หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบป่าภูเขา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบป่าภูเขา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบป่าภูเขา)
- ธาตุ
- ความมืด
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Lumin
- ความสามารถบ้าน
Lv.1
Lv.1
หมวกเกราะจิ๋วผู้กล้าหาญที่ขัดเงาหมวกของมันจนเป็นประกายแวววาวผ่านการชนมานับครั้งไม่ถ้วน เผยให้เห็นสภาพของมันก่อนที่สนิมแห่งกาลเวลาจะเข้ามากัดกร่อน
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบทุ่งหิมะ
รูปแบบป่าภูเขา
คุณลักษณะ
เรโซแนนซ์ทลายการป้องกันเพิ่มความเสียหายทำลาย 0
สกิลสำรวจ
ตรวจจับมอบวิสัยทัศน์นักสืบพิเศษที่ช่วยให้คุณมองเห็นวัตถุโลหะและแอนีโมที่ซ่อนตัวอยู่ในบริเวณใกล้เคียง
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- หุนหันพลันแล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ลม
ศักดิ์สิทธิ์- ×1
หญ้า
ไฟ
ไฟฟ้า
น้ำ
ความมืด
น้ำแข็ง- ×0.625
หิน
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
- ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายเปิดจังหวะที่ทำลายการป้องกันของศัตรู
ปรากฏเฉพาะใน ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ ตั้งแต่ Lv.45 สามารถวิวัฒนาการเป็นหนึ่งใน อัศวินเบี้ย, อัศวินน้องใหม่ ได้ แต่เงื่อนไขจะแตกต่างตามร่างที่เลือก ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- มีพลังป้องกันกายภาพ 68 เทียบกับพลังป้องกันเวท 48 จึงรับกายภาพได้ แต่ควรถอยเมื่อเจอศัตรูสายเวท
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- มีสกิลสำรวจ “ตรวจจับ” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ไฟฟ้า, ศักดิ์สิทธิ์ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หิน เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ลม, ศักดิ์สิทธิ์ จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
แกะแดนฝันความมืดเพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
นกน้ำหอมความมืดเพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
ปลาหยาดน้ำแข็งน้ำน้ำแข็งฟื้นฟูพวกพ้องได้ จึงชดเชยความทนทานต่ำของ Aniimo นี้
ผีเสื้อปีกสง่าลมฟื้นฟูพวกพ้องได้ จึงชดเชยความทนทานต่ำของ Aniimo นี้
ต่อสู้
โหมดป้องกันพลัง 10ค่าใช้ 20การเข้าสู่โหมดป้องกันจะช่วยลดดาเมจได้ 20% เมื่อถูกโจมตีจะสร้างคลื่นกระแทก ซึ่งจะทำดาเมจเท่ากับพลังอำนาจ 10 หน่วย
กระแทกทลายการป้องกันพลัง 45ค่าใช้ 15กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
บดขยี้ทลายการป้องกันพลัง 45ค่าใช้ 15กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ติดตัว
โจมตีพลัง 6(ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้




