ผักจอมซุก: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส
ตำแหน่งที่พบ ผักจอมซุก ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้
ผักจอมซุก
- ธาตุ
- หญ้า
- บทบาท
- เจาะเกราะ
- ขั้น
- ขั้น Gamma
- ความสามารถบ้าน
Lv.3
Lv.3
พวกมันจำเป็นต้องดูดซับสารอาหารจากดินผ่านทางรากเพื่อดำรงชีวิต และไม่ชอบที่จะออกจากดิน
วิวัฒนาการ
ร่าง
รูปแบบพื้นฐาน
รูปแบบภูเขา
คุณลักษณะ
ปรมาจารย์จอมหยอกแกล้งเพิ่มดาเมจทำลาย % ทุกๆ 21,000 HP สูงสุด เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะเรียกผักร่าเริง 1 ตัวมาช่วย และจะเรียกผักร่าเริงเพิ่มอีกหนึ่งตัวทุกๆ 10 วิ. สูงสุดไม่เกิน 3 ตัว
เงื่อนไขวิวัฒนาการ
- ผักร่าเริง (รูปแบบพื้นฐาน) ถึงเลเวล 18
- หยั่งรากอยู่ที่ทางเข้าดันเจี้ยน “รากพันกัน” เป็นเวลา 20 วินาที
แนวทางพัฒนาที่แนะนำ
บุคลิกที่แนะนำISTP
- เปี่ยมสัญชาตญาณฟื้นฟู +4%
- ยึดหลักความเป็นจริงดาเมจ +4%
- สันโดษป้องกาย +6%
- หุนหันพลันแล่นลดดาเมจ +4%
ศักยภาพที่แนะนำ
เจาะเกราะ / พลังงาน
ไอเทมพกติดตัว
ความสามารถของ Aniimo
จุดอ่อนและความต้านทาน
- ×1.6
ไฟ
ลม
ความมืด- ×1
ไฟฟ้า
ศักดิ์สิทธิ์
น้ำแข็ง- ×0.625
หญ้า
หิน
น้ำ
ถิ่นอาศัย
It has no ordinary spawns. It appears only at the spots marked on the map.
Data-based analysis
อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต
ภาพรวม
เจาะเกราะในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูงมาก ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายเปิดจังหวะที่ทำลายการป้องกันของศัตรู
ไม่พบในธรรมชาติ จึงต้องจับ ผักร่าเริง แล้ววิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน
ประสิทธิภาพ
- สกิลหลักพลัง 47 ใช้พลังงานสูงถึง 20 (2.4 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
- มีพลังป้องกันเวท 110 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 83 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
- มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
- คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก
จุดเด่น
- ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
- เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
- ค่าสถานะพื้นฐานอยู่ในกลุ่มสูง จึงคุ้มค่ากับทรัพยากรปั้น
- ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น
ข้อควรระวัง
- การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
- ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
- รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
- ไม่มีทั้งความสามารถเคลื่อนที่และสกิลสำรวจ จึงควรพา Aniimo อื่นไปสำรวจแผนที่
ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)
- ดาเมจ
- ★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
- เบรก
- ★★★★☆สูง
- ความทนทาน
- ★★★★☆สูง
- ฟื้นฟูพลังงาน
- ★☆☆☆☆ต่ำ
- สำรวจ
- ☆☆☆☆☆ไม่มี
Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)
เจ้าใบบัวหญ้าน้ำเติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
ผีเสื้อปีกสง่าลมเติมพลังงานให้ทีม ทำให้วนสกิลที่ใช้พลังงานสูงได้ง่ายขึ้น
ตั๊กแตนอัสนีไฟฟ้าดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ด้วงหินซิ่งหินดาเมจอยู่ระดับ สูง จึงเปลี่ยนจังหวะที่ Aniimo นี้สร้างให้เป็นความเสียหายได้
ต่อสู้
ดูดซึมสารอาหารค่าใช้ 30หยั่งรากลงในดินอย่างมั่นคง มอบประสิทธิภาพทำลาย 20% ให้ตนเองและผักร่าเริงฟื้นฟู HP ให้ผักร่าเริงทั้งหมดทันที 50% และรักษาตนเองและผักร่าเริงใกล้เคียง โดยฟื้นฟู HP 2% ทุกวินาที
เพลงสวดหลอกหลอนพลัง 47ค่าใช้ 20ทำให้ผักร่าเริงทั้งหมดวาร์ปไปข้างเป้าหมายและปล่อยการโจมตีด้วยคลื่นเสียง สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและทำให้ติดสถานะ [มึนงง] เป็นเวลา 1 วินาที
ก้อนกรวดโจมตีพลัง 39ค่าใช้ 10เทเลพอร์ตยูนิตผักร่าเริงทั้งหมดไปอยู่ข้างเป้าหมายเพื่อปล่อยก้อนกรวดปะทะทำดาเมจ
คลื่นกระแทกหลุดทำนองพลัง 39ค่าใช้ 10เทเลพอร์ตยูนิตหญ้าหลุดทำนองทั้งหมดไปอยู่ข้าง ๆ ตัวเป้าหมาย เพื่อปลดปล่อยการโจมตีด้วยท่าเข้าปะทะเพื่อสร้างดาเมจ
ติดตัว
คำรามทำลายล้างพลัง 165ฟื้นฟูยูนิตผักร่าเริงกลับคืนมาจนถึงจำนวนสูงสุด จากนั้นส่งเสียงกู่ร้องคำรามร่วมกับพวกมันเพื่อปลดปล่อยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาพุ่งใส่เป้าหมาย
โจมตีพลัง 6(ทำลาย) ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้




