Aniimo

ไอริสน้อย (รูปแบบ​แนว​ขอบ​ป่า): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ ไอริสน้อย (รูปแบบ​แนว​ขอบ​ป่า) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

ไอริสน้อย (รูปแบบ​แนว​ขอบ​ป่า)

ไอริสน้อย (รูปแบบ​แนว​ขอบ​ป่า)

ธาตุ
หญ้า
บทบาท
ทำดาเมจ
ขั้น
ขั้น Lumin
ความสามารถบ้าน
หญ้า Lv.1Lv.1ไม่รีบร้อน Lv.1Lv.1

ไอริสน้อย​ที่​ขึ้นอยู่​ใน​ป่า​บน​ภูเขา​พลิ้วไหว​ท่ามกลาง​พุ่มไม้​เขียวชอุ่ม กลีบดอก​เปล่งประกาย​สีเขียว​สดใส

วิวัฒนาการ

ไอริสน้อย

คุณลักษณะ

  • ดิสโก้แอนีโม

    ขณะ​อยู่​บน​พื้นหญ้า เพิ่มดาเมจ 30% หลัง​เข้าสู่​การต่อสู้ โจมตี​โดน​ด้วย​สกิล​แต่ละครั้ง​จะ​ได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 แต้ม การ​โจมตี​โดน​หลาย​เป้าหมาย​จะ​ไม่​ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่ม เมื่อ​ครบ 24 แต้ม สกิล​ถัดไป​จะ​ไม่​ใช้ EP

สกิลสำรวจ

  • ผลิบาน

    ดอกไม้​ผลิ​ดอก​ใน​ทุกที่​ที่​มัน​เต้นรำ

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

ความสามารถของ Aniimo

HP
69
โจมตี
101
เจาะเกราะ
50
ป้องกาย
53
ป้องเวท
53
ฟื้นฟู
71
รวม397
ค่าสถานะ397
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ไฟลมความมืด
×1
สายฟ้าส่องแสงน้ำแข็ง
×0.625
หญ้าดินน้ำ

ถิ่นอาศัย

ถิ่นอาศัย: ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น、สันเขาเขี้ยวอสูร

ผลิ​ดอก (ใกล้ที่สุด: สันเขาเขี้ยวอสูร、เหมืองลืมเลือน、หุบเขาเบอริลลีน、ป่าสายรุ้ง、เส้นทางหินโคลน)

  • ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น
  • สันเขาเขี้ยวอสูร

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

ทำดาเมจในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายต่อเนื่องที่กดดันด้วยการวนสกิล

ปรากฏเพียง 2 แห่งใน ทางหลวง​เบ​อริ​ล​ลี​น, สันเขาเขี้ยวอสูร จึงต้องไปสองจุดนั้นเพื่อจับ การวิวัฒนาการเป็น ไอริสเริงระบำ ต้องถึง Lv.18 และมีอีก 1 เงื่อนไข จึงควรเตรียมสถานการณ์ให้ครบก่อน ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว S (ดาเมจ +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ

ประสิทธิภาพ

  • เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นบนทุ่งหญ้า จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
  • มีวิธีลดการใช้พลังงาน จึงวนสกิลได้เร็วขึ้น
  • มีสกิลสำรวจ “ผลิบาน” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่

จุดเด่น

  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ดิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, ดิน, น้ำ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • ความทนทานอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรลงพร้อมพวกพ้องที่ฮีลหรือสร้างโล่ได้
  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
  • มีสกิลต่อสู้เพียง 2 แบบ จึงปรับการใช้สกิลตามสถานการณ์ได้ยาก

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★★☆☆ปานกลาง
เบรก
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ความทนทาน
★☆☆☆☆ต่ำ
ฟื้นฟูพลังงาน
★☆☆☆☆ต่ำ
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • พายุดอกไม้พลัง 30ค่าใช้ 13

    หมุนตัว​เคลื่อนที่​และ​ปล่อย​กลีบดอกไม้​เวทมนตร์​ที่​ติดตาม​เป้าหมาย จำนวน​กลีบ​จะ​เพิ่มขึ้น​ครั้ง​ละ 1 กลีบ สูงสุด​พร้อมกัน 3 กลีบ กด​สกิล​อีกครั้ง​เพื่อ​หยุด​ร่าย

  • กลีบดอกไม้หมุนวนพลัง 60ค่าใช้ 20

    สร้าง​กลีบดอกไม้หมุนวน​ขนาดใหญ่​ที่​เท้า​ของ​เป้าหมาย​เพื่อ​โจมตี

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลัง​หญ้า​โจมตี​เป้าหมาย​จาก​ระยะไกล

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​ความมืดขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 5+10 แต้มค้นคว้า
  4. 10+10 แต้มค้นคว้า
จับ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 50+10 แต้มค้นคว้า
  3. 100+10 แต้มค้นคว้า
  4. 1000+10 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
เสร็จสิ้น​การวิวัฒนาการ​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 4+10 แต้มค้นคว้า
  4. 8+10 แต้มค้นคว้า
รวบรวม​รูปแบบ​ที่​ต่างกัน 7 รูปแบบขั้น
  1. 7+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ