Aniimo

ปลาจอมโดด: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ ปลาจอมโดด ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

ปลาจอมโดด

ปลาจอมโดด

ธาตุ
น้ำ
บทบาท
รักษา
ขั้น
ขั้น Lumin
การเคลื่อนที่
ว่ายน้ำ
ความสามารถบ้าน
แบก Lv.1Lv.1น้ำ Lv.1Lv.1

พวก​มัน​ชอบ​ซ่อนตัว​อยู่​ใต้น้ำ​และ​สังเกต​สิ่งรอบข้าง​โดย​ใช้ใบ​บัว​ซึ่ง​เป็น​เครื่อง​พรางตัว​ที่​ไม่ค่อย​ได้ผล​เท่าไหร่

คุณลักษณะ

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

ความสามารถของ Aniimo

HP
80
โจมตี
70
เจาะเกราะ
50
ป้องกาย
66
ป้องเวท
76
ฟื้นฟู
60
รวม402
ค่าสถานะ402
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
หญ้าสายฟ้าน้ำแข็ง
×1
ลมส่องแสง
×0.625
ไฟดินน้ำความมืด

ถิ่นอาศัย

ถิ่นอาศัย: ทุ่งเมฆฝน、ป่าหมอก、ป่าดาราร่วงหล่น

ผลิ​ดอก (ใกล้ที่สุด: เนินหน่ออ่อน、ป่าดาราร่วงหล่น、ถ้ำคริสตัล、ทุ่งเมฆฝน、ซากใต้ดินอิดิลล์)

  • ทุ่งเมฆฝน
  • ป่าหมอก
  • ป่าดาราร่วงหล่น

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

รักษาในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายฟื้นฟูที่ช่วยให้ทีมยืนระยะ

มีพื้นที่ปรากฏ 3 แห่ง จึงมีหลายจุดให้ไปจับ วิวัฒนาการเป็น ปลาจอมหยอก ที่ Lv.12 จึงต้องเลี้ยงในร่างเดิมจนถึงตอนนั้น ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ HP / พลังงาน เพื่อเสริมส่วนที่ยังขาดจากค่าพื้นฐาน ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลัง​ป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • เอฟเฟกต์จะแรงขึ้นในน้ำ จึงควรเลือกใช้เมื่อสร้างเงื่อนไขนั้นได้
  • มีวิธีหยุดการเคลื่อนไหวของศัตรู จึงช่วยตั้งหลักใหม่เมื่อถูกล้อม
  • ฟื้นฟู HP ให้พวกพ้องได้ ทีมจึงยืนระยะโดยไม่ต้องมีสายฮีลเฉพาะ
  • มีวิธีลดการใช้พลังงาน จึงวนสกิลได้เร็วขึ้น
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง รักษา จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
  • เคลื่อนที่ด้วย “ว่ายน้ำ” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้

จุดเด่น

  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, ดิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟ, ดิน, น้ำ, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, สายฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ตำแหน่งคือ รักษา แต่ ความทนทาน อยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นรับบทบาทนั้น

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★☆☆☆☆ต่ำ
เบรก
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ความทนทาน
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ฟื้นฟูพลังงาน
★☆☆☆☆ต่ำ
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • วารีรักษาค่าใช้ 20

    ฟื้นฟู HP ของ​พันธมิตร​ทั้งหมด​เป็น​จำนวน​เท่ากับ 8% ของ HP สูงสุด​ของ​ผู้ใช้​สกิล และ​ฟื้นฟู HP ให้​ผู้ใช้​สกิล 10% ของ HP สูงสุด​เป็นเวลา 5 วิ.

  • ลูกแก้วน้ำพลัง 30ค่าใช้ 10

    ยิง​ลูกแก้วน้ำ​ออก​ไป​โจมตี​เป้าหมาย กดปุ่ม​สกิล​ค้าง​ไว้​เพื่อ​เล็งเป้า

  • ลูกแก้วน้ำแข็งพลัง 20ค่าใช้ 10

    ยิง​ลูกแก้วน้ำแข็ง​ใส่​เป้าหมาย ทำให้​เป้าหมาย​เข้าสู่​สถานะ [แช่แข็ง] เป็นเวลา 2.5 วิ. กด​ค้าง​เพื่อ​เล็งเป้า

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    ใช้​พลัง​แห่ง​น้ำ​โจมตี​เป้าหมาย​จาก​ระยะไกล

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​หญ้าขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 5+10 แต้มค้นคว้า
  4. 10+10 แต้มค้นคว้า
จับ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 50+10 แต้มค้นคว้า
  3. 100+10 แต้มค้นคว้า
  4. 1000+10 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
เสร็จสิ้น​การวิวัฒนาการ​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 4+10 แต้มค้นคว้า
  4. 8+10 แต้มค้นคว้า
ดับ​ด้วย​สกิล​ธาตุ​น้ำขั้น
  1. 5+20 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ