หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบป่าภูเขา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบป่าภูเขา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

หมวกเกราะจิ๋ว

หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบป่าภูเขา)

ธาตุ
ความมืด
บทบาท
เจาะเกราะ
ขั้น
ขั้น Lumin
ความสามารถบ้าน
カート Lv.1Lv.1ความมืด Lv.1Lv.1

หมวกเกราะจิ๋ว​ผู้​กล้าหาญ​ที่​ขัดเงา​หมวก​ของ​มัน​จน​เป็นประกาย​แวววาว​ผ่าน​การชน​มา​นับ​ครั้ง​ไม่​ถ้วน เผย​ให้​เห็น​สภาพ​ของ​มัน​ก่อนที่​สนิม​แห่ง​กาลเวลา​จะ​เข้ามา​กัดกร่อน

วิวัฒนาการ

ร่าง

คุณลักษณะ

  • เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน

    เพิ่ม​ความเสียหาย​ทำลาย 0

สกิลสำรวจ

  • ตรวจจับ

    มอบ​วิสัยทัศน์​นักสืบ​พิเศษ​ที่​ช่วย​ให้​คุณ​มองเห็น​วัตถุ​โลหะ​และ​แอนีโม​ที่​ซ่อนตัว​อยู่​ใน​บริเวณ​ใกล้เคียง

ความสามารถของ Aniimo

HP
60
โจมตี
52
เจาะเกราะ
60
ป้องกาย
68
ป้องเวท
48
ฟื้นฟู
51
รวม339
ค่าสถานะ339

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ลมศักดิ์สิทธิ์
×1
หญ้าไฟไฟฟ้าน้ำความมืดน้ำแข็ง
×0.625
หิน

ถิ่นอาศัย

Habitat areas: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง

  • ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

เจาะเกราะในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายเปิดจังหวะที่ทำลายการป้องกันของศัตรู

ปรากฏเฉพาะใน ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ ตั้งแต่ Lv.45 สามารถวิวัฒนาการเป็นหนึ่งใน อัศวินเบี้ย, อัศวินน้องใหม่ ได้ แต่เงื่อนไขจะแตกต่างตามร่างที่เลือก ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • มีพลังป้องกันกายภาพ 68 เทียบกับพลังป้องกันเวท 48 จึงรับกายภาพได้ แต่ควรถอยเมื่อเจอศัตรูสายเวท
  • มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
  • มีสกิลสำรวจ “ตรวจจับ” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่

จุดเด่น

  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ไฟฟ้า, ศักดิ์สิทธิ์ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี หิน เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ลม, ศักดิ์สิทธิ์ จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★☆☆☆☆ต่ำ
เบรก
★★★☆☆ปานกลาง
ความทนทาน
★☆☆☆☆ต่ำ
ฟื้นฟูพลังงาน
★☆☆☆☆ต่ำ
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • โหมดป้องกันพลัง 10ค่าใช้ 20

    การเข้าสู่​โหมดป้องกัน​จะ​ช่วย​ลดดาเมจ​ได้ 20% เมื่อ​ถูก​โจมตี​จะ​สร้าง​คลื่นกระแทก ซึ่ง​จะ​ทำ​ดา​เม​จ​เท่ากับ​พลังอำนาจ 10 หน่วย

  • กระแทกทลายการป้องกันพลัง 45ค่าใช้ 15

    กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา 1 วิ.

  • บดขยี้ทลายการป้องกันพลัง 45ค่าใช้ 15

    กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา 1 วิ.

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    (ทำลาย) ใช้​พลัง​ความมืด​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้