อัศวินน้องใหม่: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ อัศวินน้องใหม่ ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
อัศวินน้องใหม่
- ธาตุ
- ความมืด
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Gamma
- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
แม้จะมีขนาดใหญ่โต แต่ก็ขี้อายและไม่ชอบความขัดแย้ง มันจะแสดงความกล้าหาญเมื่อต้องปกป้องเพื่อน
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบทุ่งหิมะ
รูปแบบป่าภูเขา
คุณลักษณะ
เรโซแนนซ์ทลายการป้องกันเพิ่มความเสียหายทำลาย 0
สกิลสำรวจ
ตรวจจับมอบวิสัยทัศน์นักสืบพิเศษที่ช่วยให้คุณมองเห็นวัตถุโลหะและแอนีโมที่ซ่อนตัวอยู่ในบริเวณใกล้เคียง
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
- หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบพื้นฐาน) ถึงเลเวล 45
- กำจัดศัตรูด้วยความเสียหายจากการสวนกลับขณะอยู่ในโหมดป้องกัน
- เรียนรู้พรสวรรค์ติดตัว “ปราการไร้ไหวติง”
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- หุนหันพลันแล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ลม
ศักดิ์สิทธิ์- ×1
หญ้า
ไฟ
ไฟฟ้า
น้ำ
ความมืด
น้ำแข็ง- ×0.625
หิน
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
- ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูง เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายสนับสนุนที่ช่วยให้ทีมทำดาเมจได้ง่ายขึ้น
หาได้จากวิวัฒนาการและพบในธรรมชาติ จึงจับโดยตรงได้โดยไม่ต้องทำเงื่อนไขวิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- มีพลังป้องกันกายภาพ 100 เทียบกับพลังป้องกันเวท 70 จึงรับกายภาพได้ แต่ควรถอยเมื่อเจอศัตรูสายเวท
- มีการโจมตีวงกว้าง 3 แบบ จึงเด่นเมื่อโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- มีสกิลสำรวจ “ตรวจจับ” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- เบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หญ้า, ไฟฟ้า, ศักดิ์สิทธิ์ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หิน เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ลม, ศักดิ์สิทธิ์ จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- เบรก
- ★★★★★สูงมาก
- ความทนทาน
- ★★★★☆สูง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
แกะแดนฝันความมืดเพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
นกน้ำหอมความมืดเพิ่มดาเมจธาตุ ความมืด ของทีม
ตั๊กแตนอัสนีไฟฟ้าดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ด้วงหินซิ่งหินดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ต่อสู้
กระแทกทลายการป้องกันพลัง 45ค่าใช้ 15กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
สลิงเด้งดึ๋งพลัง 55ค่าใช้ 20ชาร์จพลังอยู่กับที่แล้วพุ่งตัวเองไปข้างหน้า ทำดาเมจใส่เป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทำลายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจากชนโดนเป้าหมาย หากมีเป้าหมายอื่นอยู่ใกล้เคียง จะกระเด้งไปโดนได้สูงสุด {4} ครั้ง นอกจากนี้ยังกระเด้งใส่พันธมิตรได้อีกด้วย
ป้องกันพร้อมทิ้งตัวพลัง 52ค่าใช้ 20เปลี่ยนเป็นลูกบอลแล้วกระโดดสูงขึ้นไปในอากาศ ทำดาเมจใส่เป้าหมายตรงจุดที่ลงสู่พื้น เข้าสู่สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่งจะเพิ่มค่าลดดาเมจของตัวเอง 20% และเพิ่มความสามารถต้านการขัดจังหวะอย่างมาก เมื่อโดนโจมตีจะปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัว ทำดาเมจเท่ากับค่า 10 ของพลังอำนาจ ระยะห่างระหว่างการปล่อย: ไม่น้อยกว่า 0.2 วินาที
บดขยี้ทลายการป้องกันพลัง 45ค่าใช้ 15กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ติดตัว
โจมตีพลัง 6(ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
กระแทกหนักหน่วงพลัง 196ทำให้มือของมันขยายใหญ่ขึ้นแล้วทุบพื้นอย่างรุนแรง ทำดาเมจแก่เป้าหมายรอบตัวทั้งหมด





