Hier findest du die besten Teams in Monster Hunter Outlanders und wie du sie baust: vier empfohlene Teams mit Alternativen, ein Team je Element, wie du die Typen Angriff, Unterbrechung und Unterstützung kombinierst, welche Rolle Koop-Fähigkeit und Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten spielen und was Solo von Koop unterscheidet.
Beste Teams
| Team | Merkmale |
|---|---|
Midori-Team | Füllt die Elan-Leiste leicht über Burst-Schaden und Ausweichen und stapelt Schadensbuffs mehrerer Abenteurer. Braucht Ryunosuke als Feuer-Support |
Pepper-Team | Günstig aus Standard- und seltenheitsarmen Abenteurern gebaut; Haze gibt es im Abenteurergildenladen. Im Zentrum steht Pepper, die in der Luft ungestört angreift |
Luka-Team | Ein Donner-Team, das aus der Distanz angreift und dabei ausweicht. Manche Angriffe durchdringen, achte also auf den Winkel |
Arkaya-Team | Ein robustes Drachen-Team, das Drachen-Buffs stapelt, heilt und unterstützt, während Schilde Treffer abfangen. Mit Pyro als gesteuertem Abenteurer bleibt das Team gleich |
Midori-Team
| Hauptabenteurer | Buffer | Unterdrückung | Buffer |
|---|---|---|---|
Midori | Ryunosuke | Schicksalhafter Abenteurer (Langschwert) | Haze |
Ein Team, das Midori mit Buffs für enormen Schaden versorgt. Midori greift aber über Ausweichen und Konter an, daher gilt: Versetzt du das Monster mit Unterbrechungs-Buddys oder -Abenteurern in Unterdrückung, lässt sich ihr Schaden schwerer halten.
Setze nach Möglichkeit Ryunosukes Ulti direkt vor Midoris Spezialangriff ein.
Alternativen
| Abenteurer | Details |
|---|---|
| Ersetzt Ryunosuke Kandidatin für Feuer-Elementresonanz. Ihre Ulti fesselt das Monster, setze sie also bei gefüllter Elan-Leiste ein | |
| Ersetzt Haze heilende Unterstützung. Mit Unterstützungs-Buddys stapelst du Buffs |
Pepper-Team
| Hauptabenteurer | Elementresonanz | Buffer | Unterstützung |
|---|---|---|---|
Pepper | Schicksalhafter Abenteurer (Großschwert) | Haze | Madelyn |
Ein Wasser-Team rund um Pepper. Alle Mitglieder bekommst du über die Standard-Rekrutierung oder beim Spielen, was es sehr günstig macht.
Vor allem die Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten der Hauptfigur als Unterbrechung oder Unterstützung haben Effekte, die Pepper helfen.
Alternativen
| Abenteurer | Details |
|---|---|
| Ersetzt Haze oder die Hauptfigur Ersetzt sie Haze, stelle am besten auch die Hauptfigur auf Drache um | |
| Ersetzt Haze Platz für Elementresonanz und Ersatz, bis du Haze hast |
Luka-Team
| Hauptabenteurer | Elementresonanz | Flexibel | Buffer |
|---|---|---|---|
Luka | Luxherz | Schicksalhafter Abenteurer (Großschwert) | Haze |
Ein Team rund um Luka, die im Fernkampf glänzt: Buffs von Haze und der Hauptfigur verstärken sie, und sind die Phiolen voll, hält Luxherz das Monster fest. Lukas durchdringende Schüsse wirken auch gegen viel bewegte oder unbekannte Monster.
Gib der Hauptfigur eine Donnerwaffe.
Alternativen
| Abenteurer | Details |
|---|---|
| Ersetzt Haze oder die Hauptfigur Buffer vom Typ Unterstützung | |
| Ersetzt Haze heilender Platz vom Typ Unterstützung |
Arkaya-Team
| Hauptabenteurer | Debuff und Buff | Flexibel | Buffer |
|---|---|---|---|
Arkaya | Keres | Pyro | Haze |
Arkaya erhöht Überleben und Ausdauer der Gruppe, während Haze und Keres den Drachenschaden verstärken. Hast du Keres und Arkaya, kannst du daraus auch ein Drachen-Team rund um die Hauptfigur machen und zugleich Arkayas Schaden steigern.
Steuerst du stattdessen Pyro oder eine Hauptfigur mit Drachen-Element, wird daraus ein Drachen-Team.
Alternativen
| Abenteurer | Details |
|---|---|
| Ersetzt Pyro Elementresonanz mit Haze, kann das Monster auch stören | |
| Ersetzt Pyro oder Keres als gesteuerter Drachen-Angreifer einsetzbar oder als Ersatz, wenn dir Mitglieder fehlen |
Bestes Team je Element
| Hauptabenteurer | So spielst du das Team |
|---|---|
Feuer Midori |
|
Wasser Pepper |
|
Donner Luka |
|
Eis Rhodes |
|
Drache Arkaya |
|
Angriff, Unterbrechung und Unterstützung kombinieren

Abenteurer haben drei Ulti-Typen. Laut Spielbeschreibung ist Angriff auf hohen Schaden an Monstern spezialisiert, Unterbrechung auf das Einschränken von Monstern und Debuffs und Unterstützung auf Buffs und das Heilen der Gruppe. Unterbrechungs- und Unterstützungs-Abenteurer sind als Nebenfiguren wichtig: Besetze außer deinem gesteuerten Abenteurer alle Plätze mit Unterbrechung oder Unterstützung und achte dabei auf die Elementresonanz.
Unterbrechung: Debuffs und Störung
Unterbrechungs-Abenteurer haben viele Debuffs, etwa Benommenheit oder eine bessere Teilzerstörung durch Ulti oder Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit. Rutaco-Buddys sind ähnlich, daher gilt: Prüfe bei einer Unterbrechung, ob sie zur Spielweise deines gesteuerten Abenteurers passt (siehe das Midori-Team oben).
Unterstützung: Heilung und Buffs
Unterstützungs-Abenteurer heilen oft die Gruppe oder verteilen Buffs wie Affinität per Ulti oder Jagdgruppenmitglied-Fähigkeit, und ihre Buddys sind ähnlich. Manche sind auf Drache oder Feuer spezialisiert, also prüfe, ob ihre Stärken zu deiner Gruppe passen.
Koop-Fähigkeit und Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten
Bist du mit anderen Spielern oder KI-Abenteurern in einer Gruppe, wird nach einer Weile eine starke Koop-Fähigkeit verfügbar. Die Gruppe konzentriert das Feuer auf ein bestimmtes Teil, und bringst du das Monster zu Fall, steigt der Schadensmultiplikator.
Da KI-Abenteurer mitzählen, kannst du die Koop-Fähigkeit auch nutzen, wenn du Koop-Inhalte allein angehst und freie Plätze mit KI-Abenteurern füllst.
Jagdgruppenmitglied-Fähigkeiten setzen deine Gruppenmitglieder während der Jagd ein, und sie sind ein Hauptgrund für Unterbrechung und Unterstützung. Zum Beispiel lösen die Fähigkeiten von Haze und Madelyn aus, wenn du in der Luft Schaden machst, daher passen sie gut zu Pepper; auch die Fähigkeiten der Hauptfigur als Unterbrechung oder Unterstützung helfen Pepper.
Solo und Koop im Vergleich
- Beim Matchmaking für Koop-Inhalte kannst du freie Plätze mit KI-Abenteurern füllen, sie also allein angehen und trotzdem die Koop-Fähigkeit nutzen.
- Im Gruppenbildschirm steht, dass die Monster-Lebenspunkte an die Zahl der Teilnehmer angepasst werden.
- Solo nur mit KI-Abenteurern scheint diese Anpassung der Lebenspunkte wenig auszumachen.
- Solo sind die Arten von Ultis begrenzt. In einer Gruppe bringt jedes Mitglied eigene mit, was deine taktischen Möglichkeiten stark erweitert.
Tipps für den Teamaufbau
Steuere eine vertraute Waffe
Steuere einen Abenteurer mit einer Waffenart, die du kennst. Es gibt viele Waffen, und die Steuerung unterscheidet sich je nach Abenteurer, also beschränke dich anfangs auf wenige Waffenarten.
Staple Buffs und Debuffs über die Nebenfiguren
Nutze die Mitglieder außer deinem gesteuerten Abenteurer für möglichst viele Buffs und Debuffs. Gestapelte Buffs wie Affinität und Elementschaden steigern deinen Gesamtschaden.
Vereinheitliche die Elemente der Gruppe
Abenteurer desselben Elements geben über die Elementresonanz Buffs. Statt viele Elemente zu mischen, lohnt es sich, bei einem oder zwei Elementen zu bleiben. Vor allem eine Hauptfigur als Unterstützung kann die Ultis gleichelementiger Abenteurer aufladen.
Wähle auch Buff-Buddys
Wähle für deine Abenteurer den jeweils besten Buddy oder Buddys, die die ganze Gruppe unterstützen. Manche Buddys eignen sich für bestimmte Ziele wie die Teilzerstörung.
Passe die Hauptfigur an die Lücken an

Die Hauptfigur kann Waffenart, Element und Ulti-Typ bei Bedarf frei wechseln. Ein Typwechsel ändert auch die verfügbaren Buddy-Typen, Ultis und Einsichten-Pläne, was sie vielseitig macht, etwa um einen fehlenden Typ im Ulti-Aufladezyklus zu ersetzen.
Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.













