นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน)
- ธาตุ
- น้ำ
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Lumin
- การเคลื่อนที่
ว่ายน้ำ- ความสามารถบ้าน
Lv.1
Lv.1
รอยคล้ำใต้ตาของพวกมันเกิดจากการขุดหาสมบัติตลอดทั้งคืน และขนของพวกมันก็กลายเป็นสีดำสนิท
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบยามค่ำคืน
คุณลักษณะ
ดึงดูดใจเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากมีสมาชิกในทีมเป็นวงศ์นากขี้อายเพศตรงข้าม จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ. คูลดาวน์: 20 วินาที
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- หุนหันพลันแล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
หญ้า
ไฟฟ้า
น้ำแข็ง- ×1
ลม
ศักดิ์สิทธิ์- ×0.625
ไฟ
หิน
น้ำ
ความมืด
ถิ่นอาศัย
Habitat areas: ท่าน้ำจิตสะท้อน
- ท่าน้ำจิตสะท้อน
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายสนับสนุนที่ช่วยให้ทีมทำดาเมจได้ง่ายขึ้น
ปรากฏเฉพาะใน ท่าน้ำจิตสะท้อน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ การวิวัฒนาการเป็น นากแอบรัก ต้องถึง Lv.29 และมีอีก 1 เงื่อนไข จึงควรเตรียมสถานการณ์ให้ครบก่อน ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- มีพลังป้องกันเวท 80 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 53 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- เคลื่อนที่ด้วย “ว่ายน้ำ” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
จุดเด่น
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, หิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟ, หิน, น้ำ, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, ไฟฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
- มีสกิลต่อสู้เพียง 2 แบบ จึงปรับการใช้สกิลตามสถานการณ์ได้ยาก
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
ฟลามิงโกรุ่นใหญ่น้ำเพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
ปลาหยาดน้ำแข็งน้ำน้ำแข็งฟื้นฟูพวกพ้องได้ จึงชดเชยความทนทานต่ำของ Aniimo นี้
ผีเสื้อปีกสง่าลมฟื้นฟูพวกพ้องได้ จึงชดเชยความทนทานต่ำของ Aniimo นี้
ตั๊กแตนอัสนีไฟฟ้าดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ต่อสู้
ปืนใหญ่วารีพลัง 65ค่าใช้ 20กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ
วารีพุ่งโฉบพลัง 74ค่าใช้ 20พุ่งตัวเข้าใส่เป้าหมายซึ่งจะทำดาเมจและผลักเป้าหมายถอยหลัง
ติดตัว
โจมตีพลัง 6(ทำลาย) ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้




