นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

นากนักสร้าง

นากนักสร้าง (รูปแบบพริสมานา)

ธาตุ
น้ำ
บทบาท
เจาะเกราะ
ขั้น
ขั้น Nova
การเคลื่อนที่
ว่ายน้ำ
ความสามารถบ้าน
風車 Lv.4Lv.4น้ำ Lv.4Lv.4

แสง​พริสมานา​เปลี่ยน​เปลือกหอย​ที่​นากนักสร้าง​หวงแหน​ให้​กลายเป็น​สัญลักษณ์​แห่ง​คำบัญชา พลังพลุ่งพล่าน​ไหลผ่าน​จน​ขน​ของ​มัน​ฟูฟ่อง แค่​มัน​ตบ​ท้อง​ตัวเอง​เบา ๆ ทีเดียว คลื่น​ทรงพลัง​ก็​โถม​สูง​ขึ้น​มา​ข้าง ๆ เหมือนว่า​พร้อม​รอ​รับ​คำสั่ง!

วิวัฒนาการ

คุณลักษณะ

  • ดึงดูดใจ

    เมื่อ​เข้าสู่​การต่อสู้ หาก​มี​สมาชิก​ใน​ทีม​เป็น​วงศ์​นากขี้อาย​เพศตรงข้าม จะ​เพิ่มประสิทธิภาพ​การ​ทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ. คู​ล​ดาวน์: 20 วินาที

ความสามารถของ Aniimo

HP
104
โจมตี
85
เจาะเกราะ
100
ป้องกาย
70
ป้องเวท
106
ฟื้นฟู
80
รวม545
ค่าสถานะ545

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
หญ้าไฟฟ้าน้ำแข็ง
×1
ลมศักดิ์สิทธิ์
×0.625
ไฟหินน้ำความมืด

ถิ่นอาศัย

Habitat areas: ท่าน้ำจิตสะท้อน

  • ท่าน้ำจิตสะท้อน

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

เจาะเกราะในขั้น Nova ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูงมาก ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ

ปรากฏเฉพาะใน ท่าน้ำจิตสะท้อน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • มีพลังป้องกันเวท 106 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 70 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
  • เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นในน้ำ จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
  • สร้างโล่ได้ จึงช่วยให้ทีมยืนระยะเมื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายไม่ได้
  • มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
  • ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ได้ จึงช่วยให้ Aniimo สาย น้ำ โจมตีแรงขึ้น
  • มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้

จุดเด่น

  • เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
  • ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
  • ค่าสถานะพื้นฐานอยู่ในกลุ่มสูง จึงคุ้มค่ากับทรัพยากรปั้น
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, หิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น

ข้อควรระวัง

  • ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, ไฟฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
เบรก
★★★★☆สูง
ความทนทาน
★★★★☆สูง
ฟื้นฟูพลังงาน
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • ปืนใหญ่วารีพลัง 65ค่าใช้ 20

    กระโดด​ขึ้น​และ​ขว้าง​ลูกบอล​น้ำ​ขนาดใหญ่​ใส่​เป้าหมาย สร้าง​ดา​เม​จ​เป็นวงกว้าง​และ​สร้าง​แอ่งน้ำ

  • ปืนใหญ่วารีระดมยิงพลัง 40ค่าใช้ 20

    กระโดด​ขึ้น​และ​ขว้าง​ลูกบอล​น้ำ​ขนาดใหญ่​ใส่​เป้าหมาย สร้าง​ดา​เม​จ​เป็นวงกว้าง​และ​สร้าง​แอ่งน้ำ พร้อม​มอบดีบัฟ​น้ำ 5 ชั้น​ต่อ​เป้าหมาย​ที่​ถูก​โจมตี

  • วารีกลิ้งตลบพลัง 18ค่าใช้ 30

    กลิ้ง​พุ่งชน​เป้าหมาย​อย่าง​ต่อเนื่อง​ขณะ​ใช้​สตามินา หา​กร่าย​ใกล้​แหล่งน้ำ จะ​ดูดซับ​น้ำ​เพื่อ​เพิ่มประสิทธิภาพ​ทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ.

  • โล่สาดกระเซ็นพลัง 30ค่าใช้ 20

    ได้รับ​โล่​น้ำ​เท่ากับ 8% ของ HP สูงสุด เป็นเวลา 15 วิ​นที ระหว่าง​ที่​โล่​ทำงาน ทุกครั้งที่​สกิล​โจมตี​โดน​เป้าหมาย จะ​สร้าง​ดา​เม​จ​จาก​สกิล​เพิ่ม​อีก 1 ครั้ง ระยะห่าง​การ​เกิด​เอฟเฟกต์: 0.5 วินาที

ติดตัว

  • โฮมรันพลัง 176

    เหวี่ยง​พลั่ว​ด้วย​แรง​ทั้งหมด​เพื่อ​โจมตี​อย่าง​รุนแรง​ซึ่ง​ทำ​ดา​เม​จ​ได้

  • โจมตีพลัง 6

    (ทำลาย) ใช้​พลัง​แห่ง​น้ำ​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้