ปลาจอมโดด: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ ปลาจอมโดด ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
ปลาจอมโดด
- ธาตุ
- น้ำ
- บทบาท
- รักษา
- ขั้น
- ขั้น Lumin
- การเคลื่อนที่
ว่ายน้ำ- ความสามารถบ้าน
Lv.1
Lv.1
พวกมันชอบซ่อนตัวอยู่ใต้น้ำและสังเกตสิ่งรอบข้างโดยใช้ใบบัวซึ่งเป็นเครื่องพรางตัวที่ไม่ค่อยได้ผลเท่าไหร่
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบทะเลดอกไม้
รูปแบบทุ่งหิมะ
คุณลักษณะ
จิตวิญญาณแห่งน้ำขณะอยู่ในภูมิประเทศน้ำ ลด EP ที่ใช้ของสกิลทั้งหมดลง 16% หน่วย
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTJ
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- ว่านอนสอนง่ายHP +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
HP / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
หญ้า
ไฟฟ้า
น้ำแข็ง- ×1
ลม
ศักดิ์สิทธิ์- ×0.625
ไฟ
หิน
น้ำ
ความมืด
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ทุ่งเมฆฝน, ป่าหมอก, ป่าดาราร่วงหล่น
- ทุ่งเมฆฝน
- ป่าหมอก
- ป่าดาราร่วงหล่น
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
รักษาในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ
มีพื้นที่ปรากฏ 3 แห่ง จึงมีหลายจุดให้ไปจับ วิวัฒนาการเป็น ปลาจอมหยอก ที่ Lv.12 จึงต้องเลี้ยงในร่างเดิมจนถึงตอนนั้น ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ HP / พลังงาน เพื่อเสริมส่วนที่ยังขาดจากค่าพื้นฐาน ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นในน้ำ จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
- มีวิธีหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรู จึงช่วยตั้งหลักใหม่เมื่อถูกล้อม
- ฟื้นฟู HP ให้พวกพ้องได้ ทีมจึงยืนระยะโดยไม่ต้องมีสายฮีลเฉพาะ
- มีวิธีลดการใช้พลังงาน จึงวนสกิลได้เร็วขึ้น
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง รักษา จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- เคลื่อนที่ด้วย “ว่ายน้ำ” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
จุดเด่น
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, หิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟ, หิน, น้ำ, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, ไฟฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
- ตำแหน่งคือ รักษา แต่ ความทนทาน อยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นรับบทบาทนั้น
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- เบรก
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- ความทนทาน
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
ฟลามิงโกรุ่นใหญ่น้ำเพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
นากเจ้าเสน่ห์น้ำเพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
ปูไม้พุ่มหินหญ้าเบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงรับหน้าที่ทำลายการป้องกันที่ Aniimo นี้ขาดได้
จิ๊บแตรใหญ่ลมเบรกอยู่ระดับ สูงมาก จึงรับหน้าที่ทำลายการป้องกันที่ Aniimo นี้ขาดได้
ต่อสู้
วารีรักษาค่าใช้ 20ฟื้นฟู HP ให้กับพันธมิตรทั้งหมดเท่ากับ 8% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิล และฟื้นฟู HP ให้ผู้ใช้สกิล 12% ของ HP สูงสุดเป็นเวลา 5 วิ.
ลูกแก้วน้ำพลัง 30ค่าใช้ 10ยิงลูกแก้วน้ำออกไปโจมตีเป้าหมาย กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อเล็งเป้า
ลูกแก้วน้ำแข็งพลัง 20ค่าใช้ 10ยิงลูกแก้วน้ำแข็งใส่เป้าหมาย ทำให้เป้าหมายเข้าสู่สถานะ [แช่แข็ง] เป็นเวลา 2.5 วิ. กดค้างเพื่อเล็งเป้า
ติดตัว
โจมตีพลัง 6ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล






