Antlitze sind Gegenstände, die deine Abenteurer ausrüsten, um Seteffekte und Wertesteigerungen zu erhalten. Dieser Guide erklärt, wie Antlitze funktionieren, wie du sie verbesserst, wann und wie du mit dem Farmen besserer Werte beginnst und was die Stufe des Antlitz-Albums bringt. Einige Angaben stammen aus der Closed Beta. Stand: 29. Oktober 2026.
So funktionieren Antlitze
Antlitze sind Endgame-Charakterfortschritt

Antlitze geben Abenteurern starke Buffs wie passende Seteffekte und höhere Grundwerte. Die Zusatzeffekte eines Antlitzes sind teils zufällig, und das Farmen guter Effekte ist eine Art Endgame. Du wählst die passenden Seteffekte und Kerneffekte für jeden Abenteurer und verbesserst die Antlitze, um die gewünschten Effekte zu erhalten. Dafür brauchst du viele Monsterjagden und Verbesserungsmaterialien.
Ausrüsten verbraucht Kosten

Jedes Antlitz hat Kosten, und ein Abenteurer kann keine Antlitze mit mehr als 12 Kosten insgesamt ausrüsten. Beim Farmen geht es darum, aus diesen begrenzten Kosten das Beste herauszuholen.
Seteffekte für 2 und 4 Teile

Antlitze desselben Sets aktivieren dessen Seteffekte, mit einem Bonus ab 2 Teilen und einem weiteren ab 4. Schon passende Seteffekte machen deinen Abenteurer stärker, auch ohne Farmen. Anfangs reichen 2 Teile, aber das Endziel ist das passende 4er-Set für jeden Abenteurer.
Kerneffekte brauchen den Kernplatz

Die Kerneffekte eines Antlitzes wirken nur im Kernplatz. Jeder Abenteurer braucht andere Kerneffekte, daher kann sich das Antlitz für den Kernplatz trotz gleichem Set unterscheiden. Die Kerneffekte sind pro Monster festgelegt.
Haupt- und Nebenwerte

Die Antlitz-Effekte summieren die Werte aller ausgerüsteten Antlitze, einschließlich Haupt- und Nebenwerten. Der Hauptwert ist schon beim Erhalt vorhanden und steigt mit der Stufe. Plätze für Nebenwerte werden mit steigender Stufe frei, und eine Skizze fügt dort einen Zusatzeffekt hinzu.
So bekommst du Antlitze

Der wichtigste Weg zu Antlitzen ist die Monsterjagd im Feld. Die Seltenheit hängt von der Stufe deines Antlitz-Albums und deiner Ökologie-Stufe ab: Je höher sie sind, desto leichter bekommst du seltene Antlitze. Monster mit Antlitzen haben oben rechts an ihrem Kartensymbol ein Antlitz-Zeichen, und dort siehst du auch ihre Belohnungen.
Sicher bekommst du Antlitze auch als Quest-Belohnung und beim ersten Abschluss jedes Monsters in der Freien Jagd. Die Belohnung der Freien Jagd ist einmalig und hat eine feste Seltenheit, für das Farmen also keine stetige Quelle. Auch tägliche ökologische Untersuchungen können Antlitz-Auswahlboxen geben, daher lohnen sie sich jeden Tag.

Mit einer Antlitz-Auswahlbox wählst du ein Antlitz ihrer Seltenheit aus denen, die du schon erhalten hast. Du bekommst sie unter anderem als Belohnung ökologischer Untersuchungen und im Shop. Neben dem gewählten Antlitz erhältst du drei Antlitze derselben Seltenheit mit niedrigen Kosten.
So verbesserst du Antlitze

Wie Abenteurer und Buddys lassen sich auch Antlitze aufwerten. Das steigert ihre Werte und schaltet je nach Seltenheit die fürs Farmen wichtigen Plätze frei.
Aufwertungsmaterial kommt aus Jagdanfragen

Das Material zum Aufwerten von Antlitzen sind Pigmente aus der Jagdanfrage für Pigmente. Jeder Versuch kostet Energie, und höhere Schwierigkeitsgrade werden mit der Ökologie-Stufe frei, womit du mehr Pigmente bekommst.
Stufenobergrenzen nach Seltenheit
| Seltenheit | Höchststufe | Plätze für Nebenwerte |
|---|---|---|
| Selten (Blau) | 5 | 0 |
| Episch (Lila) | 15 | 3 |
| Überragend (Gold) | 25 | 5 |

Antlitze werten sich am besten erst auf, wenn du überragende bekommen kannst. Überragende Antlitze gehen bis Stufe 25.
Skizzen fügen Nebenwerte hinzu

Überragende und epische Antlitze schalten mit steigender Stufe Plätze frei: alle 5 Stufen einen, bei überragenden Antlitzen also 5. Eine Skizze mit einem Pinsel fügt einen zufälligen Effekt hinzu. Pinsel gibt es in Seltenheiten, überragende Antlitze brauchen überragende Pinsel, und du kannst einen belegten Platz neu skizzieren, um den Effekt zu ersetzen.

Ab wann lohnt sich das Farmen besserer Werte?
Beginne mit dem Farmen, sobald du zuverlässig überragende Antlitze bekommst. Statt in epische und seltene Antlitze als Übergangslösung zu investieren, spare deine Ressourcen für überragende. Überragende Antlitze gibt es ab Abenteurer-Rang 34 und Stufe 14 des Antlitz-Albums.
Auf Album-Stufe 14 liegt die Chance auf ein überragendes Antlitz nur bei 5 %, also erhöhe die Stufe früh, etwa mit Auswahlboxen. Steigere auch die Ökologie-Stufe: Monster mit mehr Sternen geben seltenere Antlitze, und schwerere Jagdanfragen mit mehr Verbesserungsmaterial werden frei.
Anfangs genügt das Nötigste
Hängst du anfangs fest, kannst du ein paar Antlitze niedriger Seltenheit aufwerten, aber es gibt auch andere Wege durchs frühe Spiel, also beschränke dich aufs Nötigste. Aktive Seteffekte und verbesserte Ausrüstung reichen bis zum Farmen.
So wählst du die besten Antlitze
Diese Effekte stehen beim Erhalt eines Antlitzes fest. Du kannst gezielt darauf farmen, ohne es aufzuwerten, was leichter ist als Skizzen nach dem Aufwerten.
| Ziel | Priorität | Schwierigkeit | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Seteffekte | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Wirkt, wenn mehrere Antlitze eines Sets ausgerüstet sind. Stelle das passende 4er-Set für den Abenteurer zusammen |
| Kerneffekte | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | Wirkt im Kernplatz. Pro Monster festgelegt, also passend zur Rolle des Abenteurers wechseln |
| Hauptwert | ★★★★☆ | ★★★★☆ | Von Anfang an vorhanden, steigt mit der Stufe. Wird mit den Nebenwerten zum Antlitz-Effekt verrechnet |
Wähle Seteffekte passend zum Abenteurer. Die gewünschten Seteffekte unterscheiden sich, je nachdem ob du den Abenteurer selbst steuerst oder ihn für seine Ulti mitnimmst, also prüfe den Bedarf. Kerneffekte und Hauptwerte hängen ebenfalls von Einsichten, Fähigkeiten und Rolle ab, aber Kerneffekte sind pro Monster fest und daher leicht zu bekommen.
Nebenwert-Priorität beim Skizzieren
Empfohlene Nebenwerte sind der Elementarschadensbonus passend zum Element des Abenteurers (etwa Feuerschadenbonus), Affinität und die Ultimativ-Aufladerate, damit unterstützende Abenteurer ihre Ulti öfter einsetzen. Werte, die passive Fähigkeiten auslösen, haben Vorrang.
Um Pinsel und Antlitz-EP-Material zu sparen, werte ein Antlitz auf Stufe 15 auf und prüfe die Nebenwerte per Skizze. Hat es dann nicht, was der Abenteurer braucht, wechsle zu einem anderen Antlitz und farme weiter.
Wo du Pinsel bekommst
| Quelle | Hinweis |
|---|---|
| Untersuchungsquests | Pinsel sind eine sichere Belohnung, ebenso Antlitz-Auswahlboxen. Die Zahl der Quests pro Tag ist begrenzt |
| Feldjagden | Möglich, wenn das Monster erscheint. Belohnungen hängen u. a. von der Ökologie-Stufe ab, Antlitze gibt es gleich mit |
| Marathon-Jagd | Pinsel sind eine sichere Belohnung. Die Belohnungstruhe gibt es einmal am Tag |
| Saisonbelohnungen | Durch das Erledigen der Dailys |
| Shop | Es gibt ein Kauflimit |
Untersuchungen und die Marathon-Jagd geben sicher Pinsel, aber auch Feldjagden lohnen sich, weil es gleich Antlitze gibt. Pigmente gibt es bei höherer Schwierigkeit der Jagdanfrage mehr, daher sammelst du sie mit höherer Ökologie-Stufe schneller.
Stufe des Antlitz-Albums und Belohnungen
Die Stufe des Antlitz-Albums bestimmt die Seltenheit der Antlitze, die du bekommst. Sie steigt, wenn du Antlitze erhältst, die du noch nicht hast, auch eine höhere Seltenheit eines bekannten Monsters. Du siehst sie unten rechts im Menü unter „Mehr“ im Antlitz-Album.
| Album-Stufe | Erhältliche Seltenheiten |
|---|---|
| Stufe 1–7 | Fortgeschritten (Grün) bis selten (Blau) |
| Stufe 8–13 | Selten (Blau) bis episch (Lila) |
| Stufe 14–25 | Episch (Lila) bis überragend (Gold) |

Epische Antlitze erscheinen ab Stufe 8, überragende ab Stufe 14, also bring das Album vor dem Farmen mindestens auf Stufe 14.
Belohnungen für jede Album-Stufe
Jedes Mal, wenn die Album-Stufe steigt, erhältst du Antlitze und Verbesserungsmaterialien als Belohnung. Vergiss nicht, sie nach dem Sammeln abzuholen. Neben diesen Belohnungen bringt die Album-Stufe vor allem Zugang zu höheren Seltenheiten: Seltenere Antlitze haben stärkere Werte und lassen sich weiter verbessern.
So steigerst du die Album-Stufe schnell
- Besiege Monster, deren Antlitz dir fehlt. Die Freie Jagd gibt beim ersten Abschluss sicher ein Antlitz, und für die erste höhere Seltenheit eines Monsters gibt es Extra-EP.
- Schließe ökologische Untersuchungen ab. Sie können neue Antlitze geben, auch von kleinen Monstern, und manchmal Belohnungsboxen mit seltenen Antlitzen.
- Öffne Antlitz-Boxen aus deinem Beutel. Bei manchen wählst du ein seltenes Antlitz, das du auf deiner Album-Stufe noch nicht bekommst, was enorm hilft.
- Schmilz unnötige Antlitze ein. Beim Einschmelzen ergeben 5 Antlitze 1 neues derselben Seltenheit, zufällig gewählt. Epische und niedrigere Antlitze brauchst du irgendwann nicht mehr, also nutze sie, um fehlende Seltenheiten zu füllen.
- Steigere parallel deinen Abenteurer-Rang. Auch die Album-Stufe braucht einen bestimmten Abenteurer-Rang. Stufen der Freien Jagd geben Abenteuer-EP und neue Antlitze zugleich, also schließe besonders anfangs alle ab.

Peile zuerst Stufe 8 an, um epische Antlitze freizuschalten, und aktualisiere dann die gesammelten Seltenheiten auf dem Weg zu Stufe 14. Reichen Einschmelzen und Boxen nicht, prüfe im Album, welchen Monstern Seltenheiten fehlen, und jage sie im Feld.

Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.