ไอริสเริงระบำ (รูปแบบป่าภูเขา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ ไอริสเริงระบำ (รูปแบบป่าภูเขา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
ไอริสเริงระบำ (รูปแบบป่าภูเขา)
- ธาตุ
- หญ้า
- บทบาท
- ทำดาเมจ
- ขั้น
- ขั้น Gamma
- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
วิวัฒนาการมาจากไอริสน้อยในป่าบนภูเขา ได้รับการหล่อเลี้ยงจากธรรมชาติจนมีสีเขียวสดใสสง่างาม ราวกับกำลังส่งกลิ่นหอมของหญ้าและต้นไม้ขณะเต้นรำ
วิวัฒนาการ
คุณลักษณะ
ดิสโก้แอนีโมขณะอยู่บนหญ้า การเพิ่มดาเมจจะเพิ่มขึ้น 30% หลังเข้าสู่การต่อสู้ การใช้สกิลโดนแต่ละครั้งจะทำให้ได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 ขั้น หากใช้สกิลโดนหลายเป้าหมายจะไม่ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่มเติม เมื่อมี [พลังเริงระบำ] ถึง 24 ขั้นจะทำให้การใช้สกิลครั้งถัดไปไม่เสีย EP
สกิลสำรวจ
ผลิบานดอกไม้ผลิดอกในทุกที่ที่มันเต้นรำ
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
- ไอริสน้อย (รูปแบบป่าภูเขา) ถึงเลเวล 18
- อยู่ที่สันเขาเขี้ยวอสูร
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำESTJ
- กระฉับกระเฉงโจมตี +2% เจาะเกราะ +2%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- ว่านอนสอนง่ายHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
โจมตี
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ไฟ
ลม
ความมืด- ×1
ไฟฟ้า
ศักดิ์สิทธิ์
น้ำแข็ง- ×0.625
หญ้า
หิน
น้ำ
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ทางหลวงเบอริลลีน
- ทางหลวงเบอริลลีน
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
ทำดาเมจในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ปานกลาง ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายต่อเนื่องที่กดดันด้วยการวนสกิล
หาได้จากวิวัฒนาการและพบในธรรมชาติ จึงจับโดยตรงได้โดยไม่ต้องทำเงื่อนไขวิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ โจมตี เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว S (ดาเมจ +4%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ดาเมจ
ประสิทธิภาพ
- สกิลหลักพลัง 120 ใช้พลังงานสูงถึง 50 (2.4 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
- เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นบนทุ่งหญ้า จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
- มีวิธีลดการใช้พลังงาน จึงวนสกิลได้เร็วขึ้น
- มีสกิลสำรวจ “ผลิบาน” จึงเหมาะพาไปใช้เดินทางในแผนที่
จุดเด่น
- ดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงทำผลงานได้แม้ไม่มีตัวบัฟ
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ สูง จึงใช้สกิลต่อเนื่องได้
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี หญ้า, หิน, น้ำ เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★★★☆สูง
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★★★☆สูง
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
เจ้าใบบัวหญ้าน้ำเติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
ผีเสื้อปีกสง่าลมเติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
กระรอกชวนต่อยไฟเพราะเป็นธาตุ ไฟ จึงลงแทน Aniimo นี้เมื่อเจอศัตรูที่โจมตีจุดอ่อนได้
นากนักสร้างน้ำเพราะเป็นธาตุ น้ำ จึงลงแทน Aniimo นี้เมื่อเจอศัตรูที่โจมตีจุดอ่อนได้
ต่อสู้
ลำแสงรวมศูนย์พลัง 120ค่าใช้ 50ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลใหญ่ขึ้น
พายุดอกไม้พลัง 30ค่าใช้ 13หมุนตัวเคลื่อนที่และปล่อยกลีบดอกไม้เวทมนตร์ที่ติดตามเป้าหมาย จำนวนกลีบจะเพิ่มขึ้นครั้งละ 1 กลีบ สูงสุดพร้อมกัน 3 กลีบ แตะสกิลอีกครั้งเพื่อหยุดร่าย
กลีบดอกไม้หมุนวนพลัง 60ค่าใช้ 20สร้างกลีบดอกไม้หมุนวนขนาดใหญ่ที่เท้าของเป้าหมายเพื่อโจมตี
ติดตัว
กลีบดอกไม้เริงระบำพลัง 187หมุนตัวแล้วปล่อยพายุกลีบดอกไม้ออกมาโจมตีเป้าหมาย
โจมตีพลัง 6ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล




