ผักจอมซุก: ถิ่นอาศัย วิวัฒนาการ และค่าสเตตัส

ตำแหน่งที่พบ ผักจอมซุก ใน Aniimo: ดูถิ่นอาศัยบนแผนที่ พร้อมค่าสเตตัส สกิล คุณลักษณะ และเส้นทางวิวัฒนาการ ใช้อ้างอิงตอนจับและเลี้ยงได้

ผักจอมซุก

ผักจอมซุก

ธาตุ
หญ้า
บทบาท
เจาะเกราะ
ขั้น
ขั้น Gamma
ความสามารถบ้าน
หญ้า Lv.3Lv.3カート Lv.3Lv.3

พวก​มัน​จำเป็นต้อง​ดูดซับ​สารอาหาร​จาก​ดิน​ผ่าน​ทาง​ราก​เพื่อ​ดำรงชีวิต และ​ไม่​ชอบ​ที่จะ​ออกจาก​ดิน

วิวัฒนาการ

ร่าง

คุณลักษณะ

  • ปรมาจารย์จอมหยอกแกล้ง

    เพิ่ม​ดา​เม​จ​ทำลาย % ทุกๆ 21,000 HP สูงสุด เมื่อ​เข้าสู่​การต่อสู้ จะ​เรียก​ผักร่าเริง 1 ตัว​มา​ช่วย และ​จะ​เรียก​ผักร่าเริง​เพิ่ม​อีก​หนึ่ง​ตัว​ทุกๆ 10 วิ. สูงสุด​ไม่​เกิน 3 ตัว

เงื่อนไขวิวัฒนาการ

  • ผักร่าเริง (รูปแบบพื้นฐาน) ถึงเลเวล 18
  • หยั่งรากอยู่ที่ทางเข้าดันเจี้ยน “รากพันกัน” เป็นเวลา 20 วินาที

ความสามารถของ Aniimo

HP
106
โจมตี
80
เจาะเกราะ
100
ป้องกาย
83
ป้องเวท
110
ฟื้นฟู
71
รวม550
ค่าสถานะ550

จุดอ่อนและความต้านทาน

×1.6
ไฟลมความมืด
×1
ไฟฟ้าศักดิ์สิทธิ์น้ำแข็ง
×0.625
หญ้าหินน้ำ

ถิ่นอาศัย

It has no ordinary spawns. It appears only at the spots marked on the map.

Data-based analysis

อิงจากข้อมูลทางการในเกม เช่น ค่าสถานะ บทบาท สกิล คุณลักษณะ และความได้เปรียบของธาตุ ประสิทธิภาพจริงอาจเปลี่ยนไปตามทีม รูปแบบการเล่น และการอัปเดต

ภาพรวม

เจาะเกราะในขั้น Gamma ค่าสถานะรวมอยู่ในระดับ สูงมาก ทั้ง 6 ค่าสถานะไม่เอนเอียงมาก เป็นการกระจายแบบ สมดุล เมื่อดูจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะ จะเป็นสายเปิดจังหวะที่ทำลายการป้องกันของศัตรู

ไม่พบในธรรมชาติ จึงต้องจับ ผักร่าเริง แล้ววิวัฒนาการ ควรเน้นพัฒนา Potential ที่ เจาะเกราะ / พลังงาน เพราะเป็นจุดแข็งเดิมและจะทำให้บทบาทโดดเด่นขึ้น ในตัวอักษร Personality ทั้ง 4 ตัว T (ป้องกาย +6%) มีผลดีที่สุด เพราะเสริม ความทนทาน

ประสิทธิภาพ

  • สกิลหลักพลัง 47 ใช้พลังงานสูงถึง 20 (2.4 ต่อพลังงาน 1 หน่วย) จึงควรจัดทีมที่ช่วยเติมพลังงาน
  • มีพลังป้องกันเวท 110 เทียบกับพลังป้องกันกายภาพ 83 จึงรับเวทได้ แต่เสียเปรียบการโจมตีกายภาพ
  • มีวิธีเพิ่มเบรก จึงทำหน้าที่ทำลายการป้องกันได้ด้วย
  • คุณลักษณะเข้ากับตำแหน่ง เจาะเกราะ จึงทำหน้าที่ได้ดีกว่าที่ค่าพื้นฐานบอก

จุดเด่น

  • ความทนทานอยู่ระดับ สูง จึงยืนแนวหน้ารับการโจมตีได้
  • เบรกอยู่ระดับ สูง จึงทำลายการป้องกันได้โดยไม่ต้องมีตัวเบรกเฉพาะ
  • ค่าสถานะพื้นฐานอยู่ในกลุ่มสูง จึงคุ้มค่ากับทรัพยากรปั้น
  • ทำความเสียหาย 1.6 เท่าต่อ หิน, น้ำ จึงเหมาะเลือกใช้เมื่อเจอศัตรูธาตุนั้น

ข้อควรระวัง

  • การฟื้นฟูพลังงานอยู่ระดับ ต่ำ จึงไม่เหมาะกับการใช้สกิลต่อเนื่อง
  • ดาเมจอยู่ระดับ ค่อนข้างต่ำ จึงควรให้ Aniimo อื่นทำหน้าที่ปิดงาน
  • รับความเสียหาย 1.6 เท่าจากการโจมตี ไฟ, ลม, ความมืด จึงไม่ควรส่งลงเจอศัตรูธาตุนั้น
  • ไม่มีทั้งความสามารถเคลื่อนที่และสกิลสำรวจ จึงควรพา Aniimo อื่นไปสำรวจแผนที่

ความเหมาะสมกับบทบาท(เทียบกับ Aniimo ทั้งหมด)

ดาเมจ
★★☆☆☆ค่อนข้างต่ำ
เบรก
★★★★☆สูง
ความทนทาน
★★★★☆สูง
ฟื้นฟูพลังงาน
★☆☆☆☆ต่ำ
สำรวจ
☆☆☆☆☆ไม่มี

Aniimo ที่เข้าคู่กัน(อิงจากเอฟเฟกต์สกิลและคุณลักษณะที่เสริมกัน)

ต่อสู้

  • ดูดซึม​สารอาหารค่าใช้ 30

    หยั่งราก​ลง​ใน​ดิน​อย่าง​มั่นคง มอบ​ประสิทธิภาพ​ทำลาย 20% ให้​ตนเอง​และ​ผักร่าเริงฟื้นฟู HP ให้​ผักร่าเริง​ทั้งหมด​ทันที 50% และ​รักษา​ตนเอง​และ​ผักร่าเริง​ใกล้เคียง โดย​ฟื้นฟู HP 2% ทุก​วินาที

  • เพลงสวดหลอกหลอนพลัง 47ค่าใช้ 20

    ทำให้​ผักร่าเริง​ทั้งหมด​วาร์ป​ไป​ข้าง​เป้าหมาย​และ​ปล่อย​การ​โจมตี​ด้วย​คลื่นเสียง สร้าง​ดา​เม​จ​เป็นวงกว้าง​และ​ทำให้​ติด​สถานะ [มึนงง] เป็นเวลา 1 วินาที

  • ก้อนกรวด​โจมตีพลัง 39ค่าใช้ 10

    เท​เล​พอร์ต​ยูนิต​ผักร่าเริง​ทั้งหมด​ไป​อยู่​ข้าง​เป้าหมาย​เพื่อ​ปล่อย​ก้อนกรวดปะทะ​ทำ​ดา​เม​จ

  • คลื่นกระแทกหลุดทำนองพลัง 39ค่าใช้ 10

    เท​เล​พอร์ต​ยูนิต​หญ้า​หลุด​ทำนอง​ทั้งหมด​ไป​อยู่​ข้าง ๆ ตัว​เป้าหมาย เพื่อ​ปลดปล่อย​การ​โจมตี​ด้วย​ท่า​เข้าปะทะ​เพื่อ​สร้าง​ดา​เม​จ

ติดตัว

  • คำรามทำลายล้างพลัง 165

    ฟื้นฟู​ยูนิต​ผักร่าเริง​กลับคืน​มา​จนถึง​จำนวน​สูงสุด จากนั้น​ส่งเสียง​กู่​ร้อง​คำราม​ร่วมกับ​พวก​มัน​เพื่อ​ปลดปล่อย​คลื่นกระแทก​ขนาด​มหึมา​พุ่ง​ใส่​เป้าหมาย

  • โจมตีพลัง 6

    (ทำลาย) ใช้​พลัง​แห่ง​หญ้า​โจมตี​เป้าหมาย​ใน​ระยะใกล้