อัศวินน้องใหม่: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ อัศวินน้องใหม่ ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
อัศวินน้องใหม่
- ธาตุ
- ความมืด
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Gamma
- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
แม้จะมีร่างกายใหญ่โตน่าเกรงขาม แต่จริง ๆ แล้วมันขี้อายและอ่อนโยน ชอบหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง เมื่อมีอันตรายเข้ามาใกล้ มันจะขดตัวเป็นก้อนกลม แต่เมื่อเพื่อน ๆ ต้องการการปกป้อง มันก็จะรวบรวมความกล้าออกมาต่อสู้เสมอ
วิวัฒนาการ
ร่าง
- รูปแบบพื้นฐาน
- รูปแบบทุ่งหิมะ
- รูปแบบแนวขอบป่า
คุณลักษณะ
เพิ่มความเสียหายทำลาย 0
สกิลสำรวจ
- ตรวจจับ
มอบวิสัยทัศน์นักสืบพิเศษที่ช่วยให้คุณมองเห็นวัตถุโลหะและแอนีโมที่ซ่อนตัวอยู่ในบริเวณใกล้เคียง
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็นแอนีโมตัวนี้
หมวกเกราะจิ๋ว- หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบพื้นฐาน) ถึงเลเวล 45
- กำจัดศัตรูด้วยความเสียหายจากการสวนกลับขณะอยู่ในโหมดป้องกัน
- เรียนรู้พรสวรรค์ติดตัว “ปราการไร้สั่นคลอน”
ค่าใช้จ่าย
เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)
| รูปแบบ | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|
| อัศวินน้องใหม่ | |
| อัศวินน้องใหม่ (รูปแบบทุ่งหิมะ) | |
| อัศวินน้องใหม่ (รูปแบบแนวขอบป่า) |
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- ยืนหยัดพลังป้องกันกายภาพ +6%
- ขี้เล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
- ลมส่องแสง
- ×1
- หญ้าไฟสายฟ้าน้ำความมืดน้ำแข็ง
- ×0.625
- ดิน
ถิ่นอาศัย
ถิ่นอาศัย: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
ผลิดอก (ใกล้ที่สุด: ป่าสายรุ้ง、หุบเขาเบอริลลีน、ยอดเขาบิดรูป、ทุ่งหญ้าล่องลม、หุบเขาหิ่งห้อย)
- ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายสนับสนุนที่ช่วยให้ทีมทำดาเมจได้ง่ายขึ้น
หาได้จากวิวัฒนาการและพบในธรรมชาติ จึงจับโดยตรงได้โดยไม่ต้องทำเงื่อนไขวิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลังป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- มีพลังป้องกันกายภาพ 100 เทียบกับพลังป้องกันเวท 70 จึงรับกายภาพได้ แต่ควรถอยเมื่อเจอศัตรูสายเวท
- มีการโจมตีวงกว้าง 3 แบบ จึงเด่นเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- มีสกิลสำรวจ “ตรวจจับ” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- เบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, สายฟ้า, ส่องแสง จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ดิน เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ลม, ส่องแสง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- เบรก
- ★★★★★สูงมาก
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
- แกะแดนฝันความมืด
เพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
- นกน้ำหอมความมืด
เพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
- ด้วงหินซิ่งดิน
ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
- ตั๊กแตนอัสนีสายฟ้า
ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ต่อสู้
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
เปลี่ยนเป็นลูกบอลแล้วกระโดดสูงขึ้นไปในอากาศ ทำดาเมจใส่เป้าหมายตรงจุดที่ลงสู่พื้น เข้าสู่สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่งจะเพิ่มค่าลดดาเมจของตัวเอง 20% และเพิ่มความสามารถต้านการขัดจังหวะอย่างมาก เมื่อโดนโจมตีจะปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัว ทำดาเมจเท่ากับค่า 10 ของพลังอำนาจ ระยะห่างระหว่างการปล่อย: ไม่น้อยกว่า 0.2 วิ.
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ติดตัว
- โจมตีพลัง 6
(ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
- กระแทกหนักหน่วงพลัง 196
ทำให้มือของมันขยายใหญ่ขึ้นแล้วทุบพื้นอย่างรุนแรง ทำดาเมจแก่เป้าหมายรอบตัวทั้งหมด
หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)
| หัวข้อ | ขั้น | รางวัลหัวข้อ |
|---|---|---|
| ใช้สกิล | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้สกิลหลักแล้ว | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้อัลติเมท | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ครอบครองแอนีโมชั้นยอด | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ได้รับแอนีโมส่องประกาย | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| จับแอนีโมอัลฟา | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |





