Aniimo

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว (ต่อสู้ · ความมืด)

แสดงสกิล คุณลักษณะ และความเชื่อมโยงของแอนีโมที่ตรวจสอบกับวิกิทางการและเกณฑ์การเผยแพร่แล้ว จำนวนหมายถึงร่างที่แสดง

← สกิลและคุณลักษณะทั้งหมด

ข้อมูลพื้นฐาน

ป้องกันพร้อมทิ้งตัว
หมวดหมู่
ต่อสู้
ธาตุ
ความมืด
จำนวนร่างแอนีโมที่แสดง
3

เอฟเฟกต์

เปลี่ยนเป็น​ลูกบอล​แล้ว​กระโดดสูง​ขึ้นไป​ใน​อากาศ ทำ​ดาเมจ​ใส่​เป้าหมาย​ตรงจุด​ที่​ลง​สู่​พื้น เข้าสู่​สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่ง​จะ​เพิ่มค่า​ลดดาเมจ​ของ​ตัวเอง 20% และ​เพิ่ม​ความสามารถ​ต้าน​การ​ขัดจังหวะ​อย่าง​มาก เมื่อ​โดน​โจมตี​จะ​ปล่อย​คลื่นกระแทก​รอบตัว ทำ​ดาเมจ​เท่ากับ​ค่า 10 ของ​พลังอำนาจ ระยะห่าง​ระหว่าง​การ​ปล่อย: ไม่​น้อยกว่า 0.2 วิ.

แอนีโมที่มีสกิลนี้

ตัวกรอง
จัดกลุ่มตามร่าง
เฉพาะอนิโมที่เพิ่มใหม่
ธาตุ
บทบาท
ความสามารถบ้าน
การเคลื่อนที่
ขั้น
ถิ่นอาศัย

3 รายการ

  • #063อัศวินน้องใหม่
    ความมืดเจาะเกราะขั้น Gamma
    HP100โจมตี90เจาะเกราะ105ป้องกาย100ป้องเวท70ฟื้นฟู75
  • #063อัศวินน้องใหม่ (รูปแบบทุ่งหิมะ)
    ความมืดน้ำแข็งเจาะเกราะขั้น Gamma
    HP100โจมตี90เจาะเกราะ105ป้องกาย100ป้องเวท70ฟื้นฟู75
  • #063อัศวินน้องใหม่ (รูปแบบ​แนว​ขอบ​ป่า)
    ความมืดเจาะเกราะขั้น Gamma
    HP100โจมตี90เจาะเกราะ105ป้องกาย100ป้องเวท70ฟื้นฟู75