นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา)
- ธาตุ
- น้ำ
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Nova
- การเคลื่อนที่
- ว่ายน้ำ
- ความสามารถบ้าน
Lv.4
Lv.4
แสงพริสมานาเปลี่ยนรูปโฉมของเปลือกหอยที่มันหวงแหนให้กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งคำบัญชา พลังพลุ่งพล่านที่ไหลผ่านนากนักสร้างจนขนของมันฟูฟ่อง แค่มันตบท้องตัวเองเบา ๆ ทีเดียว คลื่นทรงพลังก็โถมสูงขึ้นมาข้าง ๆ เหมือนว่าพร้อมรอรับคำสั่ง!
วิวัฒนาการ
ร่าง
- รูปแบบพื้นฐาน
- รูปแบบยามค่ำคืน
- รูปแบบพริสมานา
คุณลักษณะ
- ดึงดูดใจ
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากมีสมาชิกในรายการเป็นวงศ์นากขี้อายเพศตรงข้าม เพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ. คูลดาวน์: 20 วิ.
เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- ยืนหยัดพลังป้องกันกายภาพ +6%
- ขี้เล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
- หญ้าสายฟ้าน้ำแข็ง
- ×1
- ลมส่องแสง
- ×0.625
- ไฟดินน้ำความมืด
ถิ่นอาศัย
ถิ่นอาศัย: ท่าน้ำจิตสะท้อน
ผลิดอก (ใกล้ที่สุด: ท่าน้ำจิตสะท้อน、สันดอนทรายริมหาด、เส้นทางหินโคลน、สันเขาเขี้ยวอสูร、เหมืองลืมเลือน)
- ท่าน้ำจิตสะท้อน
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูงมาก ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ
ปรากฏเฉพาะใน ท่าน้ำจิตสะท้อน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลังป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- มีพลังป้องกันเวท 106 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 70 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
- เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นในน้ำ จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
- สร้างโล่ได้ จึงช่วยให้ทีมยืนระยะเมื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายไม่ได้
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ได้ จึงช่วยให้ Aniimo สาย น้ำ โจมตีแรงขึ้น
- มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้
จุดเด่น
- เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
- ค่าสถานะพื้นฐานอยู่ในกลุ่มสูง จึงคุ้มค่ากับทรัพยากรปั้น
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, ดิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, สายฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- เบรก
- ★★★★☆สูง
- ความทนทาน
- ★★★★☆สูง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
- ฟลามิงโกรุ่นใหญ่น้ำ
เพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
- หยาดพันธะน้ำ
เพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
- กบใบไม้น้ำ
ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
- มังกรจรวดน้ำ
ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
ต่อสู้
กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ
กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย ทำดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ พร้อมติดดีบัฟน้ำ 5 สแต็กต่อเป้าหมายที่ถูกโจมตี
กลิ้งพุ่งชนเป้าหมายอย่างต่อเนื่องขณะใช้สตามินา หากร่ายใกล้แหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ.
ได้รับโล่น้ำเท่ากับ 11% ของ HP สูงสุด เป็นเวลา 15 วินที ระหว่างที่โล่ทำงาน ทุกครั้งที่สกิลโจมตีโดนเป้าหมาย จะสร้างดาเมจจากสกิลเพิ่มอีก 1 ครั้ง ระยะห่างการเกิดเอฟเฟกต์: 0.5 วินาที
ติดตัว
หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)
| หัวข้อ | ขั้น | รางวัลหัวข้อ |
|---|---|---|
| รวบรวมแอนีโมรูปแบบพริสมานา | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้สกิลหลักแล้ว | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้อัลติเมท | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ครอบครองแอนีโมชั้นยอด | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ได้รับแอนีโมส่องประกาย | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| จับแอนีโมอัลฟา | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |





