Die Hauptfigur, im Spiel Schicksalhafter Abenteurer genannt, ist der einzige Abenteurer, der jeden Waffentyp und jeden Typ (Angriff, Unterbrechung, Unterstützung) wählen kann. Dieser Guide zeigt die besten Waffen für die Hauptfigur, welcher Typ passt und welche Einsichten du je Waffe zuerst nimmst.
Waffen-Ranking
Schweres Bogengewehr ist die erste Wahl für die Hauptfigur, gefolgt von Doppelklingen, Lanze, Bogen und Energieklinge.
Tippe auf eine Waffe, um zu ihrer Bewertung zu springen.
| Stufe SS | Schweres Bogengewehr |
|---|---|
| Stufe S | DoppelklingenLanzeBogenEnergieklinge |
| Stufe A | GroßschwertLangschwert |
| Stufe B | Hammer |
Schweres Bogengewehr (Stufe SS)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
| Stärken | Die Hauptfigur kann jede Munitionsart nutzen und so auf jede Distanz kämpfen. |
|---|---|
| Achtung | Jede Munitionsart spielt sich anders, du musst also lernen, sie richtig einzusetzen. |
Spiel die Stärken jeder Munition aus
Abenteurer, die Schweres Bogengewehr nutzen, wechseln zwischen Munitionsarten mit unterschiedlichen Eigenschaften. Jeder Abenteurer kann andere Munition nutzen, daher lohnt es sich, den passenden Spielstil zu kennen. Die Hauptfigur kann jede Munition verwenden und so auf jede Distanz kämpfen.
Setz auf Perfekter Block
Ein gelungener Perfekter Block lädt automatisch nach. Er blockt nicht nur Schaden, sondern verkürzt auch die Nachladezeit und steigert so deinen Schaden. Zusätzlich kann er Fähigkeits-, Einsichts- und Ausrüstungseffekte auslösen, also nutz ihn aktiv.
Doppelklingen (Stufe S)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
| Stärken | Hohe Mobilität und viele Treffer auf kurze Distanz, und der Dämonenmodus steigert Angriff und Tempo. |
|---|---|
| Achtung | Geringe Reichweite, kein Blocken, und der Dämonenmodus zehrt schnell an der Ausdauer. |
Geringe Reichweite, aber hohe Mobilität und Trefferzahl
Abenteurer mit Doppelklingen glänzen mit Mobilität und vielen Treffern auf kurze Distanz. Ohne Reichweite und Blocken sind sie anspruchsvoll, doch wer am Monster dranbleibt, macht viel Schaden.
Mit dem Dämonenmodus verstärken
Der Dämonenmodus ist eine Verstärkung, die es nur bei Doppelklingen gibt. Er zehrt langsam an der Ausdauer, steigert dafür Angriff und Tempo und schaltet starke Fähigkeiten frei.
Im Dämonenmodus auf die Ausdauer achten
Abenteurer mit Doppelklingen verbrauchen im Dämonenmodus viel Ausdauer, behalte sie also immer im Blick. Gerade wenn du ausweichen musst, ist leere Ausdauer gefährlich. Schalte den Dämonenmodus anfangs öfter ab und halte etwas Ausdauer in Reserve.
Tipp: Mit der Einsicht Verstärkte Ausdauer sinkt dein Ausdauerverbrauch deutlich.
Lanze (Stufe S)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
| Stärken | Die beste Verteidigung im Spiel: mit Perfekter Block und Aufgeladener Konter abwehren und kontern. |
|---|---|
| Achtung | Konter brauchen gutes Timing, was in Gruppen schwieriger wird, wenn das Monster das Ziel wechselt. |
Eine Waffe, die Angriff und Verteidigung vereint
Die Lanze blockt Treffer mit Aufgeladener Konter und Perfekter Block und sammelt mit starken Kontern Schaden. Ihre Schwäche, das Tempo, gleicht Ansturm-Angriff mit seinen Folgeangriffen aus, die die Distanz verkürzen.
In Gruppen wird das Timing schwieriger
Viele Folgeangriffe der Lanze, etwa Aufgeladener Konter, musst du auf die Angriffe des Monsters abstimmen. Mit mehreren Abenteurern wechselt das Ziel des Monsters, sodass Konter ihr Timing verfehlen oder nicht treffen.
Die beste Verteidigung
Das Blocken der Lanze ist extrem stark; im Aushalten von Monsterangriffen ist sie in Outlanders unschlagbar. Zum Angreifen brauchst du aber Timing und gute Position, stetiger Schaden erfordert also Übung.
Bogen (Stufe S)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
| Stärken | Schlitterschuss hält dich mobil, und du triffst Schwachstellen sicher aus der Distanz. |
|---|---|
| Achtung | Aufladen und Ausweichen kosten viel Ausdauer, halte also etwas in Reserve. |
Mit Schlitterschuss und Perfektes Ausweichen angreifen
Bogen-Abenteurer sind dank Fähigkeit 1, Schlitterschuss, sehr mobil. Auch ihr Durchschlagangriff nach Perfektes Ausweichen ist stark, so verbindest du Angriff und Verteidigung.
Schwachstellen sicher aus der Distanz treffen
Der Bogen greift aus der Distanz an, so hältst du Abstand und triffst Schwachstellen. Zeigt das Monster eine Lücke, rück per Schlittern heran und setz einen Kraftschuss für großen Schaden. Pass die Distanz der Lage an.
Aufladen und Ausweichen kosten viel Ausdauer
Die meisten Bogen-Aktionen kosten Ausdauer, behalte sie also immer im Blick. Gerade wenn du ausweichen musst, ist leere Ausdauer gefährlich. Halte anfangs etwas Ausdauer in Reserve.
Tipp: Mit der Einsicht Kriegerische Harmonie sinkt dein Ausdauerverbrauch deutlich.
Energieklinge (Stufe S)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
| Stärken | Wechsle zwischen sicherem Schwertmodus und starkem Axtmodus, um Angriff und Verteidigung zu verbinden. |
|---|---|
| Achtung | Schwer zu meistern, aber der verstärkte Axtmodus ist gegen große Monster sehr stark. |
Zwei Modi für Angriff und Verteidigung
Die Energieklinge wechselt zwischen einem sicheren, positionsbetonten Schwertmodus und einem starken Axtmodus. Sie ist schwer zu meistern, verbindet beherrscht aber Angriff und Verteidigung auf hohem Niveau.
Der Axtmodus ist gegen große Monster sehr stark
Füllst du die Phiolen und gehst in den verstärkten Axtzustand, wird jeder Angriff im Axtmodus stärker. Mit sehr großer Reichweite und hohem Schaden ist das gegen große Monster, bei denen man viele Teile trifft, extrem stark.
Großschwert (Stufe A)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
| Stärken | Der höchste Schaden aller Waffen, und dreistufiges Aufladen eignet sich für Teilzerstörung. |
|---|---|
| Achtung | Langsam mit gezogener Waffe und große Lücken beim Aufladen. Streu Ausweichen und Rempler ein. |
Großer Ladeschaden und leichte Teilzerstörung
Das Großschwert hat den höchsten Schaden aller Waffen, und Monster mit riesigen Treffern zu überrollen macht seinen Reiz aus. Dreistufiges Aufladen steigert den Schaden weiter und eignet sich hervorragend zur Teilzerstörung.
Stabiles Spiel braucht Übung
Für seinen Schaden ist das Großschwert mit gezogener Waffe langsam, und beim Aufladen entstehen große Lücken, es braucht also Übung. Streust du Ausweichen und Rempler zwischen die Angriffe, machst du stetig Schaden.
Langschwert (Stufe A)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
| Stärken | Mit der Geistleiste entfesselst du starke Angriffe, und manche Angriffe fangen Treffer ohne Schaden ab und kontern. |
|---|---|
| Achtung | Der Schaden hängt von der Stufe der Geistleiste ab, du musst also lernen, sie zu steigern. |
Mit der Geistleiste starke Angriffe entfesseln
Langschwert-Abenteurer setzen starke Angriffe ein, indem sie die Geistleiste verbrauchen. Sie zu füllen kostet Mühe, doch mit etwas Übung machst du dauerhaft hohen Schaden.
Treffer mit Hyperpanzerung abfangen
Je nach Abenteurer kannst du mit Angriffen wie Iai-Hieb einen Monsterangriff ohne Schaden abfangen. Das funktioniert ähnlich wie Perfektes Ausweichen und verursacht zusätzlich Konterschaden.
Ohne volle Geistleiste kein Schaden
Der Langschwert-Schaden steigt mit der Stufe der Geistleiste, du musst also wissen, wie du sie füllst. Viele starke Angriffe verbrauchen die Leiste auch, lern also, sie aufzubauen.
Hammer (Stufe B)
Das Video zeigt die japanische Version des Spiels.
| Stärken | Starke Kombos auf den Kopf können Monster betäuben und erschöpfen. |
|---|---|
| Achtung | Er braucht Vorbereitung, und nach großen Angriffen oder beim Aufladen wirst du leicht getroffen. |
Hoher Schaden, der Monster ausknockt
Der Hammer nutzt mehrere starke Kombos, und als Schlagwaffe kann er Monster mit Treffern auf den Kopf betäuben und erschöpfen. Im Vergleich zu Schneidwaffen, die Schwänze abtrennen können, geht es ihm aber nur um Schaden.
Viel Schaden, aber schwer, Treffern auszuweichen
Der Hammer braucht Vorbereitung für seinen Schaden, und nach großen Angriffen oder beim Aufladen wirst du leicht getroffen. Um den vollen Schaden anzubringen, musst du die Reichweite des Monsters und die Eigenheiten der Waffe gut kennen.
Welchen Typ du wählst
| Typ | Ulti | Effekt |
|---|---|---|
| Angriff | Explosiver Schuss: Stachel | Feuert 4 spitze Geschosse aus der Schleuder, die sich nach vorn verteilen und je 3-mal durchschlagen. |
| Unterbrechung | Explosiver Schuss (Blitz) | Feuert ein Spezialgeschoss, das grell explodiert, fliegende Monster zu Boden holt und benommen macht. |
| Unterstützung | Explosiver Schuss (Heilung) | Feuert ein Medizinpaket, das zu Heilrauch zerplatzt und Abenteurern in Reichweite fortlaufend Gesundheit gibt. |
Der Typ ändert die Ulti der Hauptfigur. Passe ihn an deine Gruppe an: Ultis laden in einem Zyklus auf (Unterstützung → Angriff → Unterbrechung → Unterstützung …), vermeide also einseitige Gruppen wie vier Angriff-Abenteurer.
Die Typen unterscheiden sich kaum in der Leistung. Steuerst du die Hauptfigur selbst, macht Angriff mehr Schaden; als Mitstreiter eignen sich Unterbrechung oder Unterstützung.
Einsichten nach Priorität
Einsichten kosten Punkte, nimm also zuerst die am besten bewerteten für deine Waffe. Hier sind die mit ★★★★★ und ★★★★ je Waffe. Die vier günstigen gemeinsamen Einsichten (5–10 Punkte) haben meist niedrige Priorität, außer Jagdgeist bei der Waffe Großschwert.
Schweres Bogengewehr
| Einsicht | Wertung | Effekt |
|---|---|---|
| Interne Munition 30 P. | ★★★★★ | Wyvernherz und Schießpulver starten voll aufgefüllt. |
| Schützenveteran 30 P. | ★★★★★ | Wyvernherz feuert 50 % schneller, Rückstoß- und Nachladestufe +1, Spezialmunition +30 % Fähigkeitsschaden. |
| Schlachtfeld-Herstellung 30 P. | ★★★★ | Jeder Perfekte Block füllt 25 % deines maximalen Schießpulvers auf. |
| Zyklon 30 P. | ★★★★ | Jede Teilzerstörung +5 % Fähigkeitsschaden, bis zu 5-fach. |
| Beruhiger 30 P. | ★★★★ | Während das Monster wütend ist, +15 % Element-Fähigkeitsschaden. |
Schicksalhafter Abenteurer (Schweres Bogengewehr)
Doppelklingen
| Einsicht | Wertung | Effekt |
|---|---|---|
| Verstärkte Ausdauer 30 P. | ★★★★★ | Im Dämonenmodus halbierter Ausdauerverbrauch und +15 % Fähigkeitsschaden. |
| Chaotischer Tanz 30 P. | ★★★★ | Dämonenmodus: Klingentanz verursacht +50 % Schaden, füllt die Dämonenleiste aber nicht mehr und verbraucht zusätzlich davon. |
| Dämonenraserei 30 P. | ★★★★ | Der dritte Treffer von Dämonenmodus: Klingentanz verursacht +15 % Fähigkeitsschaden mit Superpanzerung. Danach Fähigkeit 2 für einen Luftangriff. |
Schicksalhafter Abenteurer (Doppelklingen)
Lanze
| Einsicht | Wertung | Effekt |
|---|---|---|
| Konterexperte 30 P. | ★★★★★ | Das Blockfenster für Perfekter Block und Aufgeladener Konter ist 50 % länger, Konterangriffe +20 % Fähigkeitsschaden. |
| Energieabsorption 30 P. | ★★★★★ | Erfolgreiches Blocken kostet 50 % weniger Ausdauer und deckt 15 % mehr ab. Kraft-Blocken speichert Bonusschaden, Stufe-3-Fähigkeiten +15 % Fähigkeitsschaden. |
| Stoß-Manie 30 P. | ★★★★★ | Nach dem dritten Stoß wiederholt ein Grundangriff den dritten Treffer mit +30 % Fähigkeitsschaden. |
Schicksalhafter Abenteurer (Lanze)
Bogen
| Einsicht | Wertung | Effekt |
|---|---|---|
| Kriegerische Harmonie 30 P. | ★★★★★ | Schnellfeuer, Kraftschuss und Schlitterschuss: +50 % Reichweite, 50 % weniger Ausdauer; Bogenschuss: +30 % Zielweite, 30 % weniger Ausdauer. |
| Innere Einheit 30 P. | ★★★★ | Schnellfeuer +30 % Fähigkeitsschaden, jeder Treffer stellt 5 Ausdauer wieder her. |
| Tausend Schüsse 30 P. | ★★★★ | Drachenphiolen-Energie lädt 50 % schneller, Drachen-Sperrfeuer: Regen feuert 50 % mehr Durchschlagpfeile. |
| Mächtiger Zug 30 P. | ★★★★ | Kraftschuss, Bogenschuss und Drachen-Sperrfeuer: Regen +30 % Fähigkeitsschaden, Kraftschuss streut weniger. |
| Zyklon 30 P. | ★★★★ | Jede Teilzerstörung +5 % Fähigkeitsschaden, bis zu 5-fach. |
Schicksalhafter Abenteurer (Bogen)
Energieklinge
| Einsicht | Wertung | Effekt |
|---|---|---|
| Phiolen-Verbrennung 30 P. | ★★★★★ | Phiolenexplosionen verursachen +20 % Schaden. |
| Blockkonter 30 P. | ★★★★★ | Nach einem Perfekten Block geht ein Grundangriff direkt in Schwert: Aufgeladener Doppelhieb über. |
| Block-Freisetzung 30 P. | ★★★★ | In der Erholung von Axt: Superverstärkte Elemententladung und Axt: Ultraverstärkte Elemententladung kannst du in Axt: Morph-Hieb übergehen. |
| Zyklon 30 P. | ★★★★ | Jede Teilzerstörung +5 % Fähigkeitsschaden, bis zu 5-fach. |
| Beruhiger 30 P. | ★★★★ | Während das Monster wütend ist, +15 % Element-Fähigkeitsschaden. |
Schicksalhafter Abenteurer (Energieklinge)
Großschwert
| Einsicht | Wertung | Effekt |
|---|---|---|
| Konzentriertes Aufladen 30 P. | ★★★★★ | Aufladen 20 % schneller, Fähigkeitsschaden je nach Stufe +5 % / +10 % / +20 %. |
| Große Wucht 30 P. | ★★★★★ | Nach einem Perfekten Block sofort ein voll aufgeladener Starker Aufgeladener Hieb, aufgeladene Hiebe +20 % Fähigkeitsschaden. |
| Jagdgeist 10 P. | ★★★★ | Verursachter Schaden +5 %. |
| Zyklon 30 P. | ★★★★ | Jede Teilzerstörung +5 % Fähigkeitsschaden, bis zu 5-fach. |
| Beruhiger 30 P. | ★★★★ | Während das Monster wütend ist, +15 % Element-Fähigkeitsschaden. |
Schicksalhafter Abenteurer (Großschwert)
Langschwert
| Einsicht | Wertung | Effekt |
|---|---|---|
| Freigeist 30 P. | ★★★★★ | Der Dauerbonus der Geistleiste hält doppelt so lange, und solange er aktiv ist, verursachen Treffer zusätzlichen Blutungsschaden. |
| Verweilender Geist 30 P. | ★★★★★ | Die Geistleiste wird beim Stufenaufstieg nicht mehr zurückgesetzt, und du verursachst je nach Farbe 10 % / 20 % / 40 % mehr Schaden. |
| Iai-Technik: Demut 30 P. | ★★★★ | Das Spezial-Wegstecken von Fähigkeit 2 ist viel schneller und heilt den ganzen grauen Teil deiner Gesundheit, Iai-Elanhieb und Iai-Hieb +30 % Fähigkeitsschaden. |
Schicksalhafter Abenteurer (Langschwert)
Hammer
| Einsicht | Wertung | Effekt |
|---|---|---|
| Schlagrausch 30 P. | ★★★★★ | Urknall +30 % Fähigkeitsschaden und ein perfekter Tipp weniger nötig. Jeder perfekte Tipp in der Kette gibt späteren Treffern +10 % Fähigkeitsschaden und +5 % Tempo (bis zu 4-fach), und Urknall IV lässt sich wiederholen. |
| Auflademeister 30 P. | ★★★★★ | Aufladen 20 % schneller, 20 % schnellere Bewegung beim Aufladen und während Drehender Knüppel, aufgeladene Angriffe +30 % Fähigkeitsschaden. |
Schicksalhafter Abenteurer (Hammer)
Was die Hauptfigur besonders macht
Andere Abenteurer haben einen festen Waffentyp und ein festes Element, die Hauptfigur kann dagegen alle acht Waffentypen nutzen und den Typ frei wechseln. Der Typ bestimmt die Ulti. Mit der Waffe Schweres Bogengewehr kann die Hauptfigur außerdem jede Munition verwenden. Jede Waffe hat eine eigene Detailseite mit Werten und allen Einsichten.
Schicksalhafter Abenteurer (Schweres Bogengewehr) / Schicksalhafter Abenteurer (Doppelklingen) / Schicksalhafter Abenteurer (Lanze) / Schicksalhafter Abenteurer (Bogen) / Schicksalhafter Abenteurer (Energieklinge) / Schicksalhafter Abenteurer (Großschwert) / Schicksalhafter Abenteurer (Langschwert) / Schicksalhafter Abenteurer (Hammer)
Dieser Guide basiert auf den Infos mit Stand vom 29. Oktober 2026.