นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา)
- ธาตุ
- น้ำ
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Nova
- การเคลื่อนที่
ว่ายน้ำ- ความสามารถบ้าน
Lv.4
Lv.4
แสงพริสมานาเปลี่ยนเปลือกหอยที่นากนักสร้างหวงแหนให้กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งคำบัญชา พลังพลุ่งพล่านไหลผ่านจนขนของมันฟูฟ่อง แค่มันตบท้องตัวเองเบา ๆ ทีเดียว คลื่นทรงพลังก็โถมสูงขึ้นมาข้าง ๆ เหมือนว่าพร้อมรอรับคำสั่ง!
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบยามค่ำคืน
รูปแบบพริสมานา
คุณลักษณะ
ดึงดูดใจเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากมีสมาชิกในทีมเป็นวงศ์นากขี้อายเพศตรงข้าม จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ. คูลดาวน์: 20 วินาที
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- หุนหันพลันแล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
หญ้า
ไฟฟ้า
น้ำแข็ง- ×1
ลม
ศักดิ์สิทธิ์- ×0.625
ไฟ
หิน
น้ำ
ความมืด
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ท่าน้ำจิตสะท้อน
- ท่าน้ำจิตสะท้อน
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูงมาก ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ
ปรากฏเฉพาะใน ท่าน้ำจิตสะท้อน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- มีพลังป้องกันเวท 106 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 70 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
- เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นในน้ำ จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
- สร้างโล่ได้ จึงช่วยให้ทีมยืนระยะเมื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายไม่ได้
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ได้ จึงช่วยให้ Aniimo สาย น้ำ โจมตีแรงขึ้น
- มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้
จุดเด่น
- เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
- ค่าสถานะพื้นฐานอยู่ในกลุ่มสูง จึงคุ้มค่ากับทรัพยากรปั้น
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, หิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
ข้อควรระวัง
- ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, ไฟฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- เบรก
- ★★★★☆สูง
- ความทนทาน
- ★★★★☆สูง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
ฟลามิงโกรุ่นใหญ่น้ำเพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
ดาวนักรบน้ำใช้ประโยชน์จากความต้านทานธาตุ น้ำ ที่ Aniimo นี้ลดลง
ตั๊กแตนอัสนีไฟฟ้าดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ด้วงหินซิ่งหินดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ต่อสู้
ปืนใหญ่วารีพลัง 65ค่าใช้ 20กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ
ปืนใหญ่วารีระดมยิงพลัง 40ค่าใช้ 20กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ พร้อมมอบดีบัฟน้ำ 5 ชั้นต่อเป้าหมายที่ถูกโจมตี
วารีกลิ้งตลบพลัง 18ค่าใช้ 30กลิ้งพุ่งชนเป้าหมายอย่างต่อเนื่องขณะใช้สตามินา หากร่ายใกล้แหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ.
โล่สาดกระเซ็นพลัง 30ค่าใช้ 20ได้รับโล่น้ำเท่ากับ 8% ของ HP สูงสุด เป็นเวลา 15 วินที ระหว่างที่โล่ทำงาน ทุกครั้งที่สกิลโจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างดาเมจจากสกิลเพิ่มอีก 1 ครั้ง ระยะห่างการเกิดเอฟเฟกต์: 0.5 วินาที
ติดตัว
โฮมรันพลัง 176เหวี่ยงพลั่วด้วยแรงทั้งหมดเพื่อโจมตีอย่างรุนแรงซึ่งทำดาเมจได้
โจมตีพลัง 6(ทำลาย) ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้




