Antlitze sind Gegenstände, die deine Abenteurer ausrüsten, um Seteffekte und Wertesteigerungen zu erhalten. Dieser Guide erklärt, wie Antlitze funktionieren, wie du sie verbesserst, wann und wie du mit dem Farmen besserer Werte beginnst und was die Stufe des Antlitz-Albums bringt. Einige Angaben stammen aus der Closed Beta. Stand: 29. Oktober 2026.

So funktionieren Antlitze

Antlitze sind Endgame-Charakterfortschritt

Der Antlitz-Bildschirm eines Abenteurers

Antlitze geben Abenteurern starke Buffs wie passende Seteffekte und höhere Grundwerte. Die Zusatzeffekte eines Antlitzes sind teils zufällig, und das Farmen guter Effekte ist eine Art Endgame. Du wählst die passenden Seteffekte und Kerneffekte für jeden Abenteurer und verbesserst die Antlitze, um die gewünschten Effekte zu erhalten. Dafür brauchst du viele Monsterjagden und Verbesserungsmaterialien.

Ausrüsten verbraucht Kosten

Die Gesamtkosten der ausgerüsteten Antlitze (12/12)

Jedes Antlitz hat Kosten, und ein Abenteurer kann keine Antlitze mit mehr als 12 Kosten insgesamt ausrüsten. Beim Farmen geht es darum, aus diesen begrenzten Kosten das Beste herauszuholen.

Seteffekte für 2 und 4 Teile

Als 4er-Set ausgerüstete Antlitze

Antlitze desselben Sets aktivieren dessen Seteffekte, mit einem Bonus ab 2 Teilen und einem weiteren ab 4. Schon passende Seteffekte machen deinen Abenteurer stärker, auch ohne Farmen. Anfangs reichen 2 Teile, aber das Endziel ist das passende 4er-Set für jeden Abenteurer.

Kerneffekte brauchen den Kernplatz

Das Antlitz im Kernplatz

Die Kerneffekte eines Antlitzes wirken nur im Kernplatz. Jeder Abenteurer braucht andere Kerneffekte, daher kann sich das Antlitz für den Kernplatz trotz gleichem Set unterscheiden. Die Kerneffekte sind pro Monster festgelegt.

Haupt- und Nebenwerte

Wo Haupt- und Nebenwerte stehen

Die Antlitz-Effekte summieren die Werte aller ausgerüsteten Antlitze, einschließlich Haupt- und Nebenwerten. Der Hauptwert ist schon beim Erhalt vorhanden und steigt mit der Stufe. Plätze für Nebenwerte werden mit steigender Stufe frei, und eine Skizze fügt dort einen Zusatzeffekt hinzu.

Antlitz-Liste

So bekommst du Antlitze

Ein Monster mit Antlitz-Zeichen auf der Karte

Der wichtigste Weg zu Antlitzen ist die Monsterjagd im Feld. Die Seltenheit hängt von der Stufe deines Antlitz-Albums und deiner Ökologie-Stufe ab: Je höher sie sind, desto leichter bekommst du seltene Antlitze. Monster mit Antlitzen haben oben rechts an ihrem Kartensymbol ein Antlitz-Zeichen, und dort siehst du auch ihre Belohnungen.

Sicher bekommst du Antlitze auch als Quest-Belohnung und beim ersten Abschluss jedes Monsters in der Freien Jagd. Die Belohnung der Freien Jagd ist einmalig und hat eine feste Seltenheit, für das Farmen also keine stetige Quelle. Auch tägliche ökologische Untersuchungen können Antlitz-Auswahlboxen geben, daher lohnen sie sich jeden Tag.

Eine überragende Antlitz-Auswahlbox

Mit einer Antlitz-Auswahlbox wählst du ein Antlitz ihrer Seltenheit aus denen, die du schon erhalten hast. Du bekommst sie unter anderem als Belohnung ökologischer Untersuchungen und im Shop. Neben dem gewählten Antlitz erhältst du drei Antlitze derselben Seltenheit mit niedrigen Kosten.

So verbesserst du Antlitze

Ein Antlitz aufwerten

Wie Abenteurer und Buddys lassen sich auch Antlitze aufwerten. Das steigert ihre Werte und schaltet je nach Seltenheit die fürs Farmen wichtigen Plätze frei.

Aufwertungsmaterial kommt aus Jagdanfragen

Die Jagdanfrage für Pigmente

Das Material zum Aufwerten von Antlitzen sind Pigmente aus der Jagdanfrage für Pigmente. Jeder Versuch kostet Energie, und höhere Schwierigkeitsgrade werden mit der Ökologie-Stufe frei, womit du mehr Pigmente bekommst.

Stufenobergrenzen nach Seltenheit

SeltenheitHöchststufePlätze für Nebenwerte
Selten (Blau)50
Episch (Lila)153
Überragend (Gold)255
Ein Antlitz auf Höchststufe

Antlitze werten sich am besten erst auf, wenn du überragende bekommen kannst. Überragende Antlitze gehen bis Stufe 25.

Skizzen fügen Nebenwerte hinzu

Ein überragendes Antlitz auf Stufe 25 mit 5 Plätzen

Überragende und epische Antlitze schalten mit steigender Stufe Plätze frei: alle 5 Stufen einen, bei überragenden Antlitzen also 5. Eine Skizze mit einem Pinsel fügt einen zufälligen Effekt hinzu. Pinsel gibt es in Seltenheiten, überragende Antlitze brauchen überragende Pinsel, und du kannst einen belegten Platz neu skizzieren, um den Effekt zu ersetzen.

Eine Skizze fügt einen zufälligen Nebenwert hinzu

Ab wann lohnt sich das Farmen besserer Werte?

Beginne mit dem Farmen, sobald du zuverlässig überragende Antlitze bekommst. Statt in epische und seltene Antlitze als Übergangslösung zu investieren, spare deine Ressourcen für überragende. Überragende Antlitze gibt es ab Abenteurer-Rang 34 und Stufe 14 des Antlitz-Albums.

Auf Album-Stufe 14 liegt die Chance auf ein überragendes Antlitz nur bei 5 %, also erhöhe die Stufe früh, etwa mit Auswahlboxen. Steigere auch die Ökologie-Stufe: Monster mit mehr Sternen geben seltenere Antlitze, und schwerere Jagdanfragen mit mehr Verbesserungsmaterial werden frei.

Anfangs genügt das Nötigste

Hängst du anfangs fest, kannst du ein paar Antlitze niedriger Seltenheit aufwerten, aber es gibt auch andere Wege durchs frühe Spiel, also beschränke dich aufs Nötigste. Aktive Seteffekte und verbesserte Ausrüstung reichen bis zum Farmen.

So wählst du die besten Antlitze

Diese Effekte stehen beim Erhalt eines Antlitzes fest. Du kannst gezielt darauf farmen, ohne es aufzuwerten, was leichter ist als Skizzen nach dem Aufwerten.

ZielPrioritätSchwierigkeitHinweis
Seteffekte★★★★★★★★☆☆Wirkt, wenn mehrere Antlitze eines Sets ausgerüstet sind. Stelle das passende 4er-Set für den Abenteurer zusammen
Kerneffekte★★★☆☆★☆☆☆☆Wirkt im Kernplatz. Pro Monster festgelegt, also passend zur Rolle des Abenteurers wechseln
Hauptwert★★★★☆★★★★☆Von Anfang an vorhanden, steigt mit der Stufe. Wird mit den Nebenwerten zum Antlitz-Effekt verrechnet

Wähle Seteffekte passend zum Abenteurer. Die gewünschten Seteffekte unterscheiden sich, je nachdem ob du den Abenteurer selbst steuerst oder ihn für seine Ulti mitnimmst, also prüfe den Bedarf. Kerneffekte und Hauptwerte hängen ebenfalls von Einsichten, Fähigkeiten und Rolle ab, aber Kerneffekte sind pro Monster fest und daher leicht zu bekommen.

Nebenwert-Priorität beim Skizzieren

Empfohlene Nebenwerte sind der Elementarschadensbonus passend zum Element des Abenteurers (etwa Feuerschadenbonus), Affinität und die Ultimativ-Aufladerate, damit unterstützende Abenteurer ihre Ulti öfter einsetzen. Werte, die passive Fähigkeiten auslösen, haben Vorrang.

Um Pinsel und Antlitz-EP-Material zu sparen, werte ein Antlitz auf Stufe 15 auf und prüfe die Nebenwerte per Skizze. Hat es dann nicht, was der Abenteurer braucht, wechsle zu einem anderen Antlitz und farme weiter.

Wo du Pinsel bekommst

QuelleHinweis
UntersuchungsquestsPinsel sind eine sichere Belohnung, ebenso Antlitz-Auswahlboxen. Die Zahl der Quests pro Tag ist begrenzt
FeldjagdenMöglich, wenn das Monster erscheint. Belohnungen hängen u. a. von der Ökologie-Stufe ab, Antlitze gibt es gleich mit
Marathon-JagdPinsel sind eine sichere Belohnung. Die Belohnungstruhe gibt es einmal am Tag
SaisonbelohnungenDurch das Erledigen der Dailys
ShopEs gibt ein Kauflimit

Untersuchungen und die Marathon-Jagd geben sicher Pinsel, aber auch Feldjagden lohnen sich, weil es gleich Antlitze gibt. Pigmente gibt es bei höherer Schwierigkeit der Jagdanfrage mehr, daher sammelst du sie mit höherer Ökologie-Stufe schneller.

Stufe des Antlitz-Albums und Belohnungen

Die Stufe des Antlitz-Albums bestimmt die Seltenheit der Antlitze, die du bekommst. Sie steigt, wenn du Antlitze erhältst, die du noch nicht hast, auch eine höhere Seltenheit eines bekannten Monsters. Du siehst sie unten rechts im Menü unter „Mehr“ im Antlitz-Album.

Album-StufeErhältliche Seltenheiten
Stufe 1–7Fortgeschritten (Grün) bis selten (Blau)
Stufe 8–13Selten (Blau) bis episch (Lila)
Stufe 14–25Episch (Lila) bis überragend (Gold)
Die Album-Stufe und die Chancen je Seltenheit

Epische Antlitze erscheinen ab Stufe 8, überragende ab Stufe 14, also bring das Album vor dem Farmen mindestens auf Stufe 14.

Belohnungen für jede Album-Stufe

Jedes Mal, wenn die Album-Stufe steigt, erhältst du Antlitze und Verbesserungsmaterialien als Belohnung. Vergiss nicht, sie nach dem Sammeln abzuholen. Neben diesen Belohnungen bringt die Album-Stufe vor allem Zugang zu höheren Seltenheiten: Seltenere Antlitze haben stärkere Werte und lassen sich weiter verbessern.

So steigerst du die Album-Stufe schnell

  • Besiege Monster, deren Antlitz dir fehlt. Die Freie Jagd gibt beim ersten Abschluss sicher ein Antlitz, und für die erste höhere Seltenheit eines Monsters gibt es Extra-EP.
  • Schließe ökologische Untersuchungen ab. Sie können neue Antlitze geben, auch von kleinen Monstern, und manchmal Belohnungsboxen mit seltenen Antlitzen.
  • Öffne Antlitz-Boxen aus deinem Beutel. Bei manchen wählst du ein seltenes Antlitz, das du auf deiner Album-Stufe noch nicht bekommst, was enorm hilft.
  • Schmilz unnötige Antlitze ein. Beim Einschmelzen ergeben 5 Antlitze 1 neues derselben Seltenheit, zufällig gewählt. Epische und niedrigere Antlitze brauchst du irgendwann nicht mehr, also nutze sie, um fehlende Seltenheiten zu füllen.
  • Steigere parallel deinen Abenteurer-Rang. Auch die Album-Stufe braucht einen bestimmten Abenteurer-Rang. Stufen der Freien Jagd geben Abenteuer-EP und neue Antlitze zugleich, also schließe besonders anfangs alle ab.
Jede Seltenheit eines Monster-Antlitzes gibt Album-EP

Peile zuerst Stufe 8 an, um epische Antlitze freizuschalten, und aktualisiere dann die gesammelten Seltenheiten auf dem Weg zu Stufe 14. Reichen Einschmelzen und Boxen nicht, prüfe im Album, welchen Monstern Seltenheiten fehlen, und jage sie im Feld.

Höhere Seltenheiten bekannter Monster ergänzen

Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.