ผักจอมซุก: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ ผักจอมซุก ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
ผักจอมซุก
- ธาตุ
- หญ้า
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Gamma
- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
พวกมันจำเป็นต้องดูดซับสารอาหารจากดินผ่านทางรากเพื่อดำรงชีวิต และไม่ชอบที่จะออกจากดิน
วิวัฒนาการ
ร่าง
- รูปแบบพื้นฐาน
- รูปแบบภูเขา
คุณลักษณะ
เพิ่มดาเมจทำลาย 2% ทุกๆ 1,000 HP สูงสุด เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะเรียกผักร่าเริง 1 ตัวมาช่วย และจะเรียกผักร่าเริงเพิ่มอีกหนึ่งตัวทุกๆ 10 วิ. สูงสุดไม่เกิน 3 ตัว
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็นแอนีโมตัวนี้
ผักร่าเริงมีเงื่อนไขปลดล็อกวิวัฒนาการ โปรดตรวจสอบในหน้าวิวัฒนาการในเกม
- ผักร่าเริง (รูปแบบพื้นฐาน) ถึงเลเวล 18
- หยั่งรากอยู่ที่ทางเข้าดันเจี้ยน “รากบิดเบี้ยว” เป็นเวลา 20 วินาที
ค่าใช้จ่าย
เปลี่ยนรูปแบบ (ข้อมูลเกม)
| รูปแบบ | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|
| ผักจอมซุก | |
| ผักจอมซุก (รูปแบบภูเขา) |
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- ยืนหยัดพลังป้องกันกายภาพ +6%
- ขี้เล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
- ไฟลมความมืด
- ×1
- สายฟ้าส่องแสงน้ำแข็ง
- ×0.625
- หญ้าดินน้ำ
ถิ่นอาศัย
ผลิดอก (ใกล้ที่สุด: ป่าหมอก、หุบเขาเบอริลลีน、เหมืองลืมเลือน、ทุ่งหญ้าล่องลม、สันเขาเขี้ยวอสูร)
ไม่มีการปรากฏตัวปกติ จะปรากฏเฉพาะจุดที่ทำเครื่องหมายไว้
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูงมาก ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายเปิดจังหวะที่ทำลายการป้องกันของศัตรู
ไม่พบในธรรมชาติ จึงต้องจับ ผักร่าเริง แล้ววิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (พลังป้องกันกายภาพ +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- สกิลหลักพลัง 47 ใช้พลังงานสูงถึง 20 (2.4 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
- มีพลังป้องกันเวท 110 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 83 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
จุดเด่น
- ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
- เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ค่าสถานะพื้นฐานอยู่ในกลุ่มสูง จึงคุ้มค่ากับทรัพยากรปั้น
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ ดิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
- ไม่มีทั้งความสามารถเคลื่อนที่และสกิลสำรวจ จึงควรพา Aniimo อื่นไปสำรวจแผนที่
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- เบรก
- ★★★★☆สูง
- ความทนทาน
- ★★★★☆สูง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- สำรวจ
- ☆☆☆☆☆ไม่มี
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
- จระเข้ขอนลอยหญ้าน้ำ
เพิ่มดาเมจธาตุ หญ้า ของทีม
- แกะทรงสง่าหญ้าน้ำ
ลดความต้านทานธาตุ หญ้า ทำให้การโจมตีของ Aniimo นี้แรงขึ้น
- เจ้าใบบัวหญ้าน้ำ
เติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
- ผีเสื้อปีกสง่าลม
เติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
ต่อสู้
- ดูดซับหล่อเลี้ยงค่าใช้ 30
หยั่งรากลงในดินอย่างมั่นคง มอบประสิทธิภาพทำลาย 20% ให้ตนเองและผักร่าเริงฟื้นฟู HP ให้ผักร่าเริงทั้งหมดทันที 50% และรักษาตนเองและผักร่าเริงใกล้เคียง โดยฟื้นฟู HP 2% ทุกวินาที
ทำให้ผักร่าเริงทั้งหมดวาร์ปไปข้างเป้าหมายและปล่อยการโจมตีด้วยคลื่นเสียง สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและทำให้ติดสถานะ [มึนงง] เป็นเวลา 1 วินาที
เทเลพอร์ตยูนิตผักร่าเริงทั้งหมดไปอยู่ข้างเป้าหมายเพื่อปล่อยก้อนกรวดปะทะทำดาเมจ
เทเลพอร์ตยูนิตผักร่าเริงทั้งหมดไปอยู่ข้าง ๆ เป้าหมาย และปลดปล่อยการโจมตีด้วยท่าเข้าปะทะเพื่อสร้างดาเมจ
ติดตัว
- คำรามทำลายล้างพลัง 165
ฟื้นฟูยูนิตผักร่าเริงกลับคืนมาจนถึงจำนวนสูงสุด จากนั้นส่งเสียงกู่ร้องคำรามร่วมกับพวกมันเพื่อปลดปล่อยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาพุ่งใส่เป้าหมาย
- โจมตีพลัง 6
(ทำลาย) ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
หัวข้อแอนีล็อก (ข้อมูลเกม)
| หัวข้อ | ขั้น | รางวัลหัวข้อ |
|---|---|---|
| ใช้สกิล | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้สกิลหลักแล้ว | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ใช้อัลติเมท | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ครอบครองแอนีโมชั้นยอด | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |
| ได้รับแอนีโมส่องประกาย | ขั้น
| รางวัลหัวข้อ |




