนาม​ถูก​โจมตี​ด้วย​การ​โจมตี​ธาตุ​สายฟ้า​จะ​ถูก​โจมตี​ด้วย​สายฟ้า​เพิ่มเติม​อีกครั้ง​และ​ติด [ดีบัฟ​สายฟ้า] การ​โจมตี​ธาตุ​สายฟ้า​จะ​กระตุ้น​เอฟเฟกต์​นี้​ได้​ไม่​เกิน​หนึ่ง​ครั้ง​ทุก 0.2 วินาที สนามสายฟ้า​จะ​คงอยู่​นาน 8 วินาที

  • ลูกดอกสายฟ้าพลัง 50ค่าใช้ 20

    ยิง​ลูกดอกสายฟ้า​ใส่​เป้าหมาย ทำ​ดาเมจ​ใส่​เป้าหมาย​ทั้งหมด​ที่​อยู่ในเส้นทาง พร้อมทั้ง​ดึงดูด​เป้าหมาย​เหล่านั้น​เข้าหา​ต่อเนื่อง

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลัง​สายฟ้า​โจมตี​เป้าหมาย​จาก​ระยะไกล

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
จับ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 50+10 แต้มค้นคว้า
  3. 100+10 แต้มค้นคว้า
  4. 1000+10 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
เสร็จสิ้น​การวิวัฒนาการ​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 4+10 แต้มค้นคว้า
  4. 8+10 แต้มค้นคว้า
เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​น้ำแข็งขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 5+10 แต้มค้นคว้า
  4. 10+10 แต้มค้นคว้า