Aura de Harmonia
Sangun ganha Fervor Selvagem ao usar um contragolpe.
Fervor Selvagem: O Número de Golpes do 1º, 2º, 3º e 4º golpes do Ataque Básico aumenta em 3, e a Velocidade do Ataque Básico aumenta em 20%.

As barras mostram o valor relativo entre todos os personagens
Sangun ganha Fervor Selvagem ao usar um contragolpe.
Fervor Selvagem: O Número de Golpes do 1º, 2º, 3º e 4º golpes do Ataque Básico aumenta em 3, e a Velocidade do Ataque Básico aumenta em 20%.
Sangun causa DAN de Vento lançando uma série de ataques com Rugido do Tigre. Ele pode se aproximar ou se afastar durante os ataques, dependendo da distância do inimigo.
DAN do 1º acerto: 36.4% DAN do 2º acerto: 47.6% DAN do 3º acerto: 54.1% DAN do 4º acerto: 59.8% DAN do Contragolpe Aéreo: 56.3% DAN de Contragolpe Evasivo: 38.8%
Quando inimigos estão longe, Sangun dá um salto rápido e corre em sua direção, para depois atacá-los com toda a força usando o Rugido do Tigre, causando DAN de Vento. Ao atingir um alvo, ele é puxado para o ponto de ataque.
DAN: 128.4%
Sangun canaliza o poder do vento para invocar um tigre, causando DAN de Vento, aplicando Maldição do Vento e empurrando os inimigos. O tigre invocado concede a Sangun o poder estremecedor do Golpe do Tigre do Vento. Enquanto o Golpe do Tigre do Vento estiver ativo, sua categoria aumenta, além do número de golpes.
DAN do 1º acerto: 75.8% DAN do 2º acerto: 113.7%
Golpe do Tigre do Vento (Nível 1): O alcance do DAN do Ataque Básico aumenta.
Sangun surge perto de um inimigo, gira rapidamente e lança o Rugido do Tigre para frente, causando DAN de Vento. Ao atingir um alvo, ele é puxado para o ponto de ataque.
DAN do 1º acerto: 33.8% DAN do 2º acerto: 50.7%
Fervor Selvagem afeta a Habilidade Especial e a Habilidade Suprema de Sangun, reduzindo o DAN por golpe em 1%, mas aumentando o DAN total em 10%.
Golpe do Tigre do Vento é aplicado à Habilidade Especial e à Habilidade Suprema de Sangun.
Aumenta em 2 o nível de habilidade do Ataque Básico, da Habilidade de Troca, da Habilidade Especial e da Habilidade Suprema. Aumenta o DAN do Ataque Básico em 6%.
Aplica Fervor Selvagem a inimigos que sofreram Atordoamento ou Aprisionamento por 6s.
Aumenta em 2 o nível de habilidade do Ataque Básico, da Habilidade de Troca, da Habilidade Especial e da Habilidade Suprema. O tempo de espera da Habilidade Especial diminui 4.5%.
Segurar o botão de Habilidade Especial permite que Sangun chute o chão e gire, causando DAN de Vento a inimigos diante dele. Além disso, o Número de Golpes de sua Habilidade Especial aumenta em 5 e cada acerto causa 1% de DAN Bônus.
Rei do Monte Tai, Amigo da Natureza
Sangun é uma Fera Divina Tigre Branco, líder do Conselho das Presas Empíreas, uma organização de Feras Divinas. Com poderes sobrenaturais e impressionante fortaleza mental, ele nunca vacila em sua determinação e sempre mantém a compostura, não importa o que aconteça. Ele pode parecer não ter interesse nos problemas do mundo, mas tem uma lucidez mística que chega ao coração de todas as coisas.