Aniimo

นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน)

นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน)

ธาตุ
น้ำ
บทบาท
เจาะเกราะ
ขั้น
ขั้น Lumin
การเคลื่อนที่
ว่ายน้ำ
ความสามารถบ้าน
ไม่รีบร้อน Lv.1Lv.1น้ำ Lv.1Lv.1

รอย​คล้ำ​ใต้​ตา​ของ​พวก​มัน​เกิด​จาก​การ​ขุด​หา​สมบัติ​ตลอด​ทั้งคืน และ​ขน​ของ​พวก​มัน​ก็​กลายเป็น​สีดำ​สนิท

ร่าง

คุณลักษณะ

  • ดึงดูดใจ

    เมื่อ​เข้าสู่​การต่อสู้ หาก​มี​สมาชิก​ใน​รายการ​เป็น​วงศ์​นากขี้อาย​เพศตรงข้าม เพิ่มประสิทธิภาพ​การ​ทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ. คูลดาวน์: 20 วิ.

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

นากแอบรัก (รูปแบบยามค่ำคืน)

Lv.29 · มีเงื่อนไขเพิ่มเติม

เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)

รูปแบบค่าใช้จ่าย
นากขี้อาย
นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน)

ความสามารถของ Aniimo

HP
81
โจมตี
61
เจาะเกราะ
72
ป้องกาย
53
ป้องเวท
80
ฟื้นฟู
64
รวม411
ค่าสถานะ411
ดู EXP ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวลในเครื่องคำนวณ EXP →

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
หญ้าสายฟ้าน้ำแข็ง
×1
ลมส่องแสง
×0.625
ไฟดินน้ำความมืด

ถิ่นอาศัย

ถิ่นอาศัย: ท่าน้ำจิตสะท้อน

ผลิ​ดอก (ใกล้ที่สุด: ท่าน้ำจิตสะท้อน、สันดอนทรายริมหาด、เส้นทางหินโคลน、สันเขาเขี้ยวอสูร、เหมืองลืมเลือน)

  • ท่าน้ำจิตสะท้อน

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

เจาะเกราะในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายสนับสนุนที่ช่วยให้ทีมทำดาเมจได้ง่ายขึ้น

ปรากฏเฉพาะใน ท่าน้ำจิตสะท้อน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ การวิวัฒนาการเป็น นากแอบรัก ต้องถึง Lv.29 และมีอีก 1 เงื่อนไข จึงควรเตรียมสถานการณ์ให้ครบก่อน ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลัง​ป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • มีพลังป้องกันเวท 80 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 53 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
  • มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
  • มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
  • เคลื่อนที่ด้วย “ว่ายน้ำ” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้

จุดเด่น

  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, ดิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟ, ดิน, น้ำ, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้

ข้อควรระวัง

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, สายฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
  • มีสกิลต่อสู้เพียง 2 แบบ จึงปรับการใช้สกิลตามสถานการณ์ได้ยาก

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
เบรก
★★★☆☆ปานกลาง
ความทนทาน
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
ฟื้นฟูพลังงาน
★☆☆☆☆ต่ำ
สำรวจ
★★★☆☆ปานกลาง

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • ปืนใหญ่วารีพลัง 65ค่าใช้ 20

    กระโดด​ขึ้น​และ​ขว้าง​ลูกบอล​น้ำ​ขนาดใหญ่​ใส่​เป้าหมาย สร้าง​ดาเมจ​เป็นวงกว้าง​และ​สร้าง​แอ่งน้ำ

  • วารีพุ่งโฉบพลัง 74ค่าใช้ 20

    พุ่งตัว​เข้าใส่​เป้าหมาย​ซึ่ง​จะ​ทำ​ดาเมจ​และ​ผลัก​เป้าหมาย​ถอยหลัง

ติดตัว

  • โจมตีพลัง 6

    (ทำลาย) ใช้​พลัง​แห่ง​น้ำ​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้

หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 5+10 แต้มค้นคว้า
  2. 10+10 แต้มค้นคว้า
  3. 20+10 แต้มค้นคว้า
  4. 40+10 แต้มค้นคว้า
เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​หญ้าขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 5+10 แต้มค้นคว้า
  4. 10+10 แต้มค้นคว้า
จับ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 10+10 แต้มค้นคว้า
  2. 50+10 แต้มค้นคว้า
  3. 100+10 แต้มค้นคว้า
  4. 1000+10 แต้มค้นคว้า
รางวัล​หัวข้อ
เสร็จสิ้น​การวิวัฒนาการ​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้ขั้น
  1. 1+10 แต้มค้นคว้า
  2. 2+10 แต้มค้นคว้า
  3. 4+10 แต้มค้นคว้า
  4. 8+10 แต้มค้นคว้า