Перейти к основному содержимому
Enshrouded
Средний

«Следовать за мелодией»: прохождение

Как пройти задание «Следовать за мелодией»? Поднимитесь на Шпиль Древних (Черная трясина), нажмите три кнопки в Затопленном древнем городе и призовите Барда Вэлори.

GameWith Enshrouded EditorialРедакция гайдовВерсия игры: Update 8 / v0.9.1.2

Эта страница соответствует версии Update 8 / v0.9.1.2. Сейчас в игре версия Version 1.0, поэтому некоторые детали могли измениться.

Как выполнить задание «Следовать за мелодией»

«Следовать за мелодией» входит в сюжетные задания. В Дневнике сказано, что Пламя сообщило вам о недавно открывшемся пути в пустынную часть Разгульного леса, и вас просят посетить область, отмеченную на карте. В нашем прохождении показывались цели «Дорога сквозь глушь», «Покорите шпиль Древних в Черной трясине», «Добраться до затопленного древнего города», «Исследовать затопленный древний город» и «Призовите барда».

  1. 1

    Дорога сквозь глушь

    Направляйтесь к маркеру задания далеко к северу от Шпиля Древних (Земли источников). В нашем прохождении мы воспользовались быстрым перемещением к шпилю, спланировали на север и дальше шли в основном пешком. Маркер ведет к Проходу в Черную трясину, вход в который находится в Пелене.

  2. 2

    Покорите шпиль Древних в Черной трясине

    Через Проход в Черную трясину идите на север к Шпилю Древних (Черная трясина). Войдите внутрь через светящуюся платформу, поднимитесь на верхний этаж и нажмите E «Поговорить с Пламенем».

  3. 3

    Добраться до затопленного древнего города

    С верхнего этажа спланируйте к маркеру задания. В нашем прохождении мы по пути приземлились на большое дерево и снова спланировали с ветки.

  4. 4

    Исследовать затопленный древний город

    Нажмите три кнопки в разных частях города, чтобы открыть запертую дверь в его центре, затем внутри нажмите E «Пробудить выжившую душу» у светящегося сосуда.

  5. 5

    Призовите барда

    В ставке возьмите в руки посох призыва, нажмите TAB и разместите Барда Вэлори из ряда «Ремесленники». Задание выполняется, как только вы разместите Вэлори.

Что нужно знатьПодробности
Тип заданияСюжетное задание
Уровень сложности в ДневникеСредний
Местоположение в ДневникеПроход в Черную трясину
Награды в Дневнике1200 опыта и значок с портретом (название не указано)
Кого вы пробуждаетеВэлори (Бард)
Запись в Дневнике о задании «Следовать за мелодией»: цель «Дорога сквозь глушь», уровень сложности «Средний», 1200 опыта в разделе «Награды» и местоположение «Проход в Черную трясину»

Как добраться до места задания «Следовать за мелодией»

На карте маркер задания находится далеко к северу от Шпиля Древних (Земли источников), в неисследованной темной области.

Карта мира с маркером задания «Следовать за мелодией» в темной области в верхней части карты

В нашем прохождении мы воспользовались быстрым перемещением к Шпилю Древних (Земли источников), спланировали с вершины на север, а затем долго шли дальше на север, в основном пешком. Ближе к концу пути мы спланировали в Пелену и добрались до Прохода в Черную трясину.

Вход в Проход в Черную трясину находится в Пелене. В нашем прохождении, когда мы туда добрались, появились надписи «ПРОХОД В ЧЕРНУЮ ТРЯСИНУ» и «Отмечено новое место!» «Добавились маркеры: 2.», а цель сменилась на «Покорите шпиль Древних в Черной трясине».

Карта, открытая в Пелене, с надписью «Быстрое перемещение невозможно, находясь в Пелене». Позиция игрока у Прохода в Черную трясину обведена рамкой, отмечена стрелкой и подписана «Вход в проход в Пелене»

Если приземлиться до того, как закончится выносливость при планировании, можно избежать урона от падения. В нашем прохождении один раз в Проходе в Черную трясину планирование прервалось в воздухе, когда выносливость почти закончилась. Мы упали и при приземлении потеряли здоровье.

Что делать, если враги слишком сильные

В нашем прохождении у врагов в Проходе в Черную трясину по пути к шпилю рядом с полосками здоровья было число 15.

Как подняться на Шпиль Древних (Черная трясина)

На карте Шпиль Древних (Черная трясина) находится в северном конце Прохода в Черную трясину.

Карта со стрелкой к маркеру в северном конце Прохода в Черную трясину и подписью с названием шпиля

Когда вы доберетесь до места, появятся надпись «Локация достигнута» и название места со шпилем. Чтобы войти внутрь, нажмите E «Использовать» на светящейся платформе в центре зала. После экрана загрузки вы окажетесь на такой же платформе внутри шпиля.

Надпись «Локация достигнута» у шпиля и стрелка к светящейся розовой платформе с подписью «Переход на следующий этаж Шпиля Древних»

Внутри есть ловушки, например катящиеся огненные шары и электрические ловушки.

Катящиеся огненные шары в коридоре внутри шпиля с подписью «Ловушка с огненными шарами»

Вам нужно добраться до верхнего этажа. Взбирайтесь по стенам, используя корни деревьев и грибы, растущие как полки. Также можно наступить на фиолетовые грибы, чтобы высоко подпрыгнуть и добраться до более высоких платформ.

Фиолетовый гриб, обведенный рамкой, с подписью «Высоко подпрыгните с помощью фиолетового гриба»

Как открыть запертую дверь в Шпиле Древних (Черная трясина)

На этаже прямо под вершиной есть запертая дверь, за которой стоит сундук. Над дверью два синих квадрата, и она открывается после того, как вы нажмете две кнопки.

Два синих квадрата над запертой дверью, обведенные рамкой, с подписью «Найдите и активируйте две кнопки»

В нашем прохождении к первой кнопке мы попали через дверь рядом с запертой дверью. Мы вышли на поросшие мхом корни на внешней стене шпиля, подпрыгнули и спланировали через пролом в стене в маленькую комнату, а затем нажали E «Использовать» у светящейся панели.

Первая кнопка светится в проеме во внешней стене шпиля, вид с поросших мхом корней. Кнопка обведена рамкой и подписана «1-я кнопка»

От первой кнопки мы спрыгнули на платформу ниже, перелетели на другую сторону с помощью крюка, зацепившись за точку крепления, взобрались по поросшим мхом корням и открыли фиолетовую решетчатую дверь. Вторая кнопка оказалась светящейся панелью в глубине.

Вторая кнопка в конце фиолетового коридора, обведенная рамкой, с подписью «2-я кнопка»

Когда мы нажали обе кнопки, запертая дверь открылась. В нашем прохождении в сундуке лежали «Туника целителя» и пара перчаток, а потом мы поднялись по корням снаружи шпиля на верхний этаж.

Как добраться до Затопленного древнего города

На верхнем этаже нажмите E «Поговорить с Пламенем» у пламени в центре. Цель сменится на «Добраться до затопленного древнего города». В нашем прохождении, когда мы поднялись на верхний этаж, появились надписи «Отмечено новое место!» «ЧЕРНАЯ ТРЯСИНА», а после этого с карты можно было быстро переместиться к Шпилю Древних (Черная трясина).

Пламя на верхнем этаже с подсказкой E «Поговорить с Пламенем» и надписями «Отмечено новое место!» «ЧЕРНАЯ ТРЯСИНА»

В нашем прохождении мы спланировали с внешней стены верхнего этажа к маркеру задания, по пути приземлились на большое дерево, забрались на него и снова спланировали с конца ветки. Когда мы влетели в эту область, появилось название места «ЗАТОПЛЕННЫЙ ДРЕВНИЙ ГОРОД», а цель сменилась на «Исследовать затопленный древний город».

Где найти три кнопки в Затопленном древнем городе

В центре Затопленного древнего города есть запертая дверь, ведущая к месту, где спит Бард. Над дверью три синих квадрата, и она открывается после того, как вы нажмете три кнопки. Рядом есть текст «Последнее пристанище», в котором сказано, что двери ворот открываются только кнопками.

Три синих квадрата над запертой дверью в Затопленном древнем городе, обведенные рамкой, с подписью «Нужно активировать три кнопки»
Что нужно знатьПодробности
1-я кнопкаК югу от Затопленного древнего города, на платформе между двумя жаровнями
2-я кнопкаК юго-западу от Затопленного древнего города, на крыше здания
3-я кнопкаК западу от Затопленного древнего города, на крыше здания

В нашем прохождении перед каждой кнопкой появлялась подсказка E «Использовать».

Первая кнопка на платформе между двумя жаровнями с подсказкой E «Использовать»
Карта со стрелкой игрока к юго-западу от маркера задания и врезка со второй кнопкой и подсказкой E «Использовать»
Карта со стрелкой игрока к западу от маркера задания и врезка с третьей кнопкой и подсказкой E «Использовать»

В нашем прохождении мы высоко подпрыгнули на батуте, а затем спланировали на соседнее здание, чтобы попасть на более высокое место.

Батут, обведенный рамкой, с подписью «Подпрыгните на батуте повыше, затем спланируйте на следующее здание»

Как пробудить Барда и призвать Вэлори

Когда вы нажмете все три кнопки, дверь откроется. Внутри нажмите E «Пробудить выжившую душу» у светящегося сосуда. В нашем прохождении появились надписи «Найдена душа!» Вэлори и «Рецепт разблокирован!» (рецепт «Обувь исследователя» и еще 7 рецептов у Барда), а цель сменилась на «Призовите барда».

Светящийся сосуд с подсказкой E «Пробудить выжившую душу»

Вернувшись в ставку, возьмите в руки посох призыва и нажмите TAB («Настроить посох призыва»), чтобы открыть список выживших. Категорию можно сменить колесом мыши. Бард Вэлори находится в ряду «Ремесленники». В нашем прохождении, когда мы разместили Вэлори, появились «Задание выполнено!» «Следовать за мелодией» и «Награда за задание» Опыт +1200.

Экран призыва в ставке: в ряду «Ремесленники» выбрана Вэлори, видны фигура для предпросмотра и панель «Вэлори», «Бард», «Персонаж еще не размещен»

Другие задания Enshrouded