Aniimo

ภูตเพลิง (รูปแบบป่า): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ ภูตเพลิง (รูปแบบป่า) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

ภูตเพลิง (รูปแบบป่า)

ภูตเพลิง (รูปแบบป่า)

ธาตุ
ไฟ
บทบาท
ฟื้นฟู
ขั้น
ขั้น Gamma
ความสามารถบ้าน
ไฟ Lv.3Lv.3

ภูตเพลิง​จะ​มี​สี​เปลี่ยนไป​หลังจาก​ดูดซับ​หมอก​มา​เป็น​เชื้อเพลิง กลอุบาย​ของ​พวก​มัน​คือ​การ​แสร้ง​ทำเป็น​พืช​เรืองแสง

วิวัฒนาการ

ภูตเพลิง

คุณลักษณะ

  • สกิล​จะ​ติด​สถานะ [ดีบัฟ​ไฟ] แก่​เป้าหมาย โดย [วงแหวนไฟหยอกเย้า] จะ​ซ้อนทับ 4 ชั้น​และ [ลูกแก้ว​อัคคี] จะ​ซ้อนทับ 3 ชั้น นอกจากนี้​ยัง​จะ​มี​สถานะ [ดีบัฟ​ไฟ] ซ้อน​ทับกัน​อยู่ 20 ชั้น​อย่าง​ถาวร​อีกด้วย

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็นแอนีโมตัวนี้

ประกายจิ๋ว (รูปแบบป่า)
  • ประกายจิ๋ว (รูปแบบป่า) ถึงเลเวล 21
  • อยู่ที่ป่าหมอกในเวลากลางคืน

ค่าใช้จ่าย

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

ความสามารถของ Aniimo

HP
80
โจมตี
113
เจาะเกราะ
50
ป้องกาย
70
ป้องเวท
89
ฟื้นฟู
115
รวม517
ค่าสถานะ517
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ดินน้ำ
×1
สายฟ้าลมส่องแสงความมืด
×0.625
หญ้าไฟน้ำแข็ง

ถิ่นอาศัย

ถิ่นอาศัย: ป่าหมอก、ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น、ทุ่งหญ้าล่องลม

ผลิ​ดอก (ใกล้ที่สุด: หุบเขาเบอริลลีน、ป่าหมอก、ทุ่งหญ้าล่องลม、เหมืองลืมเลือน、สันเขาเขี้ยวอสูร)

  • ป่าหมอก
  • ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น
  • ทุ่งหญ้าล่องลม

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

ฟื้นฟูในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง ฟื้นฟู สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นฟื้นฟูพลังงาน เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายต่อเนื่องที่กดดันด้วยการวนสกิล

หาได้จากวิวัฒนาการและพบในธรรมชาติ จึงจับโดยตรงได้โดยไม่ต้องทำเงื่อนไขวิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว I (ฟื้นฟู +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ฟื้นฟูพลังงาน

ประสิทธิภาพ

  • มีพลังป้องกันเวท 89 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 70 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
  • มีการโจมตีวงกว้าง 2 แบบ จึงเด่นเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
  • ยิ่งสะสมสแต็กยิ่งแข็งแกร่ง จึงเด่นในการต่อสู้ยืดเยื้อมากกว่าศึกสั้น
  • ลดความต้านทานธาตุ ไฟ ได้ จึงช่วยให้ Aniimo สาย ไฟ โจมตีแรงขึ้น

จุดเด่น

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูงมาก จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, น้ำแข็ง จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, ไฟ, น้ำแข็ง เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ดิน, น้ำ จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ไม่มีทั้งความสามารถเคลื่อนที่และสกิลสำรวจ จึงควรพา Aniimo อื่นไปสำรวจแผนที่

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★★☆☆ปานกลาง
เบรก
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ความทนทาน
★★★☆☆ปานกลาง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★★★★สูงมาก
สำรวจ
☆☆☆☆☆ไม่มี

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • วงแหวนไฟหยอกเย้าพลัง 42ค่าใช้ 20

    ปล่อย​วงแหวน​ไฟ​ที่​ขยายตัว​แล้ว​หดตัว​เพื่อ​โจมตี​เป้าหมาย ยิ่ง​เป้าหมาย​อยู่​ไกล​เท่าไร ก็​จะ​ยิ่ง​ได้รับ​ดาเมจ​มากขึ้น​เท่านั้น เพิ่มดาเมจ​สูงสุด 50%

  • ทุบ​เป้าหมาย​ทั้งหมด​ใน​ระยะ​ที่​ได้รับ​ผล​จาก​สถานะ [ดีบัฟ​ไฟ] จาก​ระยะไกล ฟื้นฟู 3.2 EP ต่อ​จำนวน​ขั้น​สถานะ [ดีบัฟ​ไฟ] ของ​เป้าหมาย สูงสุด​ที่ 28.8 EP

  • ลูกแก้วไฟพลัง 50ค่าใช้ 20

    ขว้าง​ลูกไฟ​ระเบิด​ใส่​เป้าหมาย กด​ค้าง​ไว้​เพื่อ​เล็งเป้า

ติดตัว

  • กระโดด​ขึ้นไป​แล้ว​ขว้าง​บอล​ไฟ​ใส่​เป้าหมาย ระเบิด​ออก​เมื่อ​ตก​ถึง​พื้น ทำ​ดาเมจ​ใน​พื้นที่​เป็นวงกว้าง​และ​ทำให้​ติด​สถานะ [ดีบัฟ​ไฟ] 12 สแต็ก

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลังแห่งไฟ​โจมตี​เป้าหมาย​จาก​ระยะไกล

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

ใช้​สกิลขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 20+10 แต้มค้นคว้า
  3. 40+10 แต้มค้นคว้า
  4. 80+10 แต้มค้นคว้า
ใช้​อัลติเมทขั้น
  1. 2+10 แต้มค้นคว้า
  2. 5+10 แต้มค้นคว้า
  3. 10+10 แต้มค้นคว้า
  4. 20+10 แต้มค้นคว้า
ครอบครอง​แอนีโม​ชั้นยอดขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
ใช้​สกิล​หลัก​แล้วขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
ได้รับ​แอนีโม​ส่องประกายขั้น
  1. 1+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ