Geceyi Aydınlat: Görev Rehberi
Geceyi Aydınlat görevi nasıl tamamlanır? Kelvin Kalesi'nin doğusundaki işaretin yakınında, Pus'un içindeki Gece Kapısını bul, kapıyı gece aç ve Berber'i çağır.
Bu sayfa Update 8 / v0.9.1.2 sürümünü yansıtır. Oyun şu anda Version 1.0 sürümünde olduğu için bazı ayrıntılar değişmiş olabilir.

Geceyi Aydınlat Nasıl Tamamlanır
Geceyi Aydınlat, “Bariyeri İncele”, “Gece Kapısını Aç ve Korunağı Keşfet” ve “Berber'i Çağır” olmak üzere üç hedefi olan bir ana görevdir. Günlük'e göre Alev, eski halkın yaşlılarının inşa ettiği, erişimini ve görüşünü kısıtlayan bir bariyer seziyor ve senden karanlık bariyere ulaşıp onu incelemeni istiyor.
- 1
Bariyeri İncele
Kelvin Kalesi'nin hemen doğusundaki görev işaretine git ve aşağıya, Pus'un içine in. Bizim oynayışımızda bir uçurumdan Pus'un içine atlar atlamaz hedef değişti.
- 2
Gece Kapısını Aç ve Korunağı Keşfet
Kadimlerin Gece Korunağı'nın yuvarlak kapısını gece aç, tuzakları geç, kilitli kapıyı açmak için tuzak koridorunun sonundaki düğmeye bas ve kapının arkasındaki kapta Berber'i uyandır.
- 3
Berber'i Çağır
Üssüne dön ve Berber Elio Ricci'yi Çağırma Asası ile yerleştir. Bizim oynayışımızda Elio Ricci'yi yerleştirir yerleştirmez görev tamamlandı.
| Bilmen gerekenler | Ayrıntı |
|---|---|
| Görev türü | Ana Görevler |
| Günlük'te gösterilen konum | Kadimlerin Gece Korunağı |
| Günlük'te gösterilen zorluk | Zor |
| Günlük'te listelenen ödüller | 1200 XP ve bir portre simgesi |
| Uyandırdığın kişi | Elio Ricci (Berber) |

Kadimlerin Gece Korunağı Nerede
Haritada Geceyi Aydınlat görevinin işareti, Kelvin Kalesi'nin hemen doğusundadır.

Bizim oynayışımızda yaklaştıkça hedefin altında önce “Konum aşağıda”, ardından “Bu bölgeyi araştır” yazısı göründü. Pus'un kenarındaki bir uçurumdan Pus'un içine atladığımızda hedef “Gece Kapısını Aç ve Korunağı Keşfet” olarak değişti ve ekranda “Kadimlerin Gece Korunağı” konum adı belirdi.
Korunağın girişi Pus'un içindedir.
Gece Kapısı Nasıl Açılır
Girişteki yuvarlak kapı yalnızca gece açılır. Başka bir saatte açmaya çalışırsan “Sadece gece açılabilir” mesajı görünür.

Bizim oynayışımızda Pus'un dışındaki bir uçurumda gece olana kadar bekledik, sonra kapıya geri döndük ve kapı açıldı. Bekleme kayıttan kesildiği için gecenin gelmesini beklemenin ne kadar sürdüğünü söyleyemiyoruz.
Kapıdan sonraki ilk odada, tepesinde küçük bir alev bulunan ve yukarıya pembe bir ışık sütunu yükselten kubbe biçimli bir nesne var. Bizim oynayışımızda o odaya girmek Pus sayacını yeniden doldurdu ve öldükten sonra bu nesnenin yanında yeniden doğduk.
Korunaktaki Tuzaklar ve Kilitli Kapı Nasıl Açılır
Korunaktaki bazı koridorlarda tavandan sarkan ya da yerden yükselen sıra sıra dikenler vardır; başka bir koridorda ise duvarlardaki deliklerden ateş topu fırlatan tuzaklar bulunur.

Bizim oynayışımızda Berber'in kabından dönerken yerdeki dikenlere yakalanıp öldük.
Korunakta kilitli bir kafes kapı vardır. Kapıya yaklaştığında kapıda “Kilitli” yazısı görünür.

Kapıyı açmak için tuzak koridorunun sonundaki parlayan düğmeyi kullan. Bizim oynayışımızda kafes kapıya geri döndüğümüzde kapı açıktı.

Berber Nasıl Uyandırılır ve “Berber'i Çağır” Hedefi Nasıl Tamamlanır
Berber'in kabı, kafes kapının arkasındaki odadadır. Bizim oynayışımızda kapta “Kazazede'yi uyandır.” seçeneğini seçince hedef “Berber'i Çağır” olarak değişti ve “Ruh keşfettin! Elio Ricci” göründü.

Üssüne dön, Çağırma Asası'nı kuşan ve listeyi açmak için “Çağırma asasını uyumlandır” seçeneğini seç. Zanaatkârlar altında Berber Elio Ricci'yi seç ve Elio Ricci'yi üssüne yerleştir. Bizim oynayışımızda yerleştirir yerleştirmez “Görev ödülü XP +1200” göründü, ardından “Görev tamamlandı! Geceyi Aydınlat” geldi.

Bizim oynayışımızda görev tamamlandıktan sonra takip edilen görev “Simyacı'nın Havanı” olarak değişti.

