นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน): ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน) ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน)
- ธาตุ
- น้ำ
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Lumin
- การเคลื่อนที่
- ว่ายน้ำ
- ความสามารถบ้าน
Lv.1
Lv.1
รอยคล้ำใต้ตาของพวกมันเกิดจากการขุดหาสมบัติตลอดทั้งคืน และขนของพวกมันก็กลายเป็นสีดำสนิท
วิวัฒนาการ
ร่าง
- รูปแบบพื้นฐาน
- รูปแบบยามค่ำคืน
คุณลักษณะ
- ดึงดูดใจ
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากมีสมาชิกในรายการเป็นวงศ์นากขี้อายเพศตรงข้าม เพิ่มประสิทธิภาพการทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ. คูลดาวน์: 20 วิ.
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
Lv.29 · มีเงื่อนไขเพิ่มเติม
เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)
| รูปแบบ | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|
| นากขี้อาย | |
| นากขี้อาย (รูปแบบยามค่ำคืน) |
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- ยืนหยัดพลังป้องกันกายภาพ +6%
- ขี้เล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
- หญ้าสายฟ้าน้ำแข็ง
- ×1
- ลมส่องแสง
- ×0.625
- ไฟดินน้ำความมืด
ถิ่นอาศัย
ถิ่นอาศัย: ท่าน้ำจิตสะท้อน
ผลิดอก (ใกล้ที่สุด: ท่าน้ำจิตสะท้อน、สันดอนทรายริมหาด、เส้นทางหินโคลน、สันเขาเขี้ยวอสูร、เหมืองลืมเลือน)
- ท่าน้ำจิตสะท้อน
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Lumin ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ ต่ำ เจาะเกราะ สูงเมื่อเทียบกับทั้งหมด เป็นการกระจายค่าสถานะแบบ เน้นเบรก เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายสนับสนุนที่ช่วยให้ทีมทำดาเมจได้ง่ายขึ้น
ปรากฏเฉพาะใน ท่าน้ำจิตสะท้อน จึงต้องไปที่นั่นเพื่อจับ การวิวัฒนาการเป็น นากแอบรัก ต้องถึง Lv.29 และมีอีก 1 เงื่อนไข จึงควรเตรียมสถานการณ์ให้ครบก่อน ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะส่วนนี้อยู่ระดับเฉลี่ยและการเสริมจะช่วยสร้างบทบาท ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลังป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- มีพลังป้องกันเวท 80 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 53 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- มีเอฟเฟกต์เสริมพลังทั้งทีม จึงใช้เป็นตัวสนับสนุนข้างตัวทำดาเมจได้
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
- เคลื่อนที่ด้วย “ว่ายน้ำ” ได้ จึงผ่านภูมิประเทศที่ Aniimo อื่นข้ามไม่ได้
จุดเด่น
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ไฟ, ดิน จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
- ลดความเสียหายจากการโจมตี ไฟ, ดิน, น้ำ, ความมืด เหลือ 0.625 เท่า จึงรับมือศัตรูธาตุนั้นได้
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี หญ้า, สายฟ้า, น้ำแข็ง จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
- มีสกิลต่อสู้เพียง 2 แบบ จึงปรับการใช้สกิลตามสถานการณ์ได้ยาก
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- เบรก
- ★★★☆☆ปานกลาง
- ความทนทาน
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- สำรวจ
- ★★★☆☆ปานกลาง
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
- ฟลามิงโกรุ่นใหญ่น้ำ
เพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
- หยาดพันธะน้ำ
เพิ่มดาเมจธาตุ น้ำ ของทีม
- กบใบไม้น้ำ
ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
- มังกรจรวดน้ำ
ลดความต้านทานธาตุ น้ำ ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
ต่อสู้
กระโดดขึ้นและขว้างลูกบอลน้ำขนาดใหญ่ใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและสร้างแอ่งน้ำ
พุ่งตัวเข้าใส่เป้าหมายซึ่งจะทำดาเมจและผลักเป้าหมายถอยหลัง
ติดตัว
- โจมตีพลัง 6
(ทำลาย) ใช้พลังแห่งน้ำโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)
| หัวข้อ | ขั้น | รางวัลหัวข้อ |
|---|---|---|
| เอาชนะแอนีโมตัวนี้ | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลหญ้า | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| จับแอนีโมตัวนี้ | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ
|
| เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้ | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |




