อัศวินน้องใหม่: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ อัศวินน้องใหม่ ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

อัศวินน้องใหม่

อัศวินน้องใหม่

ธาตุ
ความมืด
บทบาท
เจาะเกราะ
ขั้น
ขั้น Gamma
ความสามารถบ้าน
カート Lv.3Lv.3ความมืด Lv.3Lv.3

แม้​จะ​มี​ขนาด​ใหญ่โต แต่​ก็​ขี้อาย​และ​ไม่​ชอบ​ความขัดแย้ง มัน​จะ​แสดง​ความกล้าหาญ​เมื่อ​ต้อง​ปกป้อง​เพื่อน

วิวัฒนาการ

คุณลักษณะ

  • เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน

    เพิ่ม​ความเสียหาย​ทำลาย 0

สกิลสำรวจ

  • ตรวจจับ

    มอบ​วิสัยทัศน์​นักสืบ​พิเศษ​ที่​ช่วย​ให้​คุณ​มองเห็น​วัตถุ​โลหะ​และ​แอนีโม​ที่​ซ่อนตัว​อยู่​ใน​บริเวณ​ใกล้เคียง

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

  • หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบพื้นฐาน) ถึงเลเวล 45
  • กำจัดศัตรูด้วยความเสียหายจากการสวนกลับขณะอยู่ในโหมดป้องกัน
  • เรียนรู้พรสวรรค์ติดตัว “ปราการไร้ไหวติง”

ความสามารถของ Aniimo

HP
100
โจมตี
90
เจาะเกราะ
105
ป้องกาย
100
ป้องเวท
70
ฟื้นฟู
75
รวม540
ค่าสถานะ540

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ลมศักดิ์สิทธิ์
×1
หญ้าไฟไฟฟ้าน้ำความมืดน้ำแข็ง
×0.625
หิน

ถิ่นอาศัย

Habitat areas: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง

  • ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

เจาะเกราะในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายสนับสนุนที่ช่วยให้ทีมทำดาเมจได้ง่ายขึ้น

หาได้จากวิวัฒนาการและพบในธรรมชาติ จึงจับโดยตรงได้โดยไม่ต้องทำเงื่อนไขวิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • มีพลังป้องกันกายภาพ 100 เทียบกับพลังป้องกันเวท 70 จึงรับกายภาพได้ แต่ควรถอยเมื่อเจอศัตรูสายเวท
  • มีการโจมตีวงกว้าง 3 แบบ จึงเด่นเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
  • มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
  • มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
  • มีสกิลสำรวจ “ตรวจจับ” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่

จุดเด่น

  • เบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
  • ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ไฟฟ้า, ศักดิ์สิทธิ์ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี หิน เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ลม, ศักดิ์สิทธิ์ จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
เบรก
★★★★★สูงมาก
ความทนทาน
★★★★☆สูง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • กระแทกทลายการป้องกันพลัง 45ค่าใช้ 15

    กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา 1 วิ.

  • สลิงเด้งดึ๋งพลัง 55ค่าใช้ 20

    ชาร์จ​พลัง​อยู่กับที่​แล้ว​พุ่ง​ตัวเอง​ไป​ข้างหน้า ทำ​ดา​เม​จ​ใส่​เป้าหมาย​ที่​โดน​และ​เพิ่ม​ดา​เม​จ​ทำลาย​ที่​ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจาก​ชน​โดน​เป้าหมาย หาก​มี​เป้าหมาย​อื่น​อยู่​ใกล้เคียง จะ​กระเด้ง​ไป​โดน​ได้​สูงสุด {4} ครั้ง นอกจากนี้​ยัง​กระเด้ง​ใส่​พันธมิตร​ได้​อีกด้วย

  • ป้องกันพร้อมทิ้งตัวพลัง 52ค่าใช้ 20

    เปลี่ยนเป็น​ลูกบอล​แล้ว​กระโดดสูง​ขึ้นไป​ใน​อากาศ ทำ​ดา​เม​จ​ใส่​เป้าหมาย​ตรงจุด​ที่​ลง​สู่​พื้น เข้าสู่​สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่ง​จะ​เพิ่มค่า​ลดดาเมจ​ของ​ตัวเอง 20% และ​เพิ่ม​ความสามารถ​ต้าน​การ​ขัดจังหวะ​อย่าง​มาก เมื่อ​โดน​โจมตี​จะ​ปล่อย​คลื่นกระแทก​รอบตัว ทำ​ดา​เม​จ​เท่ากับ​ค่า 10 ของ​พลังอำนาจ ระยะห่าง​ระหว่าง​การ​ปล่อย: ไม่​น้อยกว่า 0.2 วินาที

  • บดขยี้ทลายการป้องกันพลัง 45ค่าใช้ 15

    กระโดด​ขึ้น​และ​ฟาด​ลง​ใส่​เป้าหมาย​เพื่อ​ทำ​ดา​เม​จ สามารถ​ฟาด​ลง​ได้​สูงสุด​สาม​ครั้ง​ติดต่อกัน และ​การ​ฟาด​ครั้ง​ที่สาม​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​มึนงง​เป็นเวลา 1 วิ.

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    (ทำลาย) ใช้​พลัง​ความมืด​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

  • กระแทกหนักหน่วงพลัง 196

    ทำให้​มือ​ของ​มัน​ขยายใหญ่​ขึ้น​แล้ว​ทุบ​พื้น​อย่าง​รุนแรง ทำ​ดา​เม​จ​แก่​เป้าหมาย​รอบตัว​ทั้งหมด