| Gesundheitsboost | Erhöht die Gesundheit des Abenteurers. | 3 | 5 | — |
| Erholungs-Booster | Erhöht die Menge an Wiederherstellung, die du durch Objekte oder interaktive Gegenstände zur Gesundheitserholung erhältst. | 3 | 6 | — |
| Gesundheitserholung | Beschleunigt die Heilung von erholbarem Schaden (der graue Abschnitt des Gesundheitsbalkens). | 3 | 4 | — |
| Verteidigung hoch | Erhöht die Verteidigung. | 7 | 4 | — |
| Einsicht | Erhöht die Affinität. | 7 | 7 | — |
| Blocktechnik | Verringert die Taumelzeit beim Blocken und senkt den Ausdauerverbrauch beim Blocken. | 5 | 3 | — |
| Makellos | Erhöht den verursachten Schaden, wenn die Gesundheit voll ist. | 3 | 3 | — |
| Furchtlos | Erhöht den Schaden, wenn du erholbaren Schaden (der graue Abschnitt deines Gesundheitsbalkens) erlitten hast. | 5 | 2 | — |
| Entfesselt | Erhöht unter bestimmten Bedingungen vorübergehend die Affinität. | 5 | 5 | — |
| Aufladen | Erhöht den verursachten Schaden, solange der Ausdauerbalken für eine bestimmte Dauer voll ist. | 7 | 3 | — |
| Kampfgeist | Wird ein großes Monster wütend oder gerät in Strahlende Raserei, steigt deine Affinität. | 5 | 6 | — |
| Schwachstellenvorteil | Erhöht die Affinität beim Angriff auf den Schwachpunkt des Monsters. | 3 | 2 | — |
| Brecher | Erleichtert das Abtrennen von Teilen großer Monster. | 3 | 5 | — |
| Offensive Verteidigung | Nach einem erfolgreichen Perfekten Block wird der Schaden für eine bestimmte Dauer erhöht. | 7 | 4 | — |
| Unbeeindruckt | Reduziert Reaktionen auf geringen Schaden. | 3 | 2 | — |
| Segen | Hat eine Chance, erlittenen Schaden zu reduzieren. | 5 | 5 | — |
| Gebrüll-Resistenz | Gewährt Schutz gegen das Brüllen großer Monster. | 3 | 4 | — |
| Windsicher | Gewährt Schutz gegen Winddruck. | 3 | 3 | — |
| Giftwiderstand | Verringert den Schaden bei Vergiftung. | 3 | 2 | — |
| Lähmungswiderstand | Reduziert die Dauer von Lähmung. | 3 | 2 | — |
| Schlafwiderstand | Reduziert die Dauer von Schlaf. | 3 | 2 | — |
| Explosionswiderstand | Gewährt Schutz gegen Sprengpest. | 3 | 1 | — |
| Betäubungswiderstand | Reduziert die Dauer von Betäubung. | 3 | 4 | — |
| Blutungswiderstand | Gewährt Schutz gegen Blutung. | 3 | — | — |
| Eisenhaut | Gewährt Schutz gegen Verteidigung runter. | 3 | 1 | — |
| Feuerschaden hoch | Erhöht den Feuerschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | 7 | 4 | — |
| Wasserschaden hoch | Erhöht den Wasserschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | 7 | 3 | — |
| Eisschaden hoch | Erhöht den Eisschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | 7 | 3 | — |
| Donnerschaden hoch | Erhöht den Donnerschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | 7 | 5 | — |
| Drachenschaden hoch | Erhöht den Drachenschaden. Der Effekt wird gegen Strahlende Monster verstärkt. | 7 | 4 | — |
| Kritisches Element | Erhöht den Elementarschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer. | 3 | 7 | — |
| Feuerwiderstand | Erhöht den Feuerwiderstand des Abenteurers. | 3 | 10 | — |
| Wasserwiderstand | Erhöht den Wasserwiderstand des Abenteurers. | 3 | 3 | — |
| Eiswiderstand | Erhöht den Eiswiderstand des Abenteurers. | 3 | 1 | — |
| Donnerwiderstand | Erhöht den Donnerwiderstand des Abenteurers. | 3 | 2 | — |
| Drachenwiderstand | Erhöht den Drachenwiderstand des Abenteurers. | 3 | 2 | — |
| Ballistik | Verkürzt die Distanz für die maximale Kraft von Munition und Pfeilen. | 1 | 3 | — |
| Bogen-Fähigkeitsboost | Erhöht den Schaden von Fähigkeit 1, Fähigkeit 2 und Fähigkeit 3 des Bogens. | 4 | 3 | — |
| Schnellesser | Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen und beim Verwenden von Objekten wie Tränken und Gegengift. | 3 | 4 | — |
| Improvisator | Regeneriert zusätzliche Gesundheit durch Umweltobjekte wie Sporenbausche und ähnliche Objekte. | 3 | 3 | — |
| Abschreckung | Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass kleine Monster angreifen, nachdem sie entdeckt wurden (kein Effekt auf Neopteron usw.). | 3 | 4 | — |
| Botanikexperte | Erhöht die Menge der gesammelten Kräuter und anderer Verbrauchsobjekte. | 3 | 2 | — |
| Geoexperte | Lässt dich häufiger an einem Sammelplatz sammeln. | 3 | 3 | — |
| Präparatexperte | Verringert die Chance, den Körper kleiner Insektenmonster zu zerstören, wodurch sie zerlegt werden können. | 3 | 3 | — |
| Schwachstellen-Zusatzangriff | Angriffe auf gebrochene Teile eines Monsters haben eine Chance, einen zusätzlichen Treffer zu verursachen. | 5 | 3 | — |
| Unerbittliche Verfolgung | Nachdem ein Monster zum Taumeln gebracht oder unterdrückt wurde, wird der Schaden für eine festgelegte Dauer erhöht. | 3 | 2 | — |
| Konterboost | Nach einem Perfekten Ausweichen oder einer Parade wird der Schaden für eine bestimmte Dauer erhöht. | 7 | 3 | — |
| Strahlender Sinn | Erhöht den Schaden von Abenteurern gegen Monster in Strahlender Raserei. | 5 | 3 | — |
| Gesundheitszyklus | Triffst du das gebrochene Teil eines großen Monsters, wird abhängig vom verursachten Schaden eine bestimmte Menge Gesundheit regeneriert. | 3 | 4 | — |
| Combo-Verstärkung | Triffst du ein Monster mehrmals hintereinander in kurzer Zeit, erhöht sich der Schaden für eine bestimmte Dauer. (Durchschlag- oder Rissschaden kann diesen Effekt nicht auslösen.) | 7 | 3 | — |
| Bento-Genießer | Nach dem Verzehr von Grillfleisch oder einer tragbaren Mahlzeit im Kampf wird der Schaden für eine festgelegte Dauer erhöht. | 7 | 4 | — |
| In der Luft | Erhöht den Luft-Angriffsschaden. | 7 | 4 | — |
| Gegenstandsmeister | Verlängert die Dauer einiger Objekteffekte. | 3 | 5 | — |
| Aufladeverstärkung | Trifft ein aufgeladener Hieb oder aufgeladener stumpfer Angriff ein Monster, wird der Schaden für eine festgelegte Dauer erhöht. | 7 | 4 | — |
| Jagdinstinkt | Erhöht vorübergehend den Schaden bei der Verwendung von Geräten oder einheimischen Wesen. | 3 | 6 | — |
| Schnelles Ziehen | Nach einem Angriff beim Ziehen der Waffe wird der Schaden für eine bestimmte Dauer erhöht. | 7 | 5 | — |
| Elan-Bindeklinge | Erhöht den Schaden vorübergehend, wenn die Elanbalken-Stufe steigt. | 4 | 3 | — |
| Dämonische Stärke | Erhöht den verursachten Schaden im Dämonenmodus. | 4 | 3 | — |
| Perforierschlag | Verursacht ein einzelner Durchschlags-Angriff mindestens 3 Treffer, erhöht sich der Schaden. | 7 | 4 | — |
| Aufgeladener Kraftschuss | Erhöht den verursachten Schaden, während eine Ladestufe mit einer Fernkampfwaffe gehalten wird. | 7 | 2 | — |
| Unbewegliche Haltung | Das Auslösen von Wildheit erhöht den Schaden für eine festgelegte Dauer. | 7 | 4 | — |
| Ausdauerumwandlung | Angriffsfähigkeiten, die Ausdauer kosten, verursachen mehr Schaden. | 7 | 3 | — |
| Kapazitätsboost | Das Nachladen von Munition erhöht für eine bestimmte Dauer den Schaden. | 7 | 4 | — |
| Schmetterer | Wenn du ein Monster mit dem Großschwert zum Taumeln bringst oder ein Teil brichst, wird der Schaden für eine festgelegte Dauer erhöht. | 4 | 3 | — |
| Durchschlag | Triffst du mit einer Lanze wiederholt dasselbe Monsterteil, erhöht sich dein Schaden für eine bestimmte Zeit. | 4 | 2 | — |
| Einschüchterung | Wenn du mit einer stumpfen Waffe Betäubung bei einem Monster aufbaust, wird der Schaden für eine festgelegte Dauer erhöht. | 4 | 2 | — |
| Munitionsverstärkung | Erhöht den Schaden der normalen Munition, Schrotmunition und Perforationsmunition des Bogengewehrs. | 4 | 2 | — |
| Standhaft unter Druck | Erhöht die Verteidigung des Abenteurers, wenn sich Strahlende Monster in Strahlender Raserei befinden. | 3 | 3 | — |
| Unterdrückungserholung | Fügst du einem unterdrückten Monster Schaden zu, wird Gesundheit regeneriert. | 3 | 2 | — |
| Morph-Boost | Erhöht den Schaden für eine gewisse Zeit, wenn die Waffe transformiert wird. | 4 | 3 | — |
| Gildenmacht – Waffe | Von den Purpurfeder-Abenteurern ausgegebene Ausrüstung. Die Seltenheit steigt mit deinem Abenteurer-Rang. | 8 | — | 48 |
| Gildenmacht – Helm | — | 8 | 1 | — |
| Gildenmacht – Rüstung | — | 8 | 1 | — |
| Gildenmacht – Stulpen | — | 8 | 1 | — |
| Gildenmacht – Hüftring | — | 8 | 1 | — |
| Gildenmacht – Beinschienen | — | 8 | 1 | — |